鬼武者3一闪修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏修改器。玩家可以在战斗中使用各种技能和特殊能力,随着不断击败敌人,挑战的敌人也会越来越强大。这款修改器可以帮助玩家降低游戏难度,需要的小伙伴快来下载吧!
鬼武者3一闪修改器功能
F1:隐藏剧情
F2:还原正常
F3: 左马介
F4: 捷克
F5:米歇尔
F6:平八
F7:真鬼武者
F8:真鬼武者二
F9:道具无限
F10:强化武器
F11:变身无限
小键盘1 :鬼射赢
小键盘2:无限弓箭
小键盘3 :MODEL90+鬼无双+昆沙门剑+“紫电”“红炎”“白风”
小键盘4:无限生命
小键盘5:无敌不死
小键盘6:一击必杀
小键盘7:快速修炼
小键盘8:弹一闪
小键盘9:宝箱次数无限
小键盘+:无限能量
小键盘/:药剂+原地复活
小键盘-:自杀
键盘*体力最大突破限制 修复了上次BUG血条这两个随时随地都可以吸魂不像上次那个血条一旦吸魂掉线这次不一样经过仔细改善之后而制作。
键盘.魔法最大突破限制 修复了BUG曹格
Ctrl+J:武道书
Ctrl+0: 无限变身时间
Ctrl+1:拥有全武器
Ctrl+Q: 超闪【超速一闪:绝对优势胜过敌人千百倍。】
Ctrl+3: 穿越功能:【埃菲尔塔第三展望台】
Ctrl+4: 穿越埃菲尔塔第一电梯前
Ctrl+5:界之町
Ctrl+6:动物园研究所室
Ctrl+7:安土城下町
Ctrl+8:琵琶湖鬼屋
Ctrl+9:安土城天守阁
Ctrl+A:满血不掉BUG
Ctrl+U :魔王最终决战
Ctrl+T:鬼射时间无限
Ctrl+I:圣母院断肠回避
Ctrl+M:圣母院前广场
Ctrl+K:下水道
Ctrl+Y:海底神殿未来
Ctrl+H:牛逼称号
Ctrl+L:海底神殿
Ctrl+O:动物园
Ctrl+B:琵琶湖畔
Ctrl+P:本能寺入口
Ctrl+V:本能寺堂前
Ctrl+G:凯旋门市街
Ctrl+C:捷克+魔空间一
Ctrl+R:魔空+左马介二
Ctrl+X:魔空+左马介一
Ctrl+S:魔空+捷克二
Ctrl+D:魔空+捷克三
Ctrl+F:魔空+捷克四
Ctrl+E:魔空+左马介三
Ctrl+W:魔空+左马介四
home :穿越恢复正常
lnsert:大水冲不死你【配合无限生命使用即可在海底神殿使用此功能!】
小键盘* 敌人不死 【开启】
小键盘. 敌人不死 【关闭】
鬼武者3特色
金城武饰演武士明智左马介,让·雷诺饰演现代人杰克。
游戏里面的战斗方式非常的刺激,玩家可以操作自己的武器进行任意的战斗。
不同的刀刃和鞭子武器可以针对不同的敌人
关卡里面的敌人非常的多,武器种类多你可以自由的进行挑战。
不仅融合战国与幻魔的古代剧情,还让左马介穿越到现代,杰克穿越到古代,双线精彩叙事
鬼武者3亮点
满屏技能爆装,刀刀爆神器,打造让你回头率火爆的酷炫时装
相比前代大幅度进步,享受把握时间将敌人一刀两断
神兽坐骑,不在话下!可以免费领取,在线培养,让它在战场上助你一臂之力
享受卡普空传统硬派游戏的精致关卡,难度适中且解开时获得巨大成就
上线还有海量的元宝等你来领取,海量boss红装携手好友一起来挑战
鬼武者3多年没掌握的技巧,你的“一闪”是否已经炉火纯青
对于大多数的玩家来说,《鬼武者》最熟悉的版本就是1代和3代,毕竟这两款游戏都是有PC版的,而且又是中文翻译。
《鬼武者2》国内知道的人并不是很多,主要还是PC端没有,在PS2平台或者模拟器上才能玩到,而且还没有中文版,这就是一个无形的门槛。
《鬼武者》在发行之前就备受关注,主要还是明星效应。
当年第一次听说使用明星脸作为游戏人物的时候还是比较激动的,而当时的金城武被誉为“亚洲第一美男”,帅遍了全亚洲。
当年金城武演过不少中国台湾的搞笑电影,差点忘记了他的帅气。
而《鬼武者2》是已故演员“松田优作”扮演的,在国外人气不输初代。《鬼武者2》虽然延续了初代的玩法,但增加了不少新鲜内容,而且将初代的“一闪”进行了升级,并增加了效果。
《鬼武者》系列的场景的切换一直都是传统,不过在《鬼武者3》中得到了进一步的优化。和其他的动作游戏一样,拥有了更高的自由度。
很多玩家和我一样,都期待枫的再次出现,初代说她14年后战死,但是本能寺之变时还没有死啊!遗憾的是,枫没有出现,倒是出现了一位时空能力者,乌鸦天狗:“阿儿”。
《鬼武者3》另一位主角:让雷诺,这可是《这个杀手不太冷》的男主啊!
要说质量的话,《鬼武者1》是开拓者、《鬼武者2》达到巅峰、《鬼武者3》再创辉煌,而《新鬼武者》承接了3代的故事,加入了效果超棒的“合体鬼必杀”。虽然没有明星效应,但人气还是很高的。
《鬼武者1》的战术壳非常好用,就是鬼力太少了。
多年后,当我再次回味该系列时,却发现还是对初代情有独钟。
为什么会这样呢?
简单、粗暴、剧情短,主要还是对游戏熟悉,轻车熟路了。当年不知道通关了多少次。重制版出来之后,为了给枫换上“恶魔装”,连续挑战了几次速通。
游戏中有几种颜色的魂,虽然当时说明书已经很清晰,有的是加血的、有的是提升武器的、有的是提升鬼力放大招的。
但我们在获取这些魂的时候,完全是靠运气得魂,因此对于颜色也不是特别在意。除非刚好血没有了,要是看到加血的魂会激动。
有一说一,当年为了吸魂,劳资经常被敌兵砍。不及时吸,魂就消失了;吸的话又容易被附近的怪物打断。好纠结啊!
游戏中的陷阱和机关都不算什么,最让人烦躁的就是各种书的收集。不收集这些书你就看不懂开箱子的答案,没有攻略的情况下就有可能出现流程无法继续的情况。
第一次玩,很多人被场景切换弄得晕头转向的,多杀几个幻魔之后发现自己居然迷路了。
其实《鬼武者1》的场景都是比较简单的,很多道具都是直接摆在你面前的。稍微麻烦一点的就是隐藏在各个地方的“莹石”。这玩意没什么用,就是用来解锁成就,以及新皮肤。
我最欣赏的怪物,就是这只被砍成两截之后马上进化成为两只的怪物,拥有章鱼的触手,老是杀不完,而且魂又多,非常给力。
游戏中出现了好几个BOSS,最让人印象深刻的则是这位假扮“侍女”的螳螂女(幻魔蜂后)。(作者“街机时代”,并未在网易、UC浏览器发表,如发现那就是搬运狗,请直接举报)
第一次看到CG的时候,看她往地上一趟,我还以为会发生什么大场面。结果给我来了一个变身,吓得我几天没好好吃饭。
《新鬼武者》这玩意再次登场。
《鬼武者》最爽的系统:一闪和弹一闪
一闪:在敌人快攻击到自己的瞬间点击攻击,就能实现反杀
弹一闪:在敌人快攻击到自己的瞬间点击防御,此时武器会出现发光特效,马上点击攻击,就能反杀。
无论是一闪还是弹一闪都有秒杀属性,杂兵无一幸免。感觉使用“一闪”之后,爆出来的魂也要多出很多。
能够随心所欲使用一闪的人,才是真正的游戏玩家啊!
但是,大多数玩家虽然知道这个系统的存在也不敢轻易尝试。
很多人都是在通关之后,刷第二遍的时候才敢去尝试。因为这一招的危险系数太大了,运气不好就会被砍到。
多少玩家为了出来浪一下,使用不成熟的一闪,结果连死几次之后连系统都看不下去了,提示:要不然咱降低一点难度?
即使是高手,也不能保证每次都能成功释放。需要对敌人的攻击比较了解,并拥有了相当的实战经验才行。
一闪的效果一旦被触发,在这个范围之内的所有敌人全都会死。也就是说,可以群体攻击的。
相较于直接一闪,使用弹一闪感觉更安全。就算没有触发一闪效果,至少还能防住啊!
在《鬼武者3》还有“连续一闪”,掌握得好的话,你可以在一瞬间干掉一群。只需要掌握节奏攻击,至于砍哪一只就交给系统吧!
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
鬼武者系列回顾:出道即巅峰,一闪系统成为动作游戏标杆
说起游戏界的“动作天尊”卡普空,可谓是无人不知无人不晓,作为玩家们最熟悉的老牌游戏厂商,旗下众多游戏系列有着悠久的历史,随着时代进步,这其中有很多作品因为玩法等原因早已不再推出续作,只能以炒冷饭的形式重现于世。然而在二十年前,曾有一款游戏发售后引起玩家轰动,可谓是出道即巅峰,但很快就消失在玩家视线中,续作也遥遥无期,本期我们就来回顾下这个被卡普空雪藏多年的经典系列《鬼武者》。
《鬼武者》:理念超前,一闪封神
上世纪九十年代末,卡普空的著名恐怖冒险游戏取得巨大成功,公司上下也决定继续把这个玩法发扬光大,冈本吉起等制作人提出了结合日本战国历史,开发“战国危机”作品,最终决定由稻船敬二担任制作人,经过漫长的开发周期并顶住巨大压力后,该作放弃了当时成熟的PS平台,而转投到新一代PS2主机,这个大胆的决定最终让游戏体验上了一个台阶,一举成为顶级作品。
2001年1月25日,就在PS2主机发售不到一年后,《鬼武者》终于出现在玩家面前,在之前的宣传中,人们普遍认为这是换汤不换药作品,只是把用枪射击改成用刀剑而已,而当玩家实际体验之后,才发现这是一款全新设计理念的大作。
游戏的故事根据真实历史改编,1560年,被称为“东海第一强弓”的今川义元率四万大军,进攻织田信长的领地清州城,军队驻扎于桶狭间,以备即将到来的攻城战,面对兵力远胜自己的今川军,织田信长并没有固守待毙,5月19日下午突然天降大雨,织田信长率领两千精兵抱着必死信念准备发动奇袭,今川大军毫无防备,大雨不仅掩盖了织田军的行动,还让已经展开的今川军无法及时救援本阵,最终织田旗下大将毛利新助突入敌军取下了今川义元的首级,织田信长在绝境中一举翻盘,从此开始了统一霸业,这就是历史上著名的“桶狭间合战”。
以上的内容都是还原历史,而接下来就是游戏改编了:
战役胜利的织田信长刚松一口气,就被山崖上一位红铠甲武士一箭射穿喉咙,他就是本作主角明智左马介,这一箭本来已经要了织田信长的性命,然而潜藏在地下的幻魔力量使其重生,幻魔王希望借助信长的力量统治人间,作为回报信长将得到足以统治天下的力量,意外被偷袭含恨而终的他,为了复仇加入了幻魔,而玩家将操作明智左马介,阻止信长和幻魔王发动黑暗仪式。
《鬼武者》作为PS2早期为了展示新平台画面玩法的代表作,整体采用了比较保守成熟的做法,画面没有采用全3D多边形,而是利用预渲染制作出固定视角的2D背景,人物战斗则采用了全3D即时演算,这种方式在PS时代诞生了像《最终幻想7》、《寄生前夜》等经典作品,到了PS2时代精细程度得到大幅提升,此外电影式的过场CG动画仍然是介绍故事剧情的重要元素。
本作在画面上最大的创新,就是使用真人脸模创造出角色形象,主角明智左马介的扮演者,是在中日等地有着极高人气的演员金城武,大牌明星的加入让玩家有一种真实操作电影的感觉,比起以往纯虚拟形象的电子游戏,明显代入感更强,这也是硬件机能进化后带来的全新体验。
游戏的操作同样继承传统,人物视角固定,按上键前进,下键后退,左右键转身,这种俗称“开坦克”的操作方式源自卡普空的恐怖冒险系列,尽管现在被新玩家所诟病,但在当年是非常流行的,经历过PS时代的玩家可以轻松上手。本作除了基本的刀剑攻击外,最具特色的玩法就是“一闪”,玩家即将被敌人攻击到,或者用刀防住敌人攻击后,在有限的判定时间里输入攻击键,就可以触发一闪效果,给敌人巨大杀伤的同时有华丽爽快的画面效果,一闪的使用对玩家按键时机有着极高的要求,类似格斗游戏中的特定帧判定,需要经常练习才能形成固定的感觉,尤其在高难度游戏中,必须熟练使用一闪才能通关。
此外游戏中玩家消灭敌人后还会随机掉落各种颜色的魂,红色魂用来升级武器和三种必杀技,黄色魂可以回复HP,蓝色魂可以回复MP,你如果用一闪消灭敌人,会比普通攻击掉出更多的魂,这也鼓励玩家多使用高级技巧。本作通关过程中,还会遇到大量的宝箱和收藏品,不仅提供资源支持,有些还是解锁隐藏模式所必需的。
本作推出后凭借吸引人的故事情节、上手简单且有深度的操作体验、丰富的隐藏要素,迅速成为了PS2早期最优秀作品之一,游戏取得了270万套的销量,其中日本地区109万套,可见这个玩法题材在全世界范围都很受欢迎,当年在国内也很流行,让玩家认识了金城武这位影星。
《鬼武者2》:顺理成章,再创佳绩
《鬼武者》推出后也让稻船敬二迈入顶级制作人行列,续作也顺理成章地到来,2002年3月7日,PS2版《鬼武者2》发售,此时的PS2主机已经进入成熟发展期,而这次的续作也没有辜负玩家的期待。游戏仍然以幻魔化的织田信长为背景,故事设定在1573年,为了消灭对抗自己的鬼族血脉,信长军队血洗了柳生庄,本作的主角就是唯一的幸存者柳生十兵卫,玩家将操作这位日本历史上著名剑客,踏上消灭幻魔势力的征程。
本作的真人脸模采用了当时已故日本著名演员松田优作,在游戏中重现这位英年早逝的影星,无疑有着全新的纪念意义。著名吉他手布袋寅泰贡献了名为Russian Roulette的主题曲,游戏特典中还收录了MV。游戏开头柳生庄被信长军队摧毁的电影CG,也是PS2主机的代表作品。
《鬼武者2》的画面风格和玩法规则与前作基本一致,游戏场景和道具种类变得更加丰富,最大的进化莫过于NPC同伴加入,安国寺惠琼、织田市、风魔小太郎、杂贺孙市这四位日本历史著名人物,将成为玩家冒险过程中的得力助手,你还可以通过对话、购买、交换、开宝箱等形式获得各种宝物,赠与同伴后以提升好感度,根据好感度的不同会有不同的分支路线,每个NPC都有自己专属场景内容,所以要体验全部剧情至少要通关四遍。
游戏的部分BOSS战中,好感度最高的同伴将以AI形式助战,当年我玩的时候,最难提升好感度到满级的就是杂贺孙市,但是他作为NPC也是最强的,因为他使用火枪远程攻击,和主角使用刀剑近身攻击完美互补,最初是普通单发火枪,随着进程逐渐升级到三连发、五连发、火焰喷射器等,到通关前一场BOSS里,还会手持类似火箭筒的最强武器,直接一发消灭BOSS,完全不需要玩家出手,而其它NPC就没有这福利待遇了。另外如果你不和任何人进行互动提升好感度,那么默认的同伴是安国寺惠琼,游戏里专门以分支路线图的形式,展示了所有同伴的故事剧情,当年我玩了好几遍才最终达成100%完成度。
《鬼武者2》对前作设计理念进行了全方位强化,游戏销量225万套,仍然延续了强势表现,当年是我最喜欢的PS2游戏之一,这个系列在很短的时间里,便成为了卡普空新的王牌作品。
《鬼武者3》:大牌云集,续作难产
2004年2月26日,续作《鬼武者3》在PS2主机发售,这次变成了双主角:金城武扮演的明智左马介回归,法国著名影星让雷诺扮演另一名鬼族后裔杰克,同时邀请了国际知名武打巨星甄子丹担任武术指导。游戏的故事在战国时期日本和现代巴黎两个时空中交替进行,画面表现可以说是PS2主机最高水平,以致于当年有人将游戏通关视频制作成光盘,以电影形式贩卖。
与前两作偏硬核的动作体验相比,《鬼武者3》明显变得更容易上手,操作方式变成了比较直观的方向键控制,一闪的判定也更简单,前作中多分支剧情没有了,导致重复挑战的动力不足,我当年只是通关一遍后就搁置了。游戏的销量有了明显下滑只有145万套,同时稻船敬二表示这也是系列最后一部。
2006年1月26日,卡普空在PS2主机生涯末期发售了《新鬼武者》,这次被幻魔控制的不再是信长而是丰臣秀吉,游戏除了保留一闪系统外,可以说彻底抛弃了系列传统,整体风格更像是华丽爽快的《鬼泣》,纯虚构的主角在失去了真人脸模后,给人的印象明显不如以往,游戏的销量只有64万套,从此这个题材再无新作推出。
《鬼武者》系列还推出过一些外传和移植作品,例如GBA掌机上的《鬼武者 战略版》,采用了类似《皇家骑士团》的回合制战棋玩法,销量8万套;PS2主机上的《鬼武者 无赖传》,采用了对战格斗玩法,销量12万套,尽管有系列故事背景和人物出现,但都没有取得令人满意的成绩。
最后值得一提的是XBOX版《幻魔鬼武者》,以PS2版《鬼武者》为原型进行了全新重制,游戏中加入了绿魂,吸收满五个后可以变身成威力巨大的鬼武者,同时增加了全新的敌人种类,道具位置也是重新设计,整体难度大幅度提升,绝非简单移植,销量24万套。本作是XBOX独占版权,即使是新出的《鬼武者》高清重制版,也没有该作相关内容,同时《幻魔鬼武者》不支持最新Xbox主机向下兼容,成为了系列爱好者的遗憾,至今我还保留着一张正版光盘。
《鬼武者》系列以日本战国历史原型的虚构魔幻故事,是非常吸引玩家的成功元素,从桶狭间合战到本能寺之变再到统一全国,围绕着织田信长、丰臣秀吉、德川家康等人物,可以构造出一个庞大的与幻魔相关的故事线,本来在玩过一代二代之后充满了期待,但之后草草收场实属遗憾。
高难度硬核的动作体验是系列另一个卖点,一闪可以说是整个游戏画龙点睛之笔,没有这个系统会变得非常枯燥,不过这也对玩家操作提出了很高要求,相比之下同期的《真三国无双》、《鬼泣》等追求简单爽快的游戏,更能吸引普通玩家。
整个《鬼武者》系列中,我最喜欢的还是2代,以及《幻魔鬼武者》,之后的作品中,能明显感觉到卡普空对于故事和玩法都缺乏坚持下去的信心,当然也和市场环境有着密切的关系,尽管新作遥遥无期,但是当年金城武、松田优作、让·雷诺等影星的“鬼武者”形象却永久留在玩家的记忆中。
如今卡普空已经把“炒冷饭”这招练就的炉火纯青,也陆续想起了自己手中被雪藏的各种经典IP,我相信有不少玩家和我一样,希望“鬼武者”系列能够重见天日,为新世代的玩家们重现当年的辉煌。