银河文明IV超新星十一项修改器是一款功能强大的辅助工具,专为《银河文明IV》玩家设计。此修改器提供了多达十一项的实用修改功能,包括无限金钱、无限建造、无限经验等,帮助玩家更深入地体验游戏的每一个角落。
银河文明IV超新星十一项修改器键位说明
数字键 1 - 编辑金钱
数字键 2 - 编辑控制
数字键 3 - 编辑每月控制
数字键 4 - 获得全部战略资源
数字键 5 - 无限冲刺建造 (星球)
数字键 6 - 无限冲刺建造 (飞船)
数字键 7 - 选中飞船:恢复HP
数字键 8 - 选中飞船:最高经验
数字键 9 - 选中飞船:清空HP
数字键 0 - 飞船无限移动力
数字键 . - 设置游戏速度
银河文明IV超新星十一项修改器特色
宽广的银河系:游戏中的银河系包含数百个星系和数千个行星,供玩家探究和开发。
科技研讨:玩家能够开展各种科技,包括武器、舰船、资源开发等方面,以提升本身实力。
复杂的政治外交:玩家需求与其他文化停止交互,经过外交手腕来达成目的,以至能够创立联盟来对立强大的敌人。
银河文明IV超新星十一项修改器描述
核心星球系统:
玩家只需专注于管理核心星球,而非每个征服的星球,这大大简化了管理流程,提升了游戏的可玩性。
外交与贸易:
与遇到的外星文明建立外交关系或进行贸易,获取利益或结成同盟,共同应对宇宙中的挑战。
意识形态系统:
玩家的选择和行动将影响文明的意识形态倾向,进而影响与其他文明之间的关系,增强游戏的深度和策略性。
星舰自定义编辑器:
玩家可以设计和定制自己的星际飞船,创造独特的舰队,体验个性化的战斗方式。
银河文明IV超新星十一项修改器玩法
探索星系:
玩家将踏上探索未知星系的旅程,寻找新的殖民地和丰富的资源,以扩展自己的影响力。
殖民世界:
在适合的星球上建立殖民地,以获取更多资源,推动领土的扩展和发展。
塑造文化:
玩家需要全面发展自己的文明,包括科技、文化和政治等各个方面,以提升国家实力。
开创新科技:
通过研究先进的技术,增强军事力量、经济实力和文化影响力,助力文明的全面发展。
银河文明IV超新星十一项修改器攻略
1.开局选择
本作的文明数量相对比较丰富,也保留了3代DLC里的文明建造器(自订文明)。
每种文明都拥有各自的特点,影响各自的发展倾向:
①生物学属性
分为碳基、水栖、硅基、合成物和氨基五大类,主要影响的是人口发展与食物需求的平衡。
此外,因为生物学属性基本决定了星球的选择,所以各生物的发展方向也会有所不同:
如硅基生物通常需要选择山脉、岩石较多的星球,这些地形基本都拥有建造加成。
合成物不需要食物,也不受环境影响,但相对的是它们并不能自动繁殖,只能通过制造来增加人口。
文化倾向分为八大类,根据公民的文化倾向,获得对应的文化点数。
例:已有的公民里只有信奉个人主义和传统主义的,那么在获得点数时只能获得这两种点数。
【备注】文明本身的文化倾向,影响的是正常增加的公民所信奉的文化。
个人主义
算是相对比较平均的文化倾向。
在初期提供快速发展的属性,中期提升公民属性、增加稳定度。
极权主义
是无视稳定度,强化军备与产业优势的文化倾向。
平等主义
以强化对其他文明的影响力为主,并在最终通过“文化入侵”达成胜利。
传统主义
和名字一样,各方面均衡发展。
进步主义
是以科技、探索为主,以科技制衡的文化倾向。
和平主义
通过妥善的外交手段,追求共同发展的文化倾向。
虚无主义
前期通过发展经济确保领先地位,中后期再转用军事压制的文化倾向。
集体主义
通过控制稳定度、保障后勤以稳定发展,中后期再利用前期打下的基础,通过各种方式赢得胜利。
行为倾向主要影响的是AI在选用文明时的抉择,对玩家主控文明的影响不大。
基本一眼就能看懂,这里就不再进行阐述。
开局时选择的行星会作为玩家的主城(母星)。
需要注意的是,尽量选择与生物学属性搭配得当的星球:
常用碳基开局为地球、密林、天堂和丛林。
常用水栖开局为海洋、地球。
氨基开局基本不受限制,能产出食物,且污染度较高的就行。
硅基开局通常为山地、火山。
合成物的开局也基本不受限制,但通常会推荐利于发展制造业的山地。
选完母星后还需要选择初始的星系系统,星系系统代表初始星系的星球配置。
在确保与生物学属性搭配的同时,尽量选择与玩家想要游玩的流派匹配的属性即可。
文明能力共可以选择两项,每项都有着不同的加成,根据此前选择的项目选两个就行。
②公民种族
公民种族决定了文明中绝大多数公民的属性与特性。
需要注意的是,在选择时千万不能和此前的生物学属性产生冲突(如选择合成物然后公民超爱吃食物)。
③指挥舰自订
指挥舰,指的是在游玩过程中,达成某些条件后可以制造或是获得的特殊飞船。
不同的类别都有着独特的战斗能力、辅助能力和特性。
在还不熟悉的情况下,使用默认配置就行。
④文明特性
文明特性则是增减益效果平衡。
目标点数必须大于等于0才能通过。
在计算上,绿色=-2,蓝色=-1,黄色=0,红色=+1。
创建文明后可以直接开始游戏,新手则建议在完成游戏内教程后,玩一玩战役任务以熟悉游戏环境。
2.界面与菜单
【备注】因为本游戏采用的也是六边形方格制,建议在菜单的“界面”中,开启“拉近后网格”,方便确认具体距离。
①科技、资源列表
本作的主要资源分为四大类:金钱(积分)、控制点、食物和科研。
金钱自不必说,控制点是用于使用“政策”的。
在政策子菜单可以消耗控制点数执行操作,大多都为限时政策。
食物的效率则关系到公民人口的发展,在不充足的情况下会导致稳定度下降。
在食物右方的则是稀有资源清单,将鼠标放上去就能看到是否拥有稳定的来源。
稀有资源可随时花费金钱购买,用于制造特定设施、飞船等。
也可用于同其它文明进行交易。
科研点数则用于科技研发。
本作的科研同大多数策略类游戏一样,采用的是“所需总数/每回合点数=所需回合”。
游戏主要的功能菜单大多都位于此。
文明
文明界面用于查看当前文明的状况概要,也能直接查询具体资源的来源与数量。
容易被漏掉的是,左上角就有调整文明税率的选项,当稳定度过低时可以调低以临时保命。
右侧的政策需要通过科技树解锁,最大可同时装备7个,也能够随时更换。
领导者
在领导者界面,可以通过雇佣领导人来获得各项资源的加成。
领导人的属性有四种,分别能对科技、稳定度、制造力和军事能力有加成。
【备注】领导人的雇佣有时效性,错过时间后会刷新出新的领导人。
雇佣领导人后,将其分配至行星上才能对行星进行管理。
分配至岗位、外交官和舰队指挥则是获得加成。
此外需要注意的是,领导人有着“忠诚度”的设定,当忠诚度过低时会产生负面影响。
文化
文化界面则是使用的文化点,换取文化加成。
需要注意的是,虽然可以同时选择多种文化,但每次升级所需要的文化点数都会增加。
例:首次选择个人主义的第一层,花费8点。第二次选择集权主义的第一层,则需要花费16点,与选择个人主义第二层所需点数相同。
政策
政策菜单是花费控制点,推行政策以获得加成。
控制点的来源为行星基地(每个+1)。
统计
在统计菜单,可以查看已知文明的各项数据。
外交
外交菜单则是同大多数策略类游戏一样,与其他文明进行交涉,交易资源、飞船或是科技。
稍有不同的是,当为某个文明分配了外交官后,交涉时会获得对应的一些加成。
神器
神器是旗舰在经过调查后,有几率获得的消耗品。
可供储存的神器种类非常多,基本可以分为“地块/设施Debuff”、“舰船Buff”、“资源获得”和“临时Buff”等。
交易
花费金钱,可以直接买到部分刚需资源。
同理,在前期如果资源获取量较大,也可以临时换钱以备发展。
此界面用于操作指定目标,用于对指定飞船、船坞、行星等目标发出指令。
通常操控飞船的指令有:探索、移动、警戒(原地不动至发现敌人)、等待(保持不动)。
建筑类的则是:快速建造、查看菜单、加速建造等。
可以通过筛选来查看各类资源的产量,也能确认已发现的行星、设施清单。
当领地扩大后,有时会出现一时间找不到特定造船厂(或飞船)的情况,在此菜单中点击即可快速跳转。
关于待完成的临时任务,或是一些重要通知会显示在这里。
点击即可查看事件发生的具体信息,并跳转至对应位置。
各类设施内菜单
造船厂
除了初始基地自带一个船坞以外,新殖民的基地都需要手动建造船坞。
在信息显示界面造好船坞后即可查看下图页面。
在船坞里,可以查看各飞船的作用、参数,并指定制造队列。
升级科技后也能解锁诸如加速建造、建造核心(用于基地升级)等建造项目。
建设
建设菜单需要给基地分配一名领袖才能解锁。
可以针对基地的领地进行建设,指定建造队列。