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师父修改器风灵月影
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.5
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-09 09:42:05

师父修改器mod

游戏截图
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师父修改器风灵月影是一款可以帮助大家在游戏师父中变强大的修改器,为您在武侠的世界中,拥有科技的加持,帮助你功夫的快速提高。修改经验值,生命值等基础数值进行修改,还能修改器年龄,修改游戏币,非常的强大。

师父修改器风灵月影功能

Num 1 - 上帝模式/忽略伤害

Num 2 - 无限生命

Num 3 - 无限防御力

Num 4 - 无限专注力

Num 5 - 编辑年龄

Num 6 - 编辑死亡次数

Num 7 - 编辑经验值

Num 8 - 编辑分数

Num 9 - 破防容易

Num 0 - 轻松击杀

Num . - 伤害倍增器

Num + - 防御倍增器

Ctrl+Num 1 - 设置玩家速度

Ctrl+Num 2 - 设置游戏速度

师父特色

一辈子换来的功夫

在SIFU中,玩家你扮演的是一位年轻的习武之人,正在复仇的道路上。在追逐过去的阴影

他将不得不运用自己对功夫的独到掌握才能获胜。

永无止境的训练

在这款游戏中功夫是对身体和心灵的双重磨练之路。从你的错误中善加学习

解锁独特技能,从自身中寻找力量,来掌握白眉(Pak-Mei)功夫毁天灭地的招式。

师父注意事项

1. “无限生命”:激活时,生命值不会减少。

2. “无限防御”:被攻击时生效,防御值会恢复到最大。

3. “无限专注度”:激活时,没有专注度也能使用技能。

4. “快速破防”:攻击两次即可破防。

5. “快速杀敌”:攻击两次即可击杀敌人。

6. “编辑年龄”:最低年龄是20。

功夫爱好者的饕餮盛宴-《师父》游戏简评

如果有一群生活在遥远西欧的老外,说他们要做一款让中国玩家都要为之竖起大拇指的功夫游戏,您觉得这事听起来是不是挺魔幻的?然而事实是,这件事真的发生了。

动作游戏《师父》的开发团队位于万里之外的法国,出于对中国功夫的崇敬和热爱制作了这款游戏。但就是这群法国人,做出来的游戏却有着相当纯正的功夫味儿,无论是人设、音乐、配音这些外在包装,还是剧情和玩法这种内在核心,都带给玩家极致的功夫体验。

《师父》这款游戏此前在Epic独占了一年,在今年3月29日才终于在Steam上架,这次上架同时也带来了新玩法模式——竞技场。目前这款游戏的主要玩法模式就是两种:剧情和竞技场,开发团队给玩家的建议是先通关剧情模式,再挑战竞技场,会有更好的游戏体验。

在玩家第一次进入游戏的时候,其实就是直接以剧情模式开场。进入游戏后的序章剧情中,玩家扮演的其实是本作的反派大BOSS,一个名为“扬”的武林败类。他为了一己私利,纠集同伙一路杀进师父的武馆,最终在和师父一对一的决斗中杀害了师父。而本作的主角,是师父门下最年幼的徒弟,被扬的同伙“药师·法贾”痛下杀手,这位被“杀死”的小徒弟就是玩家将在序章之后的主体剧情里扮演的主角。

由于小徒弟佩戴了一串神秘的铜钱护身符,在扬一伙人离开后便神奇地复活了。作为这场谋杀的见证者,主角踏上了为师父报仇的道路,苦练功夫只为将扬及其同伙一网打尽,告慰师父的在天之灵——当然, 故事的最后,你或许还有别的选择。

《师父》的故事具有很浓郁的江湖风味,加上本作的中文配音除了普通话之外还粤语,更是将老派武侠功夫片的味道直接拉满。主角拥有的那串护身符,不仅仅是剧情的引子,更是涉及到本作在玩法上的一个核心机制——年龄。

在剧情中,玩家扮演的主角需要只身勇闯武林败类扬及其同伙的老巢,也就是主线关卡。主线关卡是章节制的,也就是每一位反派都是一个大章节。在一个大章节中,玩家如果在搏斗中被“打死”,是可以借助护身符的魔力瞬间复活、继续战斗的,但代价是年龄变老,这个年龄会被带入到接下来的剧情关卡中,也就是整个主线共享这一个年龄数值。如果玩家因为死亡次数过多而导致年龄大于75岁,那么就会失去再次复活的机会。更关键的是,玩家初始年龄为20岁,第一次“死亡”会年纪+1,但第二次“死亡”就会变成年纪+2,第三次就是+3了,以此类推。随着主角年纪的增长,他的攻击力会升高,但生命值上限会降低,因此在年长时我们采取的战斗策略也要和年轻时有所不同才行。

本作在游戏设定上的另一个核心机制是架势。在战斗中,敌我双方都会有一个架势条,这个和《只狼》有点类似,我们在战斗中需要注意自己的架势条,一旦架势条满了,就很容易被击倒。同样地,我们也需要使用多种多样的招式来寻找敌人的弱点,把敌人架势条打满之后很容易就会触发处决。处决拥有炫酷的动画,并且在播放处决动画的时候我们主角是无敌的状态,所以在遇到群殴的时候,最好集中注意击打同一个敌人,尽快触发处决,这样不仅可以更快地消灭敌人的有生力量,还可以让自己被围殴的几率大大降低,因为只要你正在处决一个敌人,你这时候就是无敌状态,其他围过来的敌人无法攻击你。尽管这个处决动画也就三秒左右的时间,但足以让你在群狼环伺的战场中调整好战斗节奏了。

说到架势条,就不得不说格挡,可以说在这块,《师父》是真的有点《只狼》的感觉。格挡的时候就像《只狼》的“打铁”,能帮助我们抵挡伤害,敌人的架势条也会同时增加,我们甚至还能抓住机会在格挡后的瞬间对敌人进行背摔之类的打击。可以说,格挡往往是我们防守反击中实现攻防转换的关键操作,考验玩家的反应力和肌肉记忆。但并不是说所有类型的攻击都可以使用格挡来化解,有些精英怪和BOSS就会使用一些特有的招式,攻击时带有发光的特效,这种我们就没办法格挡化解,只能使用闪避来躲掉。所以说,见招拆招是非常重要的,一招鲜吃遍天基本上不可能。另外,灵活运用场景中的棍棒、酒瓶等“武器”,以及在适当的时候使用类似子弹时间的“专注”技能,都能帮助我们处理一些复杂的战场形势。

本作的技能树系统允许我们额外学习一些新的招式,当然这些新招式的按键操作也和之前我们在新手引导里的不一样,需要我们在实战中慢慢熟练。学习新招式要耗费经验值,学习招式的时候有等级之分,只有把这一招的等级升满,才算永久学会了,不然的话就只能在当前章节使用。技能树这么点主要看玩家对招式的理解,以及自己操作的习惯,有一定的讲究,但绝非一成不变,适合自己理念和习惯的技能树方案才能用起来顺手。在剧情中还有很多收集要素,玩家在闯关中可以多多留意场景中的各种道具,收集尽可能多的道具,来揭开师父被害事件背后的秘密。

《师父》在这次登陆Steam后加入的竞技场模式比剧情模式节奏更快,也更加考验玩家的硬实力。竞技场是一系列高强度关卡串联起来的,关卡的名字和情节不乏致敬经典游戏或者电影的梗和桥段。竞技场挑战的失败判定和剧情模式一样,使用的年龄机制也一样,但是战斗更加残酷,不仅基本上没关都是杂兵来对我们进行群殴,还有招式繁多且难缠的精英怪。竞技场模式对于那些想体验直截了当高强度战斗的玩家来说是非常过瘾的。

如果你是一位功夫爱好者,正在寻找一款打击感强、有挑战性,剧情有江湖气的游戏,那么《师父》是非常适合你的。游戏除了个别关卡因为优化有问题而比较卡顿之外,其他方面都做得很不错,即使你是手残玩家,在剧情里也可以选择学徒难度+内置修改器的方式也降低难度,尽情体验剧情。真心希望国内的游戏开发团队有朝一日也能做出这样高水平的功夫游戏。

正宗中国功夫游戏,讲武德!《师父》评测

相信不少玩家在看过那些功夫电影后,都梦想过在游戏中亲手玩到真正的中国功夫。

事实上,融入中国功夫的游戏不在少数。但它们大多都只是将其作为一部分点缀,增强游戏的趣味性。

然而最近登陆NS的《师父》这款游戏,则是一款完全以中国功夫为核心玩法,并将武术思想融入其中的一部作品。

游戏介绍

《师父》讲述一个年轻人耗尽一生的复仇故事,并在时间的累积中,逐渐领悟人生与武术的真谛,体会到何为仇恨,何为武德。

或许看到这里,你会觉得这又是哪家国内小工作室做的游戏。但事实上,本作是一家法国工作室开发的。

可别因为这是老外做的功夫游戏,就觉得肯定不行。游戏的创意总监曾拜师于佛山白眉拳的法国分会传人Benjamin,且在游戏的武术动作指导上也同样由这位Benjamin负责。可能算不上“根正苗红”,但也绝对是味道正宗!

NS版优化出色

《师父》在今年年初就已经登陆了PC和PS平台,当这款游戏宣布移植NS后,不少玩家都担心优化不太好。

确实,游戏无论是TV模式还是掌机模式,分辨率都不算高。但由于游戏本就是Low Ploy风格(低多边形),因此即使有一些涂抹感,游戏画面的整体观感仍然非常棒。

但作为一款动作游戏,本作的帧数有些波动,这一点对游玩体验稍有影响。好在大多数场景下都没有掉下30帧,总体来说并不会觉得卡顿。对帧数不太敏感的玩家,可能都不会意识到许多场景切换存在掉帧。

不过本作的读盘略有些缓慢,不少读盘的时间都需要近20秒。好在因为读盘次数并没有那么频繁,对游戏体验的影响也不算很大,正好可以用读盘的间隙来调整一下自己。

拳拳到肉的功夫

作为一款以中国功夫为核心的游戏,本作虽然也可以使用棍棒等武器,但这些仅仅只是作为辅助手段。更多的时候,玩家都是用身体当作武器进攻。

尽管只是一家独立游戏工作室,在打击手感等方面难以和“动作天尊”卡普空等大厂媲美,但得益于制作团队对于中国武术的深度了解,将游戏的操作手感和打击反馈感调校得相当出色。

此外,本作也针对NS的HD震动进行了适配。攻击的轻重、位置,都会通过手柄的震动反馈在玩家手中,更进一步加强了代入感和打击感。

游戏中共包含150种攻击组合,需要通过搓招和组合键使出。且这些攻击动作都由真正的武术演员进行动作捕捉,观赏性极强。

看着自己打出一连串华丽且实用的组合拳,会有种“老子真的会功夫”的成就感

极高的操作要求

虽说大量的攻击组合带来了极强的视觉冲击感,但这也苦了许多不擅长微操作的玩家。

尽管提供了不同难度选项,但游戏总体而言难度还是比许多动作游戏高不少的。光是闪避和格挡这两个操作,就需要玩家练习很久。

游戏的战斗系统有些类似《只狼》。敌我双方都有一个架势条,持续的攻击可以让对方的架势条上升,满了之后就可以使出处决技。

而格挡这一操作就相当于《只狼》里的弹刀,完美格挡之后可以对敌人展开一连串的反击。如果是玩过《只狼》的玩家,想必很快就能熟悉这套玩法。

碎碎念

年初《师父》刚登陆PC时,小编就曾上手玩过这款游戏。当时玩了一段时间之后,就被其难度给劝退了。

夏天那会儿重拾《只狼》,每天十几个小时的高强度受苦之下,逐渐领悟了这类动作玩法的精髓,那之后仿佛敌人的动作在我眼里都变慢了一般。

如今NS版《师父》发售,再次上手这部作品,感觉其实也并不算太难,最关键还是在于调整自己的心态和呼吸——就和真正的实战一样,呼吸的节奏很重要。

如果你喜欢功夫这一题材,不要担心难度,相信自己,因为这款游戏正如中华武术一样,需要持之以恒的练习。

一些问题

当然,这毕竟是一款小团队的独立游戏,不可能方方面面都做到完美。

游戏的每一下攻击都有手感极佳的震动反馈,增强了沉浸感和打击感。但同时,长时间的游戏也属实是把手给震麻了。

另外,搓招对于Joy-Con的摇杆不太友好,不仅手感一般、玩久了容易累,而且还很容易损坏脆弱的摇杆。Lite玩家不是很建议购入。

游戏的镜头也存在不少问题,很多时候战斗中打着打着,镜头就跑偏了。

最要命的是,游戏中的攻击是有指向性的,即玩家的攻击方向会根据摇杆方向改变。然而混乱的镜头,让玩家的攻击方向也时常错乱,非常折磨人。

总结:核心是武德

《师父》共有两个结局,其中一周目只能打出普通结局,到了二周目才可以打出真结局。

作为一个最初以“复仇”为主题的游戏,一周目我们的目的很明确,神挡杀神,佛挡杀佛,一路将杀害自己父亲的仇人铲除。

然而从二周目开始,随着玩家实力的变强,将可以选择宽恕一个个仇人——将他们打败,但不杀死。

或许在许多玩家看来,这种行为太过“圣母”了。

但倘若你亲手玩一遍游戏,或是在现实中有过类似的经历就能理解,很多时候把对手打趴、打服气,比直接一剑封喉更痛快。

然而想要打出真结局,需要玩家有极高的操作水平。这也正是“强者”才有的特权,正如“武”字拆开来就是“止戈”,要化干戈为玉帛,想要刀下留人,首先得保证自己不是刀下之人。

《师父》不仅仅将中国功夫一招一式的动作表现得淋漓尽致,更是在游戏立意和故事中,融入了“武德”这一东方哲学思想。

《师父》并不是一款面面俱到的游戏,但至少在动作和思想这两点上,这款来自法国的游戏,算是真正领悟了中国武术的魅力。

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