银河破裂者稀有元素合成器MOD是一款基于同名游戏的功能性辅助工具,旨在为玩家提供更便捷的游戏体验。通过使用这个合成器,你可以在游戏中轻松合成和处理所有金属,极大简化了资源管理的过程。这款MOD操作简便,功能实用,能够帮助你更高效地进行游戏内的生产和建设。
银河破裂者稀有元素合成器MOD说明
1、解压缩
2、将.zip文件到游戏目录.../Steam/steamapps/common/Riftbreaker/packs;(不要解压缩文件)
3、开始游戏
银河破裂者稀有元素合成器MOD内容
1、玩家需要不断收集各种神秘生物的生物样本,开辟新资源研究新武器。
2、玩家必须不断提升自己,以获得更强大的武器和更强的铠甲来提高自己的战斗能力。
3、在恶劣的环境中不断开采稀有物品,并通过银河系的时空裂缝将物资运送到地球。
银河破裂者稀有元素合成器MOD亮点
1、游戏构建了一个庞大且细腻的宇宙世界,每个星系、每颗星球都有着独特的景观和生态,让玩家沉浸其中。
2、有多种战略选择等待玩家,包括舰队配置、战术布置、资源管理等,玩家需要根据实际情况做出最佳决策。
3、融入了许多独特的科幻元素,如异星生物、先进科技、神秘遗迹等,增加了游戏的趣味性和探索性。
银河破裂者稀有元素合成器MOD开局技巧
1.开局别急着下总部,可以四处转转,找块适合发展的地方。(别把总部建在地图边缘,最起码留出4-8行的空间放塔或墙)
2.这游戏怪的ai就是冲距离最近的建筑,基于这点,我一般会在一个有空旷地的角上下基地,围墙拉两边,下防御塔(不用太长),矿随便开,之后在离矿一定距离远的地方围几块岗哨区,拉电放塔。(看你开矿的数量,前期一般在基地对角方向建两块,就可以安心发育了)
3.液泵相关的连接建议都用液体储藏库中转一下。
如:泥塘→液泵→管道(泥浆)→液体储存(泥浆)→管道(泥浆)→净水器→管道(水)→液体储存(水)→管道(水)→植物培养器
燃气发电的淤泥和后期的等离子也一样,这样的好处是比较好管理和分区。(如果你对分区和资源的输入输出都了如指掌,也可以按照自己喜欢的来)
4.科技方面建议先把总部和通讯中心点高,多建几个,把传输速度拉起来,再去点别的。其他科技里,异形科技前置的点完,建议把3级碳铁矿机点出来。(升级矿机不会增加矿脉消耗速度,只会加产出。1w点碳的矿脉,1级矿机采完出1w碳,3级矿机出4w碳),之后的稀有资源矿机也一样,要用到了就点出来。按住alt可以直接造最高级的建筑,后期别傻傻的点一排一级墙,然后升二级三级。
5.不同武器的伤害类型不同,可以设置里打开显示对敌人伤害,然后看用啥武器打。
6.植物培养区别铺地板。
银河破裂者稀有元素合成器MOD攻略
科技升级选择:优先主基地和防御塔+个人武器,其次电力设施,种植设备。科技升级速度受多维度影响,通讯设备个数以及等级,基本都是翻倍地减时间,另外科技自身文件大小根据自身特性种类有一些不同,另外排在队列最前面的下载时间会自动减低,也就是队列中越往前的科技本身还由队列顺序给了一些较大幅度加速。
个人武器前中期推荐手榴弹发射器+喷火器+等离子枪或者初始离子枪,近身配备锤子+能量拳套,喷火器用来喷数量惊人的小怪效率极高,血量高的手榴弹发射器万金油适合各种地形和怪物,威力大范围大,锤子用来锤树林开路和紧急配合枪支攻击,能量拳套用来打免疫物理伤害的金属大怪和瞬移类怪,等离子枪打火山类地图免疫物理的远程怪。
个人武器前中期推荐手榴弹发射器+喷火器+等离子枪或者初始离子枪,近身配备锤子+能量拳套,喷火器用来喷数量惊人的小怪效率极高,血量高的手榴弹发射器万金油适合各种地形和怪物,威力大范围大,锤子用来锤树林开路和紧急配合枪支攻击,能量拳套用来打免疫物理伤害的金属大怪和瞬移类怪,等离子枪打火山类地图免疫物理的远程怪。
资源发展路线:铁和碳属于超大消耗量基础物资,碳耗得更多点,地图矿都属于消耗型物资,会很快挖光,基本都是两万多单位左右,极少部分大型五万多的矿,可以留着三级矿机中期挖,高级矿机不加矿物消耗只加产量,5w可以挖出20w矿出来还是挺可观的。
铁碳主要获取方式是用能量转物质的合成器,用电力合成,可以集中在一起,占地小,产能大,无限产能,推荐有大规模电力之后再批量铺,例如大规模植物转燃气的基地,或者太阳能200%的地图,铺大量太阳板(3级板子非常香,可以轻易铺几万电力),或者多绿泽地图燃气发电,岩浆发电等。个人认为铺200%的太阳能最简单靠谱,先用哨塔建立防区,防区建成铺板子就刷几下的事,就是得多存点存货不然铁碳材料等着慢。
其次,铁碳也可以种地获得但没有合成器来得多,稀有资源跟铁碳一样套路,前期挖矿后期种地,这个没有合成器。种地需要研究扫描器,扫描植物,而这个需要把主线任务做到轨道扫描仪,否则扫了也种不了,但任务完成后已经扫的会一次性全部解锁,没有白扫。
有个蛋疼点是每种稀有材料都需要去其他地图做任务,扫扫矿,凑够标本拿轨道扫描仪扫矿脉,然后换地图去采,头两次可能比较新鲜,多了就累了,尤其是扫矿,这个扫描器近了之后不提示方向很坑。听说可以直接种地,我本想试下但发现部分植物好像总部就有,其次有些总部种不了,另外有些地图没水。
攻防基本模式:我看大概分两种模式,一种是普通难度一步到位模式,第二种是扩张模式。
攻防基本基于几个方面来考虑:第一,怪物进攻方向,频率,数量,种类,这些很关键,每种都决定了防御建筑方位,数量,升级或手动维护频率,搭配种类。第二,怪物进攻机制,这决定了建筑搭建的时间,时机,以及多建筑大面积防区时的分布。第三,自身科技的下载顺序,科技下载所需的发展时间,建筑造价,以及弹药消耗。这些决定了建筑档次升级以及增加防御建筑速度的细节安排,时机安排。
怪物进攻机制:
(地图天然自带怪物):在受到吸引(主角吸引、在附近搭建筑、在附近探索地图自带的稀有目标点)或者攻击,会跟随攻击主角,有建筑优先攻击建筑。
(有提示的波次攻击):从地图边缘进来,方向在地图上有图标提升。数量和种类以及属性随着总部等级等综合质量而提高质量。
(进攻机制):所有怪物优先找最近的建筑攻击
怪物资源刷新模式:地图自带怪物杀了后只有少量会刷新,会刷在建筑范围外,不会轻易自己进攻防区内的无防御建筑,树木植物什么的刷新得非常慢,基地内无地板区域都会刷新。
一步到位模式:可以直接在地图边缘各个方向做炮楼,整个地图就全部防到了。炮楼简单推荐:6炮塔,1火焰塔,2火箭塔,1哨兵塔,2雷达+1修复塔,中后期必备至少2等离子塔打物理免疫的金属怪。风力自发电+主基地电双链接。这个组合在冲锋时能完美抗住,千万不要认为堆远程炮塔管用,它射速有限费炮弹,对于快速移动数量极多的小型怪物它就是鸡肋,火箭塔用来搞定冲锋数量较多时中血量怪。自发电一定注意留冗余发电量,因为打仗要费电尤其等离子塔。
刚开始可以简单在基地周围布点哨兵塔配合手打,高难度不懂暂不提。
扩张模式:同一步到位模式,只不过前期范围围小点,可能更高难度或者有些高威胁较难地图会需要这种模式,因为布置更快,可以布更密集,方向可以减少,而且距离近了炮塔可以互相支援。而在资源电力足够和科技足够后,可以直接往外扩,扩完删旧的。在建的时候也很容易来怪,千万不要先拆再建。
卡资源技巧:充分利用游戏机制来更快获得更多资源,有点卡bug味,但不是bug。
一个地图离开后,受电脑性能影响,为了更好性能,这类建造游戏有可能会设计将其数据简化的计算方式,例如电力,在离开地图时是什么状态就一直保持,资源也是,这个其实有些降低难度了。
利用这个机制,可以利用电池,存储大量电,然后建造大量能量转碳铁的装置,在电量用完之前离开即可。可以解决一大半高速扩建的资源问题,只需要一个低威胁大平地地图,电力最好是光200%或者风500%,绿泽比较麻烦。在其他地图离开后,也不会有怪攻击,除非人过去。所以,转移跨地图产业是个快捷玩法,大量仓库和弹药库等东西都可以用一张一步到位的地图布好然后不轻易过去。