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生化变种修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.3.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-21 09:39:15

生化变种修改器mod

游戏截图
  • 生化变种修改器
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生化变种修改器是针对同名游戏开发的游戏辅助工具,拥有着无限生命等二十九项强大的功能,例如无敌模式、无限生命、无限能量、最大抵抗力等,在游戏中化身顶级的六边形战士。可以帮助玩家充分的享受游戏的乐趣。需要的小伙伴千万不要错过了!

生化变种修改器功能

数字键1-无敌模式/无视伤害判定

数字键2-无限生命

数字键3-无限能量

数字键4-最高抗性

数字键5-不会淹死

数字键6-无需装弹

数字键7-无限特殊子弹

数字键8-设置玩家速度

数字键9-无限连跳

数字键0-必定暴击

数字键.-超级伤害/一击必杀

数字键+-伤害倍率

数字键--设置游戏速度

Ctrl+数字键1-编辑叶子/金钱

Ctrl+数字键2-无限资源

Ctrl+数字键3-无限经验

Ctrl+数字键4-经验倍率

Ctrl+数字键5-编辑属性升级点数

Ctrl+数字键6-编辑升级点数

Ctrl+数字键7-编辑生物积分

Ctrl+数字键8-编辑灵能点数

生化变种特色

能够为玩家们提供超丰富的内容,开启属于你自己的人生;

随时准备参与更有竞争力的对抗,体验刺激的战斗;

在这里可以开启全新的战场,丰富的战斗内容也会很出色;

各种玩法新颖有趣,以及轻松刺激的战斗模式,给玩家带来极佳的游戏体验;

玩家们也可以在这里寻找适合自己的模式和玩法,体验上更出色。

生化变种职业选择

着重讲下职业五大基础职业(雇佣兵为预购奖励),建议玩家按照品种去选择职业。

死亡眼,主动技能完美上膛——可以瞬间换弹并提高下一个弹夹伤害,主玩射击玩家可以玩这个职业,推荐搭配原始动物、海拉品种。

突击队,技能狂怒——远程武器对敌方10%伤害加成,和死亡眼类似。

灵能者,主动技能闪电球——释放球状带电“蛋蛋”造成范围伤害,被动技能最强大脑——气能量回复提升20%,相当于法师,推荐搭配品种雷克斯和菲普。

破坏者,主动技能双银控制——可同时使用两把单手武器,被动技能超强基因——闪避消耗能量降低20%,唯一双持武器职业,近战刺客流,推荐搭配品种丹东和海拉。

哨兵,被动技能强韧——基础护甲提高10点,另外也提高暴击伤害,肉坦战士,推荐搭配品种雷克斯和海拉。

简单讲下抗性,游戏中共有五大抗性辐射、寒冰、生化危害、热力和元素伤害,玩家共有25点抗性可分配,人物技能带有属性伤害,玩家对应属性抗性越高承伤越低,同时在特殊环境还存在环境伤害。

最后讲讲角色六维属性,第一维活力决定角色的生命值以及闪避的能量消耗,其有两个衍生属性分别为生命(随等级和活力属性提高,脱战缓慢恢复,使用药物补充)和护甲(护甲决定了从敌人收到的伤害,装甲由装备属性决定);第二维力量决定近战伤害也就是物理伤害。

第三维智力决定了气能量(蓝条)上限及其恢复速度,也影响灵能和突变造成的伤害,同时也决定了解谜环节的可行动步数,其有三条衍生属性;第四维敏捷决定移动速度;第五维魅力决定说服其他角色的难易程度以及增加售出物品所得以及降低购买物品的价格;第六维幸运将决定攻击暴击几率以及怪物掉落物品的品质和稀有性。

当理解了六维属性后再来看角色的品种,基本上可以推断六种品种对应了大陆的六大部落,每个品种不会影响初始属性但会影响六大属性下的衍生属性。原始动物就是官方宣传片中使用的品种,拥有最低近战伤害和最高的暴击率,适合远程玩家以及攻速流玩家。丹东拥有较高的近战伤害、气量值、生命但气量恢复较低,适合狂战士玩家。

雷克斯总体属性平均,适合首次游玩。海拉拥有最高的血量和护甲,相应对的气量以及能力值较低,适合肉坦玩家。菲普拥有最高的能量、气量,适合法师玩家。慕戈尔拥有最高的交易、暴击几率和掉落几率,适合欧皇玩家。

不同的种族和职业搭配到一起拥有着不同的效果,因此各位小伙伴们在了解以上的内容之后就可以根据自己的喜好进行选择。

《生化变种》IGN 6分:目标、解谜落后同类两三代

功夫奇幻RPG《生化变种》媒体评分已经解禁,IGN仅仅为本作给出了6分。评测者称赞了本作的敌人设计与世界设定,但由于游戏在目标、解谜方面的缺陷,让《生化变种》在很早的阶段就让人感觉很重复了。

IGN总评:

《生化变种》拥有着出色的敌人设计、丰富多样的世界,在战斗和自定义方面也给予了成堆的选项,它拥有了很多顶级ARPG的构成要素——实际上只缺了几个,但这些欠缺之处却造成了大问题:《生化变种》对于目标、解谜方面的俗套设计手法,给人感觉就像落后了其他开放世界动作游戏两三代一样,这也让本作的全收集任务在早期就让人感到很重复。

IGN评分:6分 尚可

《生化变种》有很多顶级ARPG该有的组件,但由于它对于目标和谜题的设计手法过于俗套,这也让游戏早非常早期就给人以一种重复感。

《生化变种》游民评测5.0分 没有一块好肉

操控毛茸茸的变种动物,拿上科技感十足的大剑枪炮,向敌人倾泻子弹的同时再来几个后空翻……近期发售的《生化变种》乍一看卖相不错,但游玩它的过程却是彻头彻尾的折磨。

死板而无趣的剧情

世界正摇摇欲坠,你会选择拯救还是毁灭它?在故事伊始,玩家还一无所知时,游戏就会强迫你决定世界的命运。光与暗的选择看起来十分自由,但实际流程却完全一致,就算玩家想扮演一个毁灭世界的魔王,那也得被迫当好人,做好事。

就算选择毁灭世界,还是要痛扁一顿“吞世者”们

本作中类似《功夫熊猫》的老套故事与宛如复制粘贴的任务线已经让我伤透了心,而糟糕的旁白却在伤口上又撒了一把盐。作为故事讲述者的旁白与《史丹利的寓言》中有些形似,不同之处在于与NPC对话时会以“他说… …”的形式进行转述。遗憾的是,本作的旁白完全不懂得打趣与调节气氛,语气像是在敷衍地阅读产品说明书,让我每每在剧情时都宛如回到了老教授的大学课堂,眼皮也开始打架。

酷炫但蹩脚的枪斗术

当玩家终于远离了恼人的剧情,去找野怪出气时,就可以见识到本作为数不多的亮点——“枪斗术”。玩家可以混合使用近战远程两套武器,还能借助类似无双系列的动作系统,在普通攻击的不同阶段衔接远程攻击,派生出一些特殊的连段。而射击时的玩家还可以做出一些花哨的动作,例如纵身一跃开启子弹时间,或是在侧空翻的同时将枪支高速击发。

然而,本作的近战手感实在是烂到了极点。许多武器的质感宛如玩具,攻击敌人时就像砍到空气。敌人们个个拥有霸体,而又缺少受击反馈,与它们作战就像是在打没有反应的木桩。而这些自顾自作战的小怪,也经常会用毫无前摇的攻击打断玩家的连招,这意味着玩家也很难通过观察行动来躲避小怪的攻击,让近战体验变得极为差劲。

于是多数时候,我都会以射击作为主要的攻击手段。事实上,本作的枪支系统也更加吸引我一些,玩家可以对枪支进行高度自定义化的改装,从枪托、枪口,到握把、弹夹……都可以通过安装不同的插件,来提供各种各样的增益。然而,游戏中插件的类型实在是多得过分,还无法彼此通用。以至于直到我通关,很多部位的枪支插件仍然是空空如也。

空洞无物的开放世界

之所以正常流程内的插件稀少,是因为大部分道具都被以探索点的形式,星罗棋布般地散步在地图上的各个角落。而这些探索点与收集品,就是它所谓“开放世界”的全部了。它缺乏支线剧情与随机事件,整个世界死气沉沉。

除非寻找收集品也算是“支线”的话

探索世界的过程中,玩家时常会需要用机关来开启一些上锁的门,而这也就来到了本作唯一的解谜部分。游戏中几乎所有的谜题都如出一辙,需要通过旋转元件,让相同颜色的接口对齐,并且接通整条电路。这些谜题很难被玩出些什么花样,玩家需要考虑的也只有向左转还是向右转。

在众多收集品里,“灵能点”与“生物点”比较特殊,它们可以让玩家习得法术或变异能力。然而,这些技能的平衡性非常差,所有的伤害技能都宛如刮痧,任何的位移技都不如二段跳简单好用,有时间去释放这些花里胡哨的技能,还不如多开两枪效率些。而习得这些技能所需要的点数,对于正常流程的玩家也实在太多,这让技能系统显得非常没有存在感。

人物属性的设计同样令我感到迷惑。玩家升级可以获得自由分配的点数,但加点带来的提升单调且有限,唯一能提升枪械流强度的属性,似乎只有增加暴击率的“幸运”。有些属性甚至让我质疑它是否还有存在的必要,例如影响移动速度的“敏捷”属性,从未让我感受到多与少的区别。而整个流程中出现不超过三次的说服选项,以及几乎不存在的购物需求,也让我完全不会考虑在“魅力”上加点。

结语

《生化变种》的闪光点完全被它的致命缺陷所掩盖。它的剧情幼稚无趣,近战手感糟糕透顶,开放世界空洞无物,法术技能缺乏存在价值,我在游玩它的每一分钟里,都只能感受到折磨。对于任何一位想要尝试本作的玩家,我都会奉劝他:快逃!

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