幽浮未知敌人十二项修改器是一款精彩的赛博风格战术射击游戏,游戏中提供了多种武器供玩家收集和使用,并允许玩家在不同的地图中自由冒险。为了让大家的冒险之旅更加轻松,我们特别推荐《幽浮:未知敌人》十二项修改器。这款修改器功能全面,提供了非常有效的辅助选项,帮助玩家更好地应对游戏中的各种挑战。
幽浮未知敌人十二项修改器说明
1. 任务修改功能只能在任务中使用,任务结束时必须取消,否则可能会导致不可预料的问题
2. 士兵修改功能仅对当前查看的士兵进行修改,在基地时才会生效,并在切换菜单后才能看到效果,任务中请不要使用
3. 无限金钱需要点一下菜单才能看到效果,如果无效请关闭此功能并在下次返回基地后再尝试
4. 无限移动力,在攻击后/移动到蓝色范围以外的地方会强制结束行动
5. 为了增加修改器稳定性,不需要的功能不要一直开着
幽浮未知敌人十二项修改器介绍
策略进化:幽浮未知敌人将回合制战术、令人难以置信的动作序列和地面战斗相结合。
战略基础:招募,定制和发展独特的士兵并管理您的人员。 在构建和扩展XCOM总部时,检测并拦截外来威胁。
战术战斗:士兵小队直接参加回合制地面战斗,并部署诸如“拦截机”和“空中突击者”之类的空中部队。
全球威胁:随着XCOM团队执行70多个独特的任务,并与世界各地的政府进行互动和谈判,战斗遍布全球。
幽浮未知敌人十二项修改器前期技巧
1,第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻鬆了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,
2,矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢衝到开阔地 监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个,没有什麼太需要注意的 留在最后触发突击衝进去贴面顏射即可。
3,然后重点的重点,前期的最大敌人 瘦子, 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆裡面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成為主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因為瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢衝了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了
幽浮未知敌人十二项修改器攻略
首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐
运营方面:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人:
早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实
幽浮未知敌人十二项修改器推荐配置
系统:Windows 7
CPU:2 GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
内存:4 GB RAM
硬盘:20 GB剩余空间
显存:512+ MB
显卡:NVIDIA GeForce 9000 series/ATI Radeon HD 3000 series or greater
声卡:DirectX兼容