银河文明4十一项修改器是一款以太空为背景的策略游戏,强调深度规划和战略布局。玩家需要精心管理资源、科技发展以及外交关系,才能在这个浩瀚的宇宙中立足并扩展自己的文明。为了帮助玩家更轻松地享受这款游戏,这个修改器包含了多种实用功能,可以显著降低游戏难度,让玩家更加专注于探索和建设,而不是繁琐的资源管理。
银河文明4十一项修改器功能
数字键1-编辑金钱
数字键2-编辑控制
数字键3-编辑每月控制
数字键4-获得全部战略资源
数字键5-无限冲刺建造(星球)
数字键6-无限冲刺建造(飞船)
数字键7-选中飞船:恢复HP
数字键8-选中飞船:最高经验
数字键9-选中飞船:清空HP
数字键0-飞船无限移动力
数字键.-设置游戏速度
银河文明4十一项修改器亮点
【游戏画面】
文明4终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的 Gamebryo引擎打造,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。
【音乐音效】
游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,听上去都很振奋。
【设计前提】
游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑。
银河文明4十一项修改器怎么建立矿区
矿业产出会直接关系到稀有资源,研究并造好采矿舰后,将其派遣至小行星带即可建立矿区。
一个大的小行星带有时可以建造两个矿区,将鼠标放上去查看即可。
建立矿区只能使用在势力范围内的小行星带上,势力范围外的则需要使用基地艇建立“采矿基地”,采矿基地的建立于升级都需要消耗特定资源,需要注意。
建立基地前,拉近镜头可以看到预览的基地范围,尽可能地包含矿区即可。
采矿基地除了能同时采集范围内的多个矿点外,还能避开黑洞安全采集资源。
银河文明4十一项修改器攻略
1.开局选择
本作的文明数量相对比较丰富,也保留了3代DLC里的文明建造器(自订文明)。
下图为“生物学”页面的自订选项:
每种文明都拥有各自的特点,影响各自的发展倾向:
①生物学属性
分为碳基、水栖、硅基、合成物和氨基五大类,主要影响的是人口发展与食物需求的平衡。
此外,因为生物学属性基本决定了星球的选择,所以各生物的发展方向也会有所不同:
如硅基生物通常需要选择山脉、岩石较多的星球,这些地形基本都拥有建造加成。
合成物不需要食物,也不受环境影响,但相对的是它们并不能自动繁殖,只能通过制造来增加人口。
文化倾向分为八大类,根据公民的文化倾向,获得对应的文化点数。
例:已有的公民里只有信奉个人主义和传统主义的,那么在获得点数时只能获得这两种点数。
【备注】文明本身的文化倾向,影响的是正常增加的公民所信奉的文化。
个人主义
算是相对比较平均的文化倾向。
在初期提供快速发展的属性,中期提升公民属性、增加稳定度。
极权主义
是无视稳定度,强化军备与产业优势的文化倾向。
平等主义
以强化对其他文明的影响力为主,并在最终通过“文化入侵”达成胜利。
传统主义
和名字一样,各方面均衡发展。
进步主义
是以科技、探索为主,以科技制衡的文化倾向。
和平主义
通过妥善的外交手段,追求共同发展的文化倾向。
虚无主义
前期通过发展经济确保领先地位,中后期再转用军事压制的文化倾向。
集体主义
通过控制稳定度、保障后勤以稳定发展,中后期再利用前期打下的基础,通过各种方式赢得胜利。
行为倾向主要影响的是AI在选用文明时的抉择,对玩家主控文明的影响不大。
基本一眼就能看懂,这里就不再进行阐述。
开局时选择的行星会作为玩家的主城(母星)。
需要注意的是,尽量选择与生物学属性搭配得当的星球:
常用碳基开局为地球、密林、天堂和丛林。
常用水栖开局为海洋、地球。
氨基开局基本不受限制,能产出食物,且污染度较高的就行。
硅基开局通常为山地、火山。
合成物的开局也基本不受限制,但通常会推荐利于发展制造业的山地。
选完母星后还需要选择初始的星系系统,星系系统代表初始星系的星球配置。
在确保与生物学属性搭配的同时,尽量选择与玩家想要游玩的流派匹配的属性即可。
①文明能力
文明能力共可以选择两项,每项都有着不同的加成,根据此前选择的项目选两个就行。
②公民种族
公民种族决定了文明中绝大多数公民的属性与特性。
需要注意的是,在选择时千万不能和此前的生物学属性产生冲突(如选择合成物然后公民超爱吃食物)。
③指挥舰自订
指挥舰,指的是在游玩过程中,达成某些条件后可以制造或是获得的特殊飞船。
不同的类别都有着独特的战斗能力、辅助能力和特性。
在还不熟悉的情况下,使用默认配置就行。
④文明特性
文明特性则是增减益效果平衡。
目标点数必须大于等于0才能通过。
在计算上,绿色=-2,蓝色=-1,黄色=0,红色=+1。
创建文明后可以直接开始游戏,新手则建议在完成游戏内教程后,玩一玩战役任务以熟悉游戏环境。
2.界面与菜单
本作的主要资源分为四大类:金钱(积分)、控制点、食物和科研。
金钱自不必说,控制点是用于使用“政策”的。
在政策子菜单可以消耗控制点数执行操作,大多都为限时政策。
食物的效率则关系到公民人口的发展,在不充足的情况下会导致稳定度下降。
在食物右方的则是稀有资源清单,将鼠标放上去就能看到是否拥有稳定的来源。
稀有资源可随时花费金钱购买,用于制造特定设施、飞船等。
也可用于同其它文明进行交易。
科研点数则用于科技研发。
本作的科研同大多数策略类游戏一样,采用的是“所需总数/每回合点数=所需回合”。
游戏主要的功能菜单大多都位于此。
文明
文明界面用于查看当前文明的状况概要,也能直接查询具体资源的来源与数量。
容易被漏掉的是,左上角就有调整文明税率的选项,当稳定度过低时可以调低以临时保命。
右侧的政策需要通过科技树解锁,最大可同时装备7个,也能够随时更换。
领导者
在领导者界面,可以通过雇佣领导人来获得各项资源的加成。
领导人的属性有四种,分别能对科技、稳定度、制造力和军事能力有加成。
【备注】领导人的雇佣有时效性,错过时间后会刷新出新的领导人。
雇佣领导人后,将其分配至行星上才能对行星进行管理。
分配至岗位、外交官和舰队指挥则是获得加成。
此外需要注意的是,领导人有着“忠诚度”的设定,当忠诚度过低时会产生负面影响。
文化
文化界面则是使用的文化点,换取文化加成。
需要注意的是,虽然可以同时选择多种文化,但每次升级所需要的文化点数都会增加。
例:首次选择个人主义的第一层,花费8点。第二次选择集权主义的第一层,则需要花费16点,与选择个人主义第二层所需点数相同。
政策
政策菜单是花费控制点,推行政策以获得加成。
控制点的来源为行星基地(每个+1)。
统计
在统计菜单,可以查看已知文明的各项数据。
外交
外交菜单则是同大多数策略类游戏一样,与其他文明进行交涉,交易资源、飞船或是科技。
稍有不同的是,当为某个文明分配了外交官后,交涉时会获得对应的一些加成。
神器
神器是旗舰在经过调查后,有几率获得的消耗品。
可供储存的神器种类非常多,基本可以分为“地块/设施Debuff”、“舰船Buff”、“资源获得”和“临时Buff”等。
交易
花费金钱,可以直接买到部分刚需资源。
同理,在前期如果资源获取量较大,也可以临时换钱以备发展。
此界面用于操作指定目标,用于对指定飞船、船坞、行星等目标发出指令。
通常操控飞船的指令有:探索、移动、警戒(原地不动至发现敌人)、等待(保持不动)。
建筑类的则是:快速建造、查看菜单、加速建造等。
可以通过筛选来查看各类资源的产量,也能确认已发现的行星、设施清单。
银河文明4十一项修改器推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / Windows 11 64位
处理器: 四核处理器(英特尔Core i5 / AMD Ryzen 2x00)
内存: 16 GB RAM
显卡: 1GB VRAM Video Card
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
声卡: Any
附注事项: 需要最低分辨率为1920x1080的屏幕