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战国无双2修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-10 14:09:08

战国无双2修改器mod

游戏截图
  • 战国无双2修改器
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战国无双2修改器是一款功能丰富的修改器,该修改器可以对游戏中的金钱、经验、武将等十三项属性进行修改,让玩家可以轻松地获得更高的属性值和更好的游戏体验。无论是想要享受刺激的战斗还是探索更多隐藏的秘密,这款修改器都能满足玩家的需求!

战国无双2修改器功能

F1:无敌

F2:无限无双

F3:无限物效

F4:战场时间

F5:超级跑跳(走得更快,跳得更高)

F6:一击必杀(除非攻击被躲开或格挡了,否则杀任何敌人只需一下)

F7:最高士气

F8:快速升级(杀一人,升一级)

F9:无限钱(锁定9999999钱)

F10:禁止AI移动(基本上只影响敌人。注意:你的随从也会受影响而不能移动)

F11:打造超级武器(电系+8属性,全20级。注意:进入武器菜单就会自动处理)

INS:侍从最高经验(给予全部侍从99999经验值。注意:进入侍从选择菜单就会自动处理。按键盘 Insert 键激活)

HOM:全部武将(所有武将都可以被自由使用。按键盘 Home 键激活)

PGU:全部技能(获取所有4级技能。注意:进入技能菜单就会自动处理。按键盘 Page Up 键激活)

DEL:停止作弊(部分功能需要等换了地图后才能取消效能)

END:关闭修改器

战国无双2特色

在游戏中玩家将可操作纵横于战国时代的诸侯、名将与传奇人物。

游戏界面非常经典,流畅,多样的战斗模式

奔波于战场上,为争夺霸权而展开龙争虎斗。

带您去最经典,最激动人心的游戏对决

精美游戏画风,玩家在这里可以感受到一场紧张刺激的战斗体验,玩起来非常上瘾。

战国无双2注意事项

1.“无限BUFF持续时间”:适用于大多数BUFF,但不适用于某些分道具BUFF。

2.“最高杀敌数”:注意如果任务要求击杀n个敌人,需要暂时取消此功能,否则杀敌数会一直锁定在9999无法完成任务。

3.“重置任务时间”:激活时,每隔10秒就会重置任务时间,如果任务要求保护某个角色一段时间,则需要暂时取消此功能。

4.“无限经验”:在获得经验时生效,对马匹也有效果。

5.“最高武器熟练度”:在武器熟练度增加时生效。

6.“无限技能珠”:在冶炼武器时生效,被选中的技能珠的所有等级数量都会被改为最大值。

战国无双2&猛将传,直到现在依旧很喜欢的游戏

战国无双2&猛将传,直到现在依旧很喜欢的游戏,在当时本传和猛将传各自都有特点,所以一起说了。时至今日,经过3,3Z,4,4-2的洗礼后,我最喜欢的作品依旧是2,准确的说是最终成品2HD,不过这一点后面再提

其实第一次看到战国二也是在当时的第一期电软上,有一篇攻略和评测,以及全人物的秘武拿法,不过也只是本传而已,那时候对日本战国还没有现在的这般兴趣,只知道是战国版的三国无双,后面玩到时也是在pc上了,游戏室里并没有,因为大家都玩真三国无双,但我从碰到这游戏的第一刻起就喜欢上了这个系列,至少在当年,战国是亲儿子,三国与之一比就仿佛后妈生的,现在嘛,待议

但是说实话战国2同期的三国真比不上战国,虽然我两个都玩了相当久,但如果说哪个好玩,我当然还是会选战国。因为下面一个就会说到真三4,所以我就不谈真三了,而是说说战国2,这绝对是我当时玩过的无双里最完善的一作,到现在都还有很多人在玩

首先就说模式,除了无双系列常见的无双演武和自由演武外,本传还有两个很有特点的模式,一个是无限城,也就是可以无限爬的小型迷宫,本传很多东西都要在无限城拿,比如在本传还是护卫的佐佐木小次郎和柴田胜家,森兰丸的解锁,松风马,有几个特定技能,都需要在无限城拿,而且二代的无限城很丰富,难度也高,四代的真的不能比。另外一个模式就是双六,也就是战国大富翁,这个就真的非常有意思了,我觉得这能算一个附加的小游戏,游戏性非常高。还有一个就是猛将传里增加的佣兵模式,这个也挺有意思,玩家可以扮演一名佣兵,选择一方势力,驰骋战场,助主公统一霓虹,这个模式里能够收集名刀,宝珠,宝珠可以用来锻造武器,每场战斗都有些随机意味,和三国4的修罗模式有异曲同工之妙。此外有一点我觉得很不错,那就是每一关里的任务系统,各任务直接相互影响,根据完成与否还会造成地形和人物产生变化,完成之后会获得经验或者金钱

另外本作的人物成长靠的是技能表,而且是有些复杂的技能表,得靠在战场上击杀拥有你没有技能的敌方将领才有几率获得,这一点挺有意思

在现在看来,2代的诚意的确很高,那么多人物每个都有自己的列传,并且每个人都有起码四段以上的CG动画,有史实,有IF,非常有诚意。当时的角色每个人都有九项数值,非常细化,还有庞大的技能树,分为基础,成长,战斗,辅助,还有一个特有的固定技能,技能树里还有些稀有技能很难获得,不过很逆天。在当时的无双还是可以一次放完的,而不是现在拆成了三段,并且本作当中的一大特点就是无双当中可以收招,但是会继续消耗技能槽,不过会进入子弹时间,玩家在这段时间里不受影响。所有角色都可以进行翻滚,并且区分为三种类型,擅长普攻的,擅长特殊技的,擅长特殊攻击的,并且每个人都有两个特殊技,说老实话同期的三国4真的没法比

然后就说说猛将传,猛将传里没了双六和无限城,增加了佣兵模式,然后其他各方面都诚意满满,首先就是增加了六位新人物,以及对应的剧情和地图,这其中最有特点的就是足球小将今川义元,他的剧本里跟其他无双武将的对话既恶搞又搞笑。然后是等级上限增加到70,增加相应的称号,增加每个人的第二秘武,所有武器可以使用宝珠进行锻造修改属性,最重要的就是增加了每个人的招式,在我看来某些角色的C5尤其重要,还增加了秘技系统,增加了难度选择,还有就是护卫武将的等级提升到30,说到这我得说一说我认为本作有一点比不上三国4的,那就是护卫武将培养系统,三国当中护卫武将类型虽然没本作多,但是存在一个资质系统,资质不同,成长起来也会大不相同,并且技能也不一样,三国4里护卫武将的机能尤其重要,比如高资质巫女独有的回复,在修罗模式尤其可以救命,而本作的护卫武将真的如同其名一样就只是护卫武将

游戏的画面并算不上优秀,但也还算是不错的,另外音乐值得好评,有不少都是系列当中的经典

另外提一提13年末推出的Z52HD,本作刚出我就赶紧买了并白金了,在psv上也是颇为罕见的5GB以上的游戏了,此版本整合了本传和猛将传,收录了所有人物和模式,并且因为是HD版,所以画面真的爆表,我说实话4和4-2拍马都不能及,游戏的唯一缺点,那就是风魔小太郎似乎有bug,如果风魔以玩家敌人出现在屏幕当中,游戏就会掉帧到个位数,不明白什么原理,除此之外很让人满意

画面:7

音乐:8

剧情:8

系统:8

游戏性:9

总分:8

战国无双:用17年的时间重现无双游戏的辉煌

提到光荣的无双系列,大家第一时间一定会想到以三国为题材的《真·三国无双》,因为最初几款无双系列游戏都是以三国时代为主题。但在2004年开始,无双系列游戏开始出现了变化,游戏也从三国题材开始延伸到其他题材,以日本战国时代为背景的《战国无双》就此诞生了。

17年后的今天,《战国无双》推出到了第五代,今天就来和大家聊聊《战国无双》系列的开发史,以及游戏在玩法和系统上的演变。

开拓新无双

光荣的两大长寿游戏系列《信长之野望》和《三国志》分别以日本战国时代和中国三国时代为背景,2003年《真·三国无双3》推出后,很多玩家开始讨论既然三国可以无双那信长凭什么不行?于是同年的E3上,光荣就公布会推出一款以日本战国时代为题材的无双游戏,但游戏并不叫做《信长之野望无双》或是《信长无双》,而叫做《战国无双》,这也应验了玩家的讨论。

根据《战国无双》初代的游戏总监鲤沼久史的说法,游戏最初的想法是以4-5个角色联手对抗一个Boss的概念来开发,但开发团队认为当年主机线上模式还未成熟,所以采用特定历史背景,再加上《真·三国无双》的游戏系统作为基础开发了这部作品。

2003年《战国无双》出现在玩家面前,但由于当时不少开发人员忙于《真·三国无双:猛将传》的开发,所以《战国无双》其实是在《猛将传》开发完成后才开发。2004年2月《战国无双》正式在PS2上推出,同年7月推出Xbox版本。

玩家可以在游戏中用到织田信长、武田信玄、上杉谦信等战国武将纵横日本战国时代,感受无双杀敌的快感。不过当时的无双游戏难度还没达到“割草”的水平,所以稍有不慎玩家也会玩得很痛苦。

这部作品的玩法和《真·三国无双3》差不多,同样可以自己创建武将进行游戏。关卡方面分为野战和城战,而且关卡的地图中也会出现不同的任务推进关卡,用作赚取额外的金钱和经验。另外忍者类型的角色会有二段跳,也会进行翻滚回避,而释放无双技之后,可以用传统的无双技之外追加普通攻击,操作而言可以说比《真·三国无双》更多多元化。

在游戏的美术风格上,《战国无双》对比《真·三国无双》的配色会较为暗淡,而且刻意使用水墨风格让玩家可以感受到日本战国时代黑暗与残酷。

游戏在推出后在媒体和玩家之间获得了不错的评价,单单PS2版一年内的销量就达到了107万。不过游戏取材部分出现了一些问题,引来熟悉日本战国时代历史的玩家对其吐槽,原因是游戏里来到信长陨落后的山崎合战时间,但因为真田幸村在日本的名气加上被历史学家称作“战国时代最后的武士”的关系,让光荣选择了真田幸村作为游戏的封面人物,而真田幸村在信长起落的时间点中还没到可以打仗的岁数,所以游戏中他出现在一些不应该有他的战役,也因此让很多熟悉历史的玩家抨击游戏不严谨。

《战国无双》冠以无双之名《猛将传》的传统当然少不了,游戏推出半年后《战国无双:猛将传》推出,更高的难度、新道具、新关卡以及新角色登场,这次出现的新角色本多忠胜也犹如吕布一样,成为了《战国无双》系列中最强的代言人,甚至还有独有的BGM。

2005年12月《战国无双》推出PSP版本《激·战国无双》,虽然受到机能限制,但玩法上基本与《战国无双》无异,依然可以让玩家感受到无双游戏的爽快感。

确立独有风格

2005年出了有《战国无双》PSP版本外,另一家游戏公司卡普空推出了同样以日本战国时代为题材的游戏《战国BASARA》。游戏玩法方面非常相似,不过在故事和设定上加入了恶搞和现代元素。

玩家免不了将两款游戏进行比较,光荣看到这种情况当然不敢怠慢,2006年在PS2上推出续作《战国无双2》。

游戏比起初代的美术风格更加明亮,不再刻意使用水墨风格,这次的剧情主要讲述开原之战的关系,所以新增的可用角色有石田三成、岛左近等人全部都是历史上开原之战的重要人物。

另外在角色动作和攻击上也有了重大变化,攻击模式分为普攻、蓄力攻击和特殊技并且沿用至今,《战国无双》也慢慢摆脱《真·三国无双》的影子,成为独有的存在。

不过游戏推出后出现了一些恶性Bug,例如在本能寺之变关卡需要营救信长,但就算救出了也会失败,加上对面《战国BASARA》也在同年推出续作,所以游戏的PS2版加上Xbox360版一年的销量只有68万。虽然续作的销量有些惨,但在9个月后光荣就意外地给玩家带来了惊喜。

正当玩家以为《猛将传》又要来了的时候,光荣却带来了《战国无双2:帝王传》,这也是《战国无双》第一款帝王传。

游戏加入了阵型的概念,让战斗增加了不少策略性。另外这次的《帝王传》开始注重角色与角色之间的交流,角色之间会有特殊对话,在之后的《战国无双》和《三国无双》中也一直被沿用。

在推出《帝王传》后,玩家们都以为游戏会就此完结,没想到光荣在2007年8月推出了《战国无双2:猛将传》。内容和以往一样,但这次新增了佣兵演武模式,类似于《真·三国无双:猛将传》修罗模式,让玩家选择一个角色不断做任务的玩法,这个模式影响了之后的无双游戏,令玩家除了剧情的基本体验之外,也会有更多的游戏体验。

系列折戟

来到2008年,光荣公布系列新作《战国无双3》的消息,不过这部作品并不在索尼主机上推出而选择了任天堂的Wii上。

这次的游戏剧情覆盖了战国时代初期到末期,也增加了不少人气历史武将,例如加藤清正、竹中半兵卫等。角色动作上新增了影技系统,使用后会高速向前冲撞,让玩家们打连击时更加爽快。游戏还加入了携带道具,可以在战斗时随时使用回血或提升能力道具。

虽然在2007年推出的《真·三国无双5》因为系统改变,让游戏难度大幅下降,慢慢让无双游戏在大家心目中开始成为“割草”游戏,但《战国无双3》的难度并没有因此降低,甚至可以说比前两代更难。

因为这次游戏在任天堂主机Wii上推出的关系,不但游戏帧数不足,部分角色也没有专属剧情只能额外购买,自创角色和战国史模式也有问题,这些加在一起让游戏一年内的销量仅有41万,反观对面《战国BASARA3》在2010年在PS3和Wii平台推出,两个月销量便达到了50万。

不过光荣也不甘示弱,在2011年2月在Wii上推出《战国无双3:猛将传》外,还在PS3上推出了《战国无双3Z》,也就是本体加猛将传的合集,大部分角色补回了专属剧情,自创角色也不需要额外购买。《战国无双3:帝王传》也在同年8月在PS3平台推出,这次加入了内政系统,玩家可以在游戏中建造自己的领地,也让三国与战国之间存在差异。

诚意之作重回巅峰

2014年《战国无双4》正式在PS3和PSV上推出,同年9月推出PS4版。《战国无双4》作为系列10周年游戏,可以使用的角色多达55位,对比前作也做出不少改变,玩家可以选择两位角色进行游戏,也可以在游戏中切换以及指挥另外一位角色行动,增加游戏速度感的神速攻击,还有将人物能力暂时强化的无双极意,在角色攻击方面增加了神速攻击系。这次作品中大家使用角色开无双技时,会刻意重现初代的水墨风格。

这次的改变在媒体和玩家之间广受好评,首周便卖出16万份。2015年光荣在PS3\4、PSV上推出了《战国无双4-II》,角色成长系统的改变成为了卖点,武器系统的自由度更加高,剧情回归个人列传。《战国无双4:帝王传》在同年9月推出,不过口碑一般不温不火。

新世代的战国无双

2021年2月,光荣终于公布新作《战国无双5》的消息,这次的《战国无双》以砍掉重做形容也不为过,设定就像初代一样讲述信长陨落后本能寺之变的时间点,封面人物也从历代的真田幸村变成织田信长,角色造型和配音也会迎来大改,不知这次的改变会不会让《战国无双》更上一层楼?6月24日自有分晓。

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