三国志14添加新官职MOD是一款非常实用的修改工具,旨在为游戏增添更多元化的官职系统。通过这个MOD,玩家可以轻松为游戏引入全新的官职,使您的游戏体验更加丰富和多样化,安装此MOD后,您可以为角色授予游戏中原本没有的新官职名称,从而增强游戏的策略性和趣味性。
三国志14添加新官职MOD安装说明
1、解压缩;
2、覆盖 0010_SC文件下的原文件;
3、开始游戏。
三国志14添加新官职MOD优势
地利之便
之中城池共分四种,都城在战时有着8个防御位置,且有着较强防御加成,在战后还会为本势力,玩家发放金锭等战略物资,十分重要;关塞一般有些极强的防御加成,是各个国家的门户,可以说得之则安失之则险;其余还有中城和小城,主要在战后提供军粮、铜钱等补给,可以在兵力充裕的情况下尽量多的去
城池攻防
一切准备就绪之后将会进入攻城环节,游戏中的城池会分为三个区域进行防守:中军出现在整个城池的正中央,中军不享受任何加成,但是中军在防守获胜时将完全恢复兵力,适合强力玩家挑战群雄;据守部队出现在各个城门的位置,据守部队享受城池的防御加成和护城部队的加成,但是据守部队不会恢复兵
地图调度
所谓兵马未动,粮草先行,游戏中在大地图上调度部队时需要消耗粮草,同时在发起进攻的时候部队还会消耗体力。部队体力会随着时间的流逝渐渐恢复,而粮草则只能通过俸禄领取或是在战前通过征战诸侯获取。粮草和体力都是极为重要的资源,一定要将合适的部队调度至合适的地点。
三国志14添加新官职MOD玩法
1、零氪玩家没有好的开荒将的情况下,建议优先打满三级地屯资源升七本开兵营先,这样可能不是最快的,但一定会让你节省很多成本。
2、充钱送的孙策开荒很不错,但到后面没有觉醒没有好战法的前提下,他的输出将十分捉急,统御够了有其他好将的情况下,建议换掉。
3、解释一下第一点,除了粮食,三级地资源400一个,而四级地只有600,三级地屯田1万一次,四级地只有一万。
4、所以你打四死个一千多兵,是十分不划算的行为,而五级地不同,这是一个大分水岭,五级地资源直接翻倍,屯田也翻倍,就算开始死三千,也要打下来,最好各资源都打一块,方便屯田。
5、根据楼主亲身测试,五级地最简单的,应该是这一队了,盾兵可以的(4800左右兵力基本稳了),探出来建议直接打掉,不要虚,你会发现比四级地伤不了多少。
三国志14添加新官职MOD攻略
出征
这里就出征出阵一起说了。
出征只有获得公以上爵位才能选择,能以军团为目标进行命令,指令他们攻略州或是加入其它据点攻略战。
出阵则是亲自指挥部队作战。
玩家可以在出阵时根据之前提到的武将、阵型等条件进行编队。
也可以使用自动编队功能,编队目的划分很精确。
等你爵位提升解锁指挥功能后就可以设定指挥武将了。
指挥武将可以自主的发动战法。
达到州牧爵位就能解锁指挥武将,爵位越高,可任命指挥武将越多。
注意指挥武将设定后30天后才能发动战法,其战法计量条可以积累更多阶段,效果更强。
一名武将可以带兵的上限取决于他的官职。
官职越高,带兵越多,俸禄也越高。
出战的士兵士气是很重要的属性。
通过训练可以在出战前就提升足够的士气。
如果命令中运训撤退的话,士气低于40部队就会自动撤退,士气归零部队就溃散了。
一支部队的能力由以下几方面决定——
机动:进军速度
攻军:打击地方部队的实力
攻城:打击据点士兵的能力
破城:打击据点耐久的能力
防御:减少所受伤害
出阵也需要花费1命令书,一次最多出阵9支部队。
注意行动中的部队可以在所属据点通过取消出阵来召回。
进入据点时,如果兵力超过上限,多余的部分会消失(消失、消失、消失。。。。。)。
玩家还可以通过命令设定来部署行动。
例如派遣部队按既定路线巡逻。
或是选择无视敌人执行诸如切断兵站等战术。
特别说明撤退命令,是保存实力的选择,并非是坏事。
战斗状态
战斗中,部队陷入异常状态通常经过一段时间就会解除。
异常状态持续时间可以点击部队情报获取。
混乱:无法攻击
止步:无法移动
挑衅:只能攻击发起挑衅的敌人(嘲讽有没有)
部队可以执行以下行动——
注意中转可以设定最多5个中转点。
而拆除只能针对自势力。
士兵或士气降到0部队就溃灭了。
溃灭时,已俘虏的敌人会被释放、自己主将可能被俘虏或者逃回所属据点。
击溃敌人部队可以提高士气并获得被击溃部队的部分伤病、资金和兵粮。
部队武将间也可能触发单挑。
五回合的战斗结束后体力多的一方获胜。
获胜方士气增加,反之减少。此外,败者可能负伤或者被俘虏!
靠近的己方部队,根据主将关系又几率触发合作(同一军团、没有陷入异常状态)。
触发合作后部队攻防等能力上升。
还有几率触发合作战法,这个之前讲到了,这里说明一下,合作战法最高5支部队一起发动。
部队建筑效果如下(建筑效果一般都有距离限制)——
军事设施:妨碍敌方,降低我方兵粮消耗,维持防卫等效果。
障碍物:耐久高,主要用来限制或是迟滞敌人。
陷阱:敌人无法看到,进入范围后发动生效。陷阱耐久会自然损耗。
战略/战术要点
兵站是指部队出发城市与部队间的兵粮补给线路,并非一个固定点。
兵站越长,兵粮消耗越大。
兵站被敌人中断就会绝粮,损耗士气并陷入止步和混乱状态。
爵位达到中郎将以上就能使用包围占领。
被占领全包围的区域会成为我方土地。
注意被包围区域必须包含其核心的“府”,地图边缘无法包围的地方就无法用这种方法占领。
不同地形可以在右下角看到。
地形对移动速度和士气都有影响。
地图中的据点在攻击时,只要耐久或是士兵中一个归0就能占领,因此最好选择一种打击方式。
空白的城市可以直接占领统治。
城市发展到一定程度会发生扩张事件、扩大规模,大城市的占领难度会更高。
根据城市中的士兵数,兵粮每回合都会消耗,兵粮不足士气下降。
出阵部队也有所属城市供粮,距离越远消耗越大。
三国志14添加新官职MOD测评
1.增加了多种新的官职,如军师、太守、刺史等。
2.为玩家提供了更多的内政管理和角色发展的选择,使游戏更加丰富和有趣。
3.每个新增的官职都有详细的描述和功能介绍。
4.使玩家能够结合多种 MOD,提升游戏的整体体验