仙剑奇侠传5 修改器,这款修改器不仅能够轻松调整等级,更支持一系列超酷的操作辅助!不论你是想摆脱烦人的战斗对手,还是想展翅翱翔自由穿梭,甚至更想让剧情自动播放,或者一招必杀秒杀敌人,都不在话下!
仙剑奇侠传5 修改器简介
仙剑五修改器最新版v1.14是一款针对游戏《仙剑奇侠传5》的辅助工具,可以帮助玩家在游戏中获得更多的优势和便利。通过使用这款修改器,玩家可以修改全物品、全装备等功能,以及无限生命、金钱等数值。此外,仙剑五修改器还具有一键优化游戏性能的功能,让玩家在享受游戏的同时,获得更流畅的游戏体验。
仙剑奇侠传5 修改器优势
【隐藏CP合体发糖,玩家惊呼怒吃狗粮】
在《仙剑5》手游中,玩家可以通过对组合顺序以及释放时机的调整来逆转战局,弱化了对于强操作的要求。制作团队也根据原作中一些隐秘或显性的关系,重新定义了更丰富的合体技种类,伤害设定也与人物组合的特色属性息息相关。此外,合体技的触发还伴随着原版配音团队演绎的特色战斗语音!
【仙剑有情羁绊双修,万物有灵为情而战】
在游戏中,玩家与角色之间拥有羁绊,使用特殊道具增加好感,会因不同的爱恨纠葛触发特殊效果,揭秘原作中你知道或不知道的仙剑人物秘事。六界之间一切事物也皆有“灵”,三皇神器、武器、法器,也因“情”与玩家产生特别的羁绊,甚至连神兽也可幻化成人,与你产生羁绊情缘,御剑行过万水千山~
【知交好友缘起仙情,心意互换一战相识】
《仙剑5》手游在不改变仙剑风格的基础上为喜欢广交好友的玩家们加入了更多的社交元素。当你在游戏中结识了知交好友,可以选择和他(她)进行“心灵”的交流,也可以大方无畏的切磋一场,知交对饮互诉衷肠还是痛快执剑一战,总有一种方式能找到心意相通的挚友。
仙剑奇侠传5 修改器怎么用
1、打开游戏
2、打开修改器
3、修改游戏(修改成功后,文字颜色变为红色)
4、继续游戏(成功修改)
仙剑奇侠传五手游评测 情缘三世梦起仙五
由金刚游戏和畅游联合发行的回合制卡牌式《仙剑奇侠传五》手游已经于7月31日正式在App Store上线了,本作将单机未发布的剧情完美融合,更是有着隐藏的剧情,为仙剑迷们还原了最完整的仙剑梦。相信许多玩家和小编一样,在玩单机的时候遇到了许许多多不可思议的不解的问题,比如小蛮身上遍布神秘的纹身等等这样一系列的问题。而这些问题都会在《仙剑奇侠传五》手游中一探究竟。而仙五的主角还是那个李逍遥吗?如果不是,李逍遥又再何方呢?接下来就跟着小编一起来看看吧!
游戏画质:★★★★★
游戏操作:★★★★☆
游戏音效:★★★★☆
游戏可玩性:★★★★
推荐指数:★★★★☆9.5分
国风仙侠 再现蜀山风采
游戏采用了手绘式的原画风,将Q版的人物形象和游戏画面结合中国国风写实蕴意,完美的呈现了仙侠世界味道。而蜀山是这个IP的一大重点场景之一,在《仙剑奇侠传五》手游中也是被设置成了主城,像蜀山原有的锁妖塔、天璇迷局等等场景,制作团队也是精心打磨了一番,补充和完善出最佳的场景效果,带给玩家们一场视觉的盛宴,将整个蜀山用最完美的画面效果用移动端的方式呈现在玩家们的眼前。战斗时的画面效果更是让得众多玩家们眼前一亮,五彩斑斓炫酷华丽的技能效果,瞬间闪瞎你的眼。本作中还有着专属CP情缘合体技能,而这也是本作的一大亮点之一。
说到了本作的画面,仙剑系列的配乐旋律也一直都是仙剑迷们的最爱。而《仙剑奇侠传五》手游也采用了单机版的BGM,剧情任务中的NPC对话也采用了,原版的御用团队,配合上高度完善还原的画面以及场景,不仅仅带给玩家们一场视听盛宴,更让玩家们在游戏中怀念着正版的仙剑情怀。
正版还原剧情 探索隐藏剧情
《仙剑奇侠传五》手游完美沿袭了原版单机的支线任务剧情到主线任务剧情,甚至是副本任务剧情。制作方在考虑到了游戏的精彩程度,在其中还添加了专属定制隐藏剧情,补全了在单机中不解之谜。玩家们在游戏中进行主线剧情任务的时候,收集信息,当达到某种条件的时候,就会触发不同的隐藏副本。
多元化玩法 特色系统玩法众多
《仙剑奇侠传五》手游摒弃了老版回合制游戏,只知道刷怪升级这的一点。制作方推陈出新,装备系统,角色强化等等特色系统,玩家们如果想要增加自己的战斗力,加强自己的实力不仅仅是刷怪这么简单了。获得更高品质的装备,强化,打磨。跟随主线任务获取奖励,提升自己角色的资质。提升技能等级等等。
《仙剑奇侠传5》修改法术得到想要技能的方法
以下是6399小编为大家带来仙剑奇侠传5修改法术得到想要技能的方法。
把法术改成自己想要技能的方法:
Data资料夹里面的skill.xml档案
用第2招"万物归烬"当示范
<row
中文对照:
特效id(杻虴id)=原本炎神魂的法术动画
脚本id(褐挂id)=有附带效果的才需要用
类型(浚倰)="1"是法术 类型="2"是技能
位置(弇离)="7"技能的位置,设定为姜云凡第7个技能所以用7
属性(扽俶)="0"雷属性="1"风属性="2"水属性="3"火属性="4"土属性="5"阴属性="6"阳属性="7 "技能
角色(褒伎)="1"姜云凡角色="2"唐雨柔角色="4"龙幽角色="8"小蛮
对象(勤砓)="1"单体 对象"2"全体
敌我(菩扂)="1"敌人 敌我="2"队友
[$HR getPages$]
想把原本"万物归烬"改成姜云凡的"天剑"
在skill.xml里面搜寻"天剑"
<row
把"天剑"的数据套入原本"万物归烬"的数据里面(编号晤疡="145"这个不要改)
威力的部份(哏薯="" )可以依个人喜好去修改
<row
改完以后进入游戏就会发现原本的"万物归烬"换到姜云凡的技能里面变成"天剑"了
另一种把道具效果套入技能的方法
同样以"万物归烬"示范
<row
把打赢"炎舞"后得到的"烈炽炎引"当作法术来用
在Data资料夹里的item.xml搜寻"烈炽炎引"看到下面数据
<row 办竖勍褫="" 扽俶="3" 镜扴="炎舞身周烈焰的火引,永不熄灭,在冰雪天或水下,亦可无火自燃。" 靡备="烈炽炎引" 褐挂id="229" 芞梓id="1" 杻虴id="1617" 晤疡="129" p="" <="" id="3208" style="margin: 0px; padding: 0px;">
[$HR getPages$]
把特效id套入原本的"万物归烬"里面,把威力、对象...等等修改后
<row
这样就能在法术中一直使用了
隐蛊咒的改法
一样在item.xml里面搜寻"隐蛊"
<row 这边就要把脚本id一起套进去,才会有隐形的效果出现
<row
在状态选单只能看到6个技能
多改出来的
在战斗中用键盘往下就能看到了