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师父修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.5
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-13 09:10:59

师父修改器modv1.5

游戏截图
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师父修改器是一款十分实用的游戏修改器,这款修改器的内容可以成分的帮助玩家提高你的游戏体验,该修改器具备丰富的功能,包括调整师父角色属性、修改师徒关系和创造自定义任务,助您在游戏中享受自由定制的师徒体验。

师父修改器功能

Num 1 - 上帝模式/忽略伤害

Num 2 - 无限生命

Num 3 - 无限防御力

Num 4 - 无限专注力

Num 5 - 编辑年龄

Num 6 - 编辑死亡次数

Num 7 - 编辑经验值

Num 8 - 编辑分数

Num 9 - 破防容易

Num 0 - 轻松击杀

Num . - 伤害倍增器

Num + - 防御倍增器

Ctrl+Num 1 - 设置玩家速度

Ctrl+Num 2 - 设置游戏速度

师父特色

这款武侠格斗游戏采用了高品质的画面设计,令人无法抗拒它的吸引力。

师父专门设计得很有难度,敌人攻击没有提示,而且还会防御玩家的攻击,如果不先击晕他们,可能没法一直连续打他们。

游戏操作流畅,连招打击感极佳,令人沉浸其中,同时,游戏画质也十分出色。

敌人之所以这么难,是因为师父的每个关卡专门设计为玩家需要死上几次才能通过——死亡是主角变强的主要途径。

玩家在游戏中扮演着一位江湖高手,需要制定有效的战略和计划,击败邪恶势力。

师父优势

1、一辈子换来的功夫

在SIFU中,玩家你扮演的是一位年轻的习武之人,正在复仇的道路上。在追逐过去的阴影后,他将不得不运用自己对功夫的独到掌握才能获胜。

2、永无止境的训练

在这款游戏中功夫是对身体和心灵的双重磨练之路。从你的错误中善加学习,解锁独特技能,从自身中寻找力量,来掌握白眉(Pak-Mei)功夫毁天灭地的招式。

3、复仇之路

追寻你的敌人的道路将会把你带至这个城市的各种隐秘角落,例如黑帮肆虐的小巷和公司大楼的阴冷走廊。时间只有一天,却有无数敌人当道。每次犯下错误,时间便是你的代价。

4、灵活适应,方可获胜

精心走位,巧妙利用环境优势,是你生存的关键。使用你能利用的一切:可以扔出的物体,可临时当作武器的物体,甚至是窗户或壁架……你处于劣势,而你的敌人也不会展现任何慈悲之心。

功夫爱好者的饕餮盛宴-《师父》游戏简评

如果有一群生活在遥远西欧的老外,说他们要做一款让中国玩家都要为之竖起大拇指的功夫游戏,您觉得这事听起来是不是挺魔幻的?然而事实是,这件事真的发生了。

动作游戏《师父》的开发团队位于万里之外的法国,出于对中国功夫的崇敬和热爱制作了这款游戏。但就是这群法国人,做出来的游戏却有着相当纯正的功夫味儿,无论是人设、音乐、配音这些外在包装,还是剧情和玩法这种内在核心,都带给玩家极致的功夫体验。

《师父》这款游戏此前在Epic独占了一年,在今年3月29日才终于在Steam上架,这次上架同时也带来了新玩法模式——竞技场。目前这款游戏的主要玩法模式就是两种:剧情和竞技场,开发团队给玩家的建议是先通关剧情模式,再挑战竞技场,会有更好的游戏体验。

在玩家第一次进入游戏的时候,其实就是直接以剧情模式开场。进入游戏后的序章剧情中,玩家扮演的其实是本作的反派大BOSS,一个名为“扬”的武林败类。他为了一己私利,纠集同伙一路杀进师父的武馆,最终在和师父一对一的决斗中杀害了师父。而本作的主角,是师父门下最年幼的徒弟,被扬的同伙“药师·法贾”痛下杀手,这位被“杀死”的小徒弟就是玩家将在序章之后的主体剧情里扮演的主角。

由于小徒弟佩戴了一串神秘的铜钱护身符,在扬一伙人离开后便神奇地复活了。作为这场谋杀的见证者,主角踏上了为师父报仇的道路,苦练功夫只为将扬及其同伙一网打尽,告慰师父的在天之灵——当然, 故事的最后,你或许还有别的选择。

《师父》的故事具有很浓郁的江湖风味,加上本作的中文配音除了普通话之外还粤语,更是将老派武侠功夫片的味道直接拉满。主角拥有的那串护身符,不仅仅是剧情的引子,更是涉及到本作在玩法上的一个核心机制——年龄。

在剧情中,玩家扮演的主角需要只身勇闯武林败类扬及其同伙的老巢,也就是主线关卡。主线关卡是章节制的,也就是每一位反派都是一个大章节。在一个大章节中,玩家如果在搏斗中被“打死”,是可以借助护身符的魔力瞬间复活、继续战斗的,但代价是年龄变老,这个年龄会被带入到接下来的剧情关卡中,也就是整个主线共享这一个年龄数值。如果玩家因为死亡次数过多而导致年龄大于75岁,那么就会失去再次复活的机会。更关键的是,玩家初始年龄为20岁,第一次“死亡”会年纪+1,但第二次“死亡”就会变成年纪+2,第三次就是+3了,以此类推。随着主角年纪的增长,他的攻击力会升高,但生命值上限会降低,因此在年长时我们采取的战斗策略也要和年轻时有所不同才行。

本作在游戏设定上的另一个核心机制是架势。在战斗中,敌我双方都会有一个架势条,这个和《只狼》有点类似,我们在战斗中需要注意自己的架势条,一旦架势条满了,就很容易被击倒。同样地,我们也需要使用多种多样的招式来寻找敌人的弱点,把敌人架势条打满之后很容易就会触发处决。处决拥有炫酷的动画,并且在播放处决动画的时候我们主角是无敌的状态,所以在遇到群殴的时候,最好集中注意击打同一个敌人,尽快触发处决,这样不仅可以更快地消灭敌人的有生力量,还可以让自己被围殴的几率大大降低,因为只要你正在处决一个敌人,你这时候就是无敌状态,其他围过来的敌人无法攻击你。尽管这个处决动画也就三秒左右的时间,但足以让你在群狼环伺的战场中调整好战斗节奏了。

说到架势条,就不得不说格挡,可以说在这块,《师父》是真的有点《只狼》的感觉。格挡的时候就像《只狼》的“打铁”,能帮助我们抵挡伤害,敌人的架势条也会同时增加,我们甚至还能抓住机会在格挡后的瞬间对敌人进行背摔之类的打击。可以说,格挡往往是我们防守反击中实现攻防转换的关键操作,考验玩家的反应力和肌肉记忆。但并不是说所有类型的攻击都可以使用格挡来化解,有些精英怪和BOSS就会使用一些特有的招式,攻击时带有发光的特效,这种我们就没办法格挡化解,只能使用闪避来躲掉。所以说,见招拆招是非常重要的,一招鲜吃遍天基本上不可能。另外,灵活运用场景中的棍棒、酒瓶等“武器”,以及在适当的时候使用类似子弹时间的“专注”技能,都能帮助我们处理一些复杂的战场形势。

本作的技能树系统允许我们额外学习一些新的招式,当然这些新招式的按键操作也和之前我们在新手引导里的不一样,需要我们在实战中慢慢熟练。学习新招式要耗费经验值,学习招式的时候有等级之分,只有把这一招的等级升满,才算永久学会了,不然的话就只能在当前章节使用。技能树这么点主要看玩家对招式的理解,以及自己操作的习惯,有一定的讲究,但绝非一成不变,适合自己理念和习惯的技能树方案才能用起来顺手。在剧情中还有很多收集要素,玩家在闯关中可以多多留意场景中的各种道具,收集尽可能多的道具,来揭开师父被害事件背后的秘密。

《师父》在这次登陆Steam后加入的竞技场模式比剧情模式节奏更快,也更加考验玩家的硬实力。竞技场是一系列高强度关卡串联起来的,关卡的名字和情节不乏致敬经典游戏或者电影的梗和桥段。竞技场挑战的失败判定和剧情模式一样,使用的年龄机制也一样,但是战斗更加残酷,不仅基本上没关都是杂兵来对我们进行群殴,还有招式繁多且难缠的精英怪。竞技场模式对于那些想体验直截了当高强度战斗的玩家来说是非常过瘾的。

如果你是一位功夫爱好者,正在寻找一款打击感强、有挑战性,剧情有江湖气的游戏,那么《师父》是非常适合你的。游戏除了个别关卡因为优化有问题而比较卡顿之外,其他方面都做得很不错,即使你是手残玩家,在剧情里也可以选择学徒难度+内置修改器的方式也降低难度,尽情体验剧情。真心希望国内的游戏开发团队有朝一日也能做出这样高水平的功夫游戏。

《师父》评测:体验中国传武的暴力美学

这一拳直击心坎

前言

第一次在《师父》中操控角色挥拳,这款游戏的动作设计和镜头效果让我起了一身鸡皮疙瘩,留下了极其深刻的印象。它让我感到震撼,同时也满足了我对传武的一切遐想,打破了以往的刻板印象,体验到了博大精深的武术文化以及中国传武所展现的暴力美学。不夸张地讲,它是我今年玩过最好、味道最正的功夫游戏。

杀父仇人

一个关于复仇的故事

游戏起始于一场灭门惨案,主角的父亲死于弟子的背叛,而他则在“吊坠”庇佑下侥幸存活,怀着满腔怒火苦修武艺,八年后追寻着五名仇家的身影踏上了复仇之路。

游戏开篇动画以及教学部分

《师父》整个序章并不拖沓,很容易让玩家明白整个事件始末,甚至能够猜到后续剧情走向和发展。剧情方面的既视感,总会让人想起以前观看过的武侠影视或小说作品,序章配合着开篇动画更是让人倍感亲切,有种在观看武侠电影的错觉。

游戏开篇动画以及教学部分

这也是《师父》沿用“俗套”展开的根本,对国内玩家而言武侠题材的作品打小就有接触,其中惯用“套路”早已熟知,而《师父》在开篇中就已经打上了“师徒反目”“灭门”“杀父之仇”等标签,对于喜爱武侠文化的玩家来说自然有种莫名的吸引力。

游戏进程分为五大关卡对应游戏序章中出现的五名仇人,起初玩家对于仇人知之甚少,但在关卡流程中会获得各种线索,以此来更多了解他们的身份与故事。有意思的一点,由于游戏融入了“Roguelike”元素,玩家想要在地图上获取更多线索就必须多次前往同一地图寻找蛛丝马迹或是打开早先并未解锁的区域探索新内容。

玩家获得的线索都会被记录在“线索板”上方便查阅,相互关联的线索还会用红线连接,比如玩家在美术馆获得“夜店密码”后夜店房间与密码纸两条线索上就会用红线相连,表示玩家可以前往夜店凭借获得的密码打开上锁房间。

官方公开的动捕画面

硬核的战斗系统

《师父》中主角所使用的拳法原型是我国佛山白眉拳,为了让游戏更真实的呈现武打画面,开发商请来了白眉拳弟子(Benjiamin中文名刘奔)作为武术指导和参与动作捕捉,游戏中主角的一招一式均来自刘奔的实际对打,所以玩家能够感受到浓厚的武术文化底蕴,同时也让游戏画面有着如同电影般的视觉冲击力。

游戏中的特殊技能

在动作设计上《师父》可谓是下足了功夫,游戏中所展现的武术,并非是我们日常看到的套路表演或是健身气功,而是更加狠厉、更加注重实战的一面。所以,你在游戏中可以看到许多“阴招”——注重实战,只为克敌制胜。

教学连招

游戏中共有两个攻击按键,可以看作是格斗游戏中的轻重攻击,配合不同的按键顺序或是推送摇杆的方向,玩家所能够打出的招式和连击也会有所差异,这就有些类似于FTG(格斗游戏)中的搓招。

打晕之后触发处决

而其他按键也都有着各自不同的用途,可以让玩家做出防御(招架)、投掷、闪避、翻越等动作指令。这一点又与传统意义上的格斗游戏不同,玩家可以利用场景翻阅快速脱离敌方包围;可以拾取武器更加快速、狠厉的击打对手;可以利用地形将敌人打晕后推下高楼;也可以利用场景中的可投掷物砸倒对手按在地上捶打。

一套带走

但这并不意味着游戏战斗难度就会变得友好,相反上述内容只是锦上添花,让玩家在战斗时能够有更多的选择和多样性。《师父》的核心战斗机制同《只狼》有些类似,敌我双方都有类似“架势槽”的设定,如果玩家抵挡或是受到太多攻击时就会进入失衡状态,很容易被一记闷棍直接带走。

同样,不论敌方杂兵、精英还是关底Boss也都有架势槽,被玩家瞬间格挡或是攻击也会提升架势值,当架势槽满以后就可以执行处决瞬间解决敌人。防守设计是《师父》战斗系统中最为出彩的,尤其是在本作AI极具攻击性的前提下,玩家很多时候面临1V2、1V4甚至是更多敌人,这就迫使玩家不得不学会灵活使用地形、物品以及恰当的时机使用格挡,只有把控好出招节奏与攻守平衡才能够让玩家立于不败。

年龄在《师父》中不仅仅是数字

从流程上来看《师父》的体量很小只有五个关卡,但实际上想要通关却并不容易。前面已经提到过,本作融入了“Roguelike”元素致使游戏进程为单向。打个比方我已经通关第三张地图,但是想要回头重新探索第一张地图,可以吗?是可以的,不过需要丢弃目前游戏所有进度,简单点说就是游戏存档清零,玩家需要重头再来。

年龄越大血量越低,但攻击力会提高

这时候你会发现,游戏中主角再次重新回到了20岁,上局获得的技能也全部被重置。这是《师父》中非常有意思和重要的设定,主角年龄会随着玩家败北而增长,玩家被打败后可以原地复活,但相应的代价则是通过腰间佩戴的吊坠透支寿命,复活次数越多,透支寿命也会成倍增长,第一次倒下主角复活只透支一年寿命,而第二次则是两年,以此类推,直至吊坠能量耗尽迎来真正死亡。

神龛

另外,游戏关卡中神龛获得的奖励也与年龄高低有关联,玩家在此可以获得一些属性上的加成,在某些情况下获得优势,不过需要满足一定的条件。比如,年龄在一定范围内(超过指定年龄则无法继续升级该技能);关卡评价分数达到一定高度和使用经验值来兑换。需要注意的是,由于“Roguelike”元素在神龛中获得的加成仅能够在当前游戏关卡中生效,游戏结束必然会被重置。

吊坠的技能树

好在除了神龛可以获得一定Buff加成,游戏中还存在着另外一套技能树,它的实用性和收益要远远高于前者。玩家每次死亡或在武馆都可以查看和消耗经验值来获取技能,这些技能能够丰富玩家对敌手段,比如学习新的专注技能和学习新招式等。当然,这些技能在游戏重置后也会被清零,但当你重复购买六次技能后就可以永久保留它,即使是游戏重新开始。

总结

《师父》极其硬核和深度的战斗系统就像是一把双刃剑,对于初上手的玩家而言需要花费很长时间来熟悉各个AI的招式形成肌肉记忆打磨自己的技术。这时候《师父》只有五张地图关卡的弊端就一目了然,重复游玩着相同的关卡,面对着相同的敌人,重复重复再重复,多少让人感到有些乏味。毫无疑问,这是《师父》的短板和其它Roguelike游戏一样需要玩家反复游玩地图关卡直至掌握诀窍。

但它的优点也同样明显,流畅的动作设计和极富冲击力的镜头特写,还有极具挑战性的敌人,尽管地图关卡再如何重复,每次游玩与战斗时仍旧会给我带来不一样的感受。在付出几十个小时乃至是更多时间和无数次死亡后,这款游戏对我来说依旧散发着独特的魅力。

发售一年后Epic独占结束,《师父》终于正式登陆Steam和Xbox平台,同时带来了全新的游戏玩法——竞技场模式。除了扩展玩法,《师父》还更新了服装、成就、用户体验优化以及粤语配音。

如果还没有入手《师父》,那这次可千万别再错过这么棒的功夫游戏了。

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