幽浮奇美拉战队控制台MOD为这款融合了策略与射击玩法的经典游戏增添了更多深度和乐趣。玩家将沉浸在流畅激烈的战斗中,体验炫酷的特效和紧张刺激的游戏节奏。游戏中提供了丰富的装备供你选择,你可以根据战术需求自由搭配,组建最强大的部队。
幽浮奇美拉战队控制台MOD控制台开启方法
1、找到游戏的xcom.exe文件。
如果是steam正版的话,位置应该在X:\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM-Chimera-Squad\Binaries\Win64\xcom.exe。
其中最开始的X指的就是steam游戏的默认安装盘。
2、右键点击xcom.exe,选择发送到,再选择桌面快捷方式。
也可以右键选择创建快捷方式,然后直接把快捷方式复制到桌面上。
3、右键点击桌面上的快捷方式,选择属性,打开属性面板,然后选择上方导航栏内的快捷方式选项卡。
之后修改下面的目标(T)里面的内容,在最后加上( -noRedScreens -allowconsole)括号里的内容,注意两个减号之前都有一个空格。
4、修改完成之后点击确认,然后使用快捷方式进入游戏,这样在游戏内按下~键,也就是数字1左侧,tab键上方的按键,就可以开启控制台了。
幽浮奇美拉战队控制台MOD哪些队员好用
队员11选8,或者说7选4,没有绝对弱的干员,合理利用能力与物品,可以提高游玩的策略体验。
简要评述一下选过的4个人,方便大家取舍,加点有个人偏好,实际效果略有不同。
1、蛇娘,可走通风管,强力单体控制(非大型敌人),稳定的持续穿甲伤害(毒),后期为同伴提供一个行动点。
2、阔剑,初期难得一见的爆炸伤害,后期单回合多次爆炸伤害,缺点是移动范围捉急,撤离任务苦手。
3、蓝雪,本游戏最强(大概)输出,一回合内多次射击,单体群体输出兼备,简直就是麦克雷,武器为手枪是唯一的缺憾。
4、绿色大只佬,出色的移动能力、出色的坦克能力、一定AOE能力和不错突入效果,提供不稳定的控制。
幽浮奇美拉战队控制台MOD特色
1、独特的外星人与人类干员组合
游戏中有11位干员,每位干员都具备独特的战术技能和个性。部分干员还拥有种族特有的攻击方式,例如毒蛇怪可以利用舌头进行远程拉扯。
2、独立而又互补的职业体系
通过合理搭配干员并充分利用他们的协作,可以施展强力的连锁攻击,影响任务的成败。因此,队伍的构建至关重要。
3、重塑的战略战斗模式
任务被细分成一系列独立的战斗,这样的设计让战斗更加紧张和难以预料,提升了游戏的可玩性。
4、突入战术阶段
新增的战术阶段让玩家能够掌握战场的主动权。通过合理选择突入点并使用干员的特殊技能,发动协同作战。
5、交错回合制战斗
采用自动化的先手系统,干员与敌人按照交替回合的顺序行动。玩家需要根据先后行动的顺序和风险,制定全新的战略。
6、不可预见的战略安排
除了战斗,玩家还需要在有限时间内管理一个高科技总部,合理调配各项任务和干员的安排。而不断升级的城市动乱,将推动31城走向崩
幽浮奇美拉战队控制台MOD攻略
通关队伍推荐
阔剑:全游戏最厉害干员之一,我本以为在奇美拉这一部,炸比会大大被削,然后我错了,不仅一回合一颗雷,每场战斗还能刷新一颗自带的榴弹,更别提粘性炸弹这个必中物品,而且武器还是霰弹枪,顺利点一回合就可以把对面一大半兵收走。
教母:机动性和输出都居上的干员,拥有的背水一战技能能在前中期关键时刻保命反杀,后期拥有着无法触碰,通风,加速这三个神技能,再配上某个握把和诱导器,一回合可以将输出最大化。
蓝血:可以说是全游戏最高输出,二代不常用的手枪侠这一部居然这么厉害,再配上带雷霆之手传奇手枪,轻松收掉对面大怪。
终端:要不是训练我基本把把都带,要不然就是带小天使,无冷却治疗(甚至消除一切负面buff)真是太强大了,压制上一部减命中,这一部变成另类静置,可以把对方关键人物压到下回合解决,合作技能可以将行动点给队友使其在撤退中占据优势
其它干员推荐
权杖:前期就能控一人一回合,还可以通过狂暴化完成一些漂亮的击杀,后期的浮空可以无视任何条件将突入阶段一个人加入灵能网络,而且灵能网络越多人,权杖就越强,后期还能心控网络的人,可以说给他枪用都是浪费行动点。
速客:毒舌姐前期选上直接把难度降下一个层次,并且在后期居然能当个T,原因是闪避直接高到可怕,就是人物传记有点太日式了,居然是为了对决强大敌人。
拼图:没有拼图打圣圈要被圣圈恶心死,尤其是某些新人没经验且在不知道圣圈强度下首选圣圈,基本上可以重开了,除非刷到穿甲弹(最后一关看门人依然五甲你是逗我),扯远了,说说能力吧,小精灵攻击后期带连锁收残效果很好,除此之外还有神技静置,大招则是放电能力,拼图在游戏中打机器肯定是最强的,但平日任务还是静置多使用(很坑一点是小精灵攻击直接结束回合)。
小天使:我自认为设计最棒干员之一,前中期估计很多玩家都要感谢这位干员,甚至没他不敢做任务,为什么我要说设计最棒,首先一回合一个无敌盾谁能不爱,其次打破盾还能充能,前期盾充能只能增加近战伤害,但解锁大招,盾充能简直了,一个地图全员一定时间内加伤害,并且给全部敌人加全息瞄准,除此之外,本身就厚的一匹,前期带上这位和终端,可以慢慢把敌人耗死。
和风:我只在我的笔记本上选过这个干员,技能接触不深,不过前中期的近战带各种debuff着实惊艳到了我,后来解锁格挡后我才知道这是位带剑刃风暴的圣殿,不过后期没办法提升伤害,且能对付敌人也不多(这代灰人居然没了近战弱点),所以我笔记本的进度后期估计不会再用和风了。
艾克西姆:穆顿属于全游第一t,血厚同时还有一个神技能,一定概率让伤害变一,除此之外,狂怒会狂暴化很难用,实际上这位干员狂暴化我目前只看到打对面的人,这是好事啊,因为狂暴化触发方式我现在只知道是对面打伤这位干员后才触发,并且自身武器是最强的霰弹(不管如何,武器研究优先度最高)。
庇护者:.没用过,完全没用过,听说后期也不咋地。
敌对势力分析
后裔:侍卫的灵能火是最恶心的技能之一,再配上枢纽的灵能增幅,没终端和小天使要被打吐血。
原典:2代最恶心玩意,这代依然恶心,而且灵能炸弹距离看上去也没削,建议带蓝血装备自动填装对付。
侍卫:灵能火在强如天的二代灵能兵中我是基本不用的(貌似庇护者也有),主要是2里面灵能火伤害不高,额外作用也就吸血(2代谁会让灵能兵受伤),但这一代对面用起来是真恶心人。
枢纽(忘了是不是叫这个名字):突入模式能打死就打死,会给全部灵能单位加灵能伤害,这谁顶得住。
巫师:血厚且会灵能长矛,传送,残暴,建议时刻注意别让兵站在一起。
boss:纯粹来搞笑的,如果没有灵能那啥给她加血,完全不是问题。
轰炸者(忘了是哪个阵营的了):对方会丢雷的,但是这代雷有些奇怪地方,范围明明现实咋的到,但往往因为掩体因素炸不到。
圣圈:全游戏最强势力,恶心人玩意。
突击队员:其它家普通兵种都没你强,会扔烟雾弹就离谱。
喷火兵:ai不行,放着不解决有时也不伤,注意别让队友挨着就行。
机器人:第一个行动点大概率自爆,但不管又很伤。
mec:这恶心的玩意为啥圣圈会有。
仙女座:我一开始以为很强,实际上ai低的不行,我跟你说和风一个人可以把他按死,除此之外和喷火兵同理。
保护者:最吸引仇恨的兵种,巴不得突入就解决,放一个盾在2代看似不咋地,但奇美拉就是一个半管小兵的血。
浪人:低配圣殿,还会闪电反射,但实际威胁度没那么看上去高。
boss:圣圈那谁,没存在感,就一个高级浪人。
看门人,真正boss,谁知道会有看门人在圣圈,不应该在后裔才对吗?比起白给破天,看门人会和队友合作就很强。
执政官:没啥太多映象,貌似只会在灰风凰出现,出现几率也不高。
幽浮奇美拉战队控制台MOD配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: 2.4 GHz Quad Core
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB AMD Radeon HD 7770, NVIDIA GeForce 650 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64bit / Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit
处理器: 3GHz Quad Core
内存: 4 GB RAM
显卡: 2GB AMD Radeon HD R9 290, NVIDIA GeForce GTX 980 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间