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生化变种修改器最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.3.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-14 09:38:46

生化变种修改器mod

游戏截图
  • 生化变种修改器最新版
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生化变种修改器最新版是针对同名游戏开发的游戏辅助工具,这款游戏修改器可以修改十几项的游戏修改功能,并且还有非常多不同的游戏玩法,可以帮助玩家充分的享受游戏的乐趣,大大的增加了玩家的游戏体验,有需要的小伙伴千万不要错过了!

生化变种修改器最新版功能

数字键1-无敌模式/无视伤害判定

数字键2-无限生命

数字键3-无限能量

数字键4-最高抗性

数字键5-不会淹死

数字键6-无需装弹

数字键7-无限特殊子弹

数字键8-设置玩家速度

数字键9-无限连跳

数字键0-必定暴击

数字键.-超级伤害/一击必杀

数字键+-伤害倍率

数字键--设置游戏速度

Ctrl+数字键1-编辑叶子/金钱

Ctrl+数字键2-无限资源

Ctrl+数字键3-无限经验

Ctrl+数字键4-经验倍率

Ctrl+数字键5-编辑属性升级点数

Ctrl+数字键6-编辑升级点数

Ctrl+数字键7-编辑生物积分

Ctrl+数字键8-编辑灵能点数

生化变种特色

能够为玩家们提供超丰富的内容,开启属于你自己的人生;

武术风格战斗系统将最大程度的解放你在行动与灵巧上的限制,让你在使用射击,近战,突变能力时依然自由灵动;

在这里可以开启全新的战场,丰富的战斗内容也会很出色;

你可以编译自己的基因架构来改变自己的样貌和玩法,当然这也会影响你自己的属性值;

玩家们也可以在这里寻找适合自己的模式和玩法,体验上更出色。

生化变种注意事项

“神模式/忽略命中”:当激活时,大多数攻击都会被忽略,但一些特殊攻击可能仍然会击中你。

“禁止溺水”:激活后,您不会在漏油中溺水。

“设定玩家速度”:设定玩家速度后,攻击一次或进入角色菜单以更新移动速度。

“无限资源”:当你打开库存时生效,只适用于你已经拥有的资源。

《生化变种》心得:撑过啰嗦的前两小时捡垃圾打架还是可以很好玩

2018,《生化变种》(Biomutant)的预告发布:兽人小动物在开放世界拿着比自己还巨大的菜刀挥舞跳跃掏出机关枪扫射;恶搞的武器组合系统,用胡萝卜当手柄接上马桶刷打人;用基因选择系统创建角色,调整力量、生命、智力加成,角色外观也随之改变。这些从未见过的元素,让我非常期待这款游戏。

游戏于近期上市,目前我游玩了二十小时,前述预告并没骗人,那些部分确实相当精采,但是游戏里也有许多地方磨人耐心。暂时性的结论是:如果你能撑过前面两个小时的教学和主线并且不在乎剧情和对话,这游戏的开放世界、探索和战斗还是挺好玩的。

以下我先说缺点,这些缺点主要分布于剧情演出之处,而作为开放世界游戏,你可以期待《生化变种》广大的中盘有较稀薄的剧情,让你可以专注于相对有趣的探索和战斗。

缺乏说服力的啰唆演出让故事变成折磨

假若《生化变种》没有故事,或许会更好玩,至少玩家不需要那么耐烦。这并不是说《生化变种》的故事很差,而是这个游戏没有准备好用 3D 角色模组的演出和旁白把故事说好。

游戏采用类似《集合啦!动物森友会》的「动物语」,也就是 NPC 讲的话并不是人类听得懂的,这也很合理,毕竟是人类灭绝之后,动物之间的对话。然而《生化变种》并不像《集合啦!动物森友会》那样,直接给动物语上字幕,而是在 NPC 讲完话之后,让旁白用第三人称描述意思让玩家理解,类似:

老动物:阿姆阿姆司哈~

旁白:老者喘了口气,问你是怎么来到这地方的

《生化变种》的旁白配音员是资深演员帕克(David Shaw Parker),声音听起来很有爷爷讲床边童话故事的感觉,搭配小动物说话,听起来还不错,然而:

1. NPC动作和表情简陋粗糙,几乎无法协助表达感情跟意思。

2. 游玩和剧情衔接通常也生硬,让玩家很难代入剧情,例如(1)胖揍小混混一顿之后,还是会因为设计成注定失败的QTE 而进入落败情节,就像刚刚那段胖揍完全是倒过来一样。 (2)仅仅因为剧情需要,普通的跳跃攻击会直接瞬移成「在空中劈断对手武器」的 cutscene。这时候不管旁白多努力,玩家只会觉得很怪。

我目前遇到的所有跟剧情有关的演出,都有这些衔接上不通顺的问题。在这种情况下,旁白就只是延长了这些不好的体验的时间,毕竟「旁白翻译」的意思就是:小动物讲一次,旁白再讲一次。

制作组就在你后面,他非常关心

「backseat gaming」是指观众不断对玩家下指导棋:「左边左边!啊刚刚应该要跳过去呀!换武器换武器!」观众可能是一片好心,而且心里也真的著急,但对于玩家来说就只是说教和干扰。

《生化变种》的制作组不时对我 backseat gaming。例如,所有应该要由我自己发现的小去处,小物件,都会有个穿透场景的 HUD 标记出现在画面上告诉我那边有东西。其中某些小物件、出入口、爬绳、NPC,还会干脆来个镜头转正的 zoom in,似乎光是标记还不够,得要强迫你看到,制作组才相信你真的看到。

这种强度的关注从教学关卡就开始了,玩家需要照着指示把所有动作按钮按一次,并且看到绿色勾勾✅出现,这个游戏才会让你继续前进。制作组显然很担心玩家搞不懂如何前进、跳跃、攻击等等。 (不过这并没有让他们设计出某些更直觉的角色动作,例如奔跑攻击。这游戏没有奔跑攻击,以快节奏战斗游戏来说相当少见)

在我游玩一个小时之后,按理早就过了教学关卡,还是每几分钟碰到HUD标记、每小时被 zoom in。 zoom in 打断节奏,而且让玩家暂时无法做任何事,这应该是要尽量避免的,但在《生化变种》里非常频繁。而所有能检的物品标记给你看,反而让末日世界捡垃圾的乐趣打了折扣。

制作组真的很担心玩家错过东西,在游戏里,重复出现的资源塔(打碎了得到资源)、灵能塔(互动了得到灵能升级点数)、金钱圈(跳过去得到钱.. .对,玩家问号图)都长得很突兀,确保你在三百公尺外就能看到,不过这依然没有阻止制作组(1)为它们添加标记、(2)在第一次遇见时zoom in,并且(3)跳出说明视窗。若照《生化变种》的提示强度去做《旷野之息》,大概每个亚哈哈藏匿处都会有三公尺高的告示牌,每个神庙都会有透天光柱。

部族战争?不,百战百胜!主委加一千!

统一六个部族来解决世界的问题,是玩家的主线任务之一,统一部族的方法,大致上就是打点占领地图。玩家需要先选择加入其中一个部族,然后跟该部族在不同地区的斥侯兵对话,来开启该地区的占领战。占领战看起来野蛮又规模宏大,但实际上比较像是三四人兽人小队参加百战百胜。举例而言,我接到的第一个占领战分成三个关卡,每个关卡里面都有独特任务需要完成:

1a:打败三个小兵

1b:QTE 把炸药喷射炮台的炸药打飞回去(这个炮台在小兵战败之后才会启动,真是佛心)

1c:益智游戏,转摇杆来把水排开好继续前进

2a:打败两个小兵

2b:释放战俘(连打特定按钮来解开锁链)

3a:在受狙击手狙击的情况下打败三个小兵

3b:引诱巨人去撞毁狙击手的高台

3c:打击炸药桶滑梯,让炸药桶落下,把炸药桶推到紧闭的门前用枪打爆

上述步骤都简单到让我觉得智商受侮辱的程度,而且每个「解谜」都有文字指示,指示哦,不是提示,所以原则上玩家做的事情就是跟着指示按下特定按钮。按按钮的百战百胜,部族战争的尊严荡然无存,而且叙事上玩家无法理解为什么最后一个步骤做完之后就能赢得占领战,游玩和叙事的衔接问题,已经成为这个游戏的特色。我目前经历了三场侵略战,后面几场除了步骤少很多,品质也差不多。

总之,游玩和故事的断裂、用过于简单的关卡取代战斗,再加上前面两节提到的:不断提醒玩家该如何玩游戏和童话般的配音,你不会意外为什么Steam 评论区有这么多留言指出这游戏看起来是给小朋友玩的。

超烂的翻译

顺便一提,《生化变种》的中文翻译很糟,就算是能读简体字的玩家,也常常需要猜意思。那些跟剧情有关,更需要脉络的例子就不提了,举两个通用词汇的例子:(1)枪枝可改造的部位「顶部(top)模组」翻译成「顶级模组」。 (2)我一直奇怪为什么五种合成材料之一会有「红宝石」,毕竟其他都是「树枝」之类的普通东西,后来才发现那不是「红宝石」(ruby),是「橡胶」(rubber )。你可以想像,糟糕的翻译也让本来就很糟的剧情表现再探底。

不过若不管剧情只看游玩,即便辞不达意,多半还是可以猜个方向,除非是英文很好的玩家,否则若不排斥简体、不计较字型的美观,应该还是会选择中文游玩。

不过...预告要素并没落空

以上都在说坏话,大致上《生化变种》是个演出拖垮剧情、剧情和游玩断裂、HUD 标示骚扰玩家的游戏。

不过记得吗,这游戏最初的预告并不承诺要给个剧情深刻放飞玩家的高尔夫球(X)游戏,而是说要给个操纵基因变异小动物手拿夸张武器横扫开放世界痛扁其他小动物的游戏,以此来说《生化变种》其实没令人失望。

如同预告片,这游戏在许多细节独树一格,像是小动物快跑时会四肢并用、开启传送点的方法是尿尿画地盘,都既有趣又增加代入感(这代入感会延续到每次尿完之后被强制开启地图为止,制作组真的很担心玩家不了解游戏里的功能)。以下罗列游戏里让我觉得开心的内容,如果你能耐受前两个小时的制作组说教并且不在乎剧情,这些内容还是可以带给你几十个小时愉快的探索和战斗体验。

多样的基因创建

如同预告,创建角色很令人兴奋。皮克斯風格的外观让玩家调整出自己喜欢的体型和脸孔,虎背熊腰和短小精悍都有得选,我玩过与此最接近的系统来自《龙族教义》,《龙族教义》的角色体型会影响数值,不过并没有《生化变种》这么剧烈,体型之间的差异也没有这么大。

在《生化变种》里,你真的可捏出力量 100,其余数值都是 10 的近战特化角色,而他也会有一般刻板印象中战士该有的肩膀和胸膛。

除了体型和脸孔,玩家还可以选择毛发图案和颜色,如果你很在意自己是否带着顺眼的小动物去游历和战斗,《生化变种》应该不会让你失望。

恶搞的武器和防具

重视搜刮的玩家在《生化变种》里很快就可以找到各种能组合的道具,手柄和本体两个零件能合成近战武器,握把和不同枪械(手枪、散弹枪)的本体能合成枪枝,枪枝可以继续外挂枪托、枪口等四种零件,全部都是外观可见的纸娃娃系统,内容也包罗万象,例如电钻的握把、拉炮的枪口、巫毒娃娃的瞄准镜等等。

角色身上的防具也是纸娃娃系统,头盔、上衣、左右肩膀、裤子、背包都可以任意搭配,我目前最欣赏的是棺材背包和脚踏车座垫的肩膀护具。当然,搜刮玩法的深度仰赖人力去设计道具,我不知道《生化变种》这方面的耐玩度如何,不过自己目前的二十小时是惊喜满满的。

不困难的趣味战斗

《生化变种》的战斗有轻度的自动锁定镜头和自动瞄准,许多近战攻击动作有吸附效果,看得出来制作组想尽量营造快节奏战斗,而效果也如同预期。此外为了增加变化,《生化变种》为枪枝的子弹和异能的耐力增加冷却时间,来鼓励玩家交互使用近战、枪枝和异能。

战斗的难度不高,与其说是挑战打赢敌人,不如说是挑战打出自己喜欢的战斗方式,例如弹反(parry)和闪躲的时机都宽松,与其说是考验玩家,不如说是给玩家耍帅增加动作变化用的。玩家可以点出各种近战技能,穿插弹反和闪躲,打出漂亮的连段,也可以远近交互,用机关枪点缀大棒槌、冰雪魔法点缀散弹枪,现在Reddit 板上已经有各种精彩战斗影片可以给你灵感。

在战斗系统上稍微让我遗憾的地方有两处:近战的打击感不足,以及不时出现的慢动作时间。打击感不足让近战不够爽快,这很直接了当。 《生化变种》会在玩家「成功」进行某些行动的时候进入慢动作,例如闪躲、连段等等,这慢动作并不是其他人变慢、唯独玩家来去自如的子弹时间,而是所有人一齐慢下来。慢动作是很帅没错,但是我其实不需要游戏用慢动作提醒我说我有闪躲成功,而且慢动作镜头跟快节奏战斗冲突,特别是每分钟出现六次以上的时候。

漂亮的开放世界

二十小时并不足以评论一个开放世界有多丰富,不过照我目前已经探索的范围,我预期这些有趣的体验至少还可以延续二十小时。 《生化变种》的开放世界地貌丰富,在设计上的趣味程度当然无法比肩有顶尖开放世界地图的《萨尔达传说:旷野之息》,但比起《异尘余生四》、《刺客教条:维京纪元》在探索上并不差。

结语

乐趣总是保留给愿意忍耐并不拘小节的人,如果你能撑过《生化变种》头一个小时啰唆的教学关卡,并且持续忽视这游戏的剧情演出,就能享受上述开放世界的探索和战斗。要是先前释出的那些预告片真的很吸引你,我推荐你特价入手,毕竟这游戏并没有背叛它的预告片。而虽然这游戏伴随着苦痛,但末日突变小动物开放世界捡垃圾恶搞武器战斗的游戏,并不是天天都有。

《生化变种》游民评测5.0分 没有一块好肉

操控毛茸茸的变种动物,拿上科技感十足的大剑枪炮,向敌人倾泻子弹的同时再来几个后空翻……近期发售的《生化变种》乍一看卖相不错,但游玩它的过程却是彻头彻尾的折磨。

死板而无趣的剧情

世界正摇摇欲坠,你会选择拯救还是毁灭它?在故事伊始,玩家还一无所知时,游戏就会强迫你决定世界的命运。光与暗的选择看起来十分自由,但实际流程却完全一致,就算玩家想扮演一个毁灭世界的魔王,那也得被迫当好人,做好事。

就算选择毁灭世界,还是要痛扁一顿“吞世者”们

本作中类似《功夫熊猫》的老套故事与宛如复制粘贴的任务线已经让我伤透了心,而糟糕的旁白却在伤口上又撒了一把盐。作为故事讲述者的旁白与《史丹利的寓言》中有些形似,不同之处在于与NPC对话时会以“他说… …”的形式进行转述。遗憾的是,本作的旁白完全不懂得打趣与调节气氛,语气像是在敷衍地阅读产品说明书,让我每每在剧情时都宛如回到了老教授的大学课堂,眼皮也开始打架。

酷炫但蹩脚的枪斗术

当玩家终于远离了恼人的剧情,去找野怪出气时,就可以见识到本作为数不多的亮点——“枪斗术”。玩家可以混合使用近战远程两套武器,还能借助类似无双系列的动作系统,在普通攻击的不同阶段衔接远程攻击,派生出一些特殊的连段。而射击时的玩家还可以做出一些花哨的动作,例如纵身一跃开启子弹时间,或是在侧空翻的同时将枪支高速击发。

然而,本作的近战手感实在是烂到了极点。许多武器的质感宛如玩具,攻击敌人时就像砍到空气。敌人们个个拥有霸体,而又缺少受击反馈,与它们作战就像是在打没有反应的木桩。而这些自顾自作战的小怪,也经常会用毫无前摇的攻击打断玩家的连招,这意味着玩家也很难通过观察行动来躲避小怪的攻击,让近战体验变得极为差劲。

于是多数时候,我都会以射击作为主要的攻击手段。事实上,本作的枪支系统也更加吸引我一些,玩家可以对枪支进行高度自定义化的改装,从枪托、枪口,到握把、弹夹……都可以通过安装不同的插件,来提供各种各样的增益。然而,游戏中插件的类型实在是多得过分,还无法彼此通用。以至于直到我通关,很多部位的枪支插件仍然是空空如也。

空洞无物的开放世界

之所以正常流程内的插件稀少,是因为大部分道具都被以探索点的形式,星罗棋布般地散步在地图上的各个角落。而这些探索点与收集品,就是它所谓“开放世界”的全部了。它缺乏支线剧情与随机事件,整个世界死气沉沉。

除非寻找收集品也算是“支线”的话

探索世界的过程中,玩家时常会需要用机关来开启一些上锁的门,而这也就来到了本作唯一的解谜部分。游戏中几乎所有的谜题都如出一辙,需要通过旋转元件,让相同颜色的接口对齐,并且接通整条电路。这些谜题很难被玩出些什么花样,玩家需要考虑的也只有向左转还是向右转。

在众多收集品里,“灵能点”与“生物点”比较特殊,它们可以让玩家习得法术或变异能力。然而,这些技能的平衡性非常差,所有的伤害技能都宛如刮痧,任何的位移技都不如二段跳简单好用,有时间去释放这些花里胡哨的技能,还不如多开两枪效率些。而习得这些技能所需要的点数,对于正常流程的玩家也实在太多,这让技能系统显得非常没有存在感。

人物属性的设计同样令我感到迷惑。玩家升级可以获得自由分配的点数,但加点带来的提升单调且有限,唯一能提升枪械流强度的属性,似乎只有增加暴击率的“幸运”。有些属性甚至让我质疑它是否还有存在的必要,例如影响移动速度的“敏捷”属性,从未让我感受到多与少的区别。而整个流程中出现不超过三次的说服选项,以及几乎不存在的购物需求,也让我完全不会考虑在“魅力”上加点。

结语

《生化变种》的闪光点完全被它的致命缺陷所掩盖。它的剧情幼稚无趣,近战手感糟糕透顶,开放世界空洞无物,法术技能缺乏存在价值,我在游玩它的每一分钟里,都只能感受到折磨。对于任何一位想要尝试本作的玩家,我都会奉劝他:快逃!

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