召唤与合成1是一款极具趣味的合成消除类策略放置卡牌手游。作为一款备受欢迎的卡牌挂机游戏,它不仅为玩家带来了丰富的玩法和精美的画面,还融合了多种休闲有趣的元素,如闯关、战棋和PVP等,确保每位玩家都能找到自己喜欢的游戏模式。
召唤与合成1特色
1、好玩到爆的创意,可以让你静静的肝个痛快;
2、高难度烧脑解谜,全世界只有10%的人能通关;
3、充满智慧的竞技,公平实时PVP带来无穷刺激;
4、丰富的怪物家族,满足你收集的乐趣。
召唤与合成1介绍
1.继承了消除游戏的传统,消除获得奖励。
2.三消出多少兵能否打,关键看战斗力对比。
3.一个章节里三消进展和战力最高的怪物会继承,所以战斗力高于对方后,可以憋着合成更高阶的形态到下一场;
召唤与合成1亮点
1.多种素材相结合,与以往玩的各种游戏都不相同,带来了全新的游戏认知。
2.精美的画风加上优秀的背景音乐制作给玩家无与伦比的游戏体验,在玩游戏的同时还能欣赏好听的背景音乐
3.游戏中会收到来自开发公司的来信,分享一些他们开发时的一些心得和感悟,也会将一些有趣的事,能将玩家代入到开发者朋友的位置分享生活。
召唤与合成1描述
1、消除玩法召唤怪物,很带感
这是一款“大杂烩”游戏,集三消、策略、对战、放置于一体。核心玩法主要是通过将相同的怪物任意移动合成消除,然后将合成的怪物召唤到英雄身边帮助作战。
2、玩游戏要用脑子玩,消除也是
当怪物的级别升级到史诗(紫色)之后,玩家可以通过点击屏幕上的技能图标释放怪物的专属技能,每个怪物都有独特的技能动画。但值得一提是,游戏并不会任由玩家无限制地合成,每一回合都会有步数限制,一通胡乱操作的后果可能只是召唤出一堆弱小的怪物。而机制的玩家却可以通过思考最大化地进行操作并升级怪物,达到最大化的战斗力值。
3、丰富的怪物战队养成
《召唤与合成》的另一个核心玩法是养成。玩家通过剧情关卡,PVP,开箱等途径获得怪物卡牌并解锁。怪物除了攻击力防御力这两个共同数值外,还有其独有的终极技能与三个常规技能。通过怪物的技能搭配选择不同的怪物组成战队,通关剧情或者与玩家厮杀。
4、英雄要有英雄的责任
游戏像其他关卡制游戏一样,每一关都有若干小关,小关有一个或几个怪兽驻守着宝物,点击选择怪兽战胜后下一关。比较有趣的是关卡并没有循序渐进,有可能第一关就是战力极高的怪兽。
5、多样玩法,PVP和单机都开心
游戏的PVP玩法分为同步与异步,同步指的是在竞技场中与玩家实时对战,考验玩家的临时反应与战队储备,因为在竞技场中对战会随机选择三个家族,避免氪金大佬选择最强怪物组合虐对手。异步则主要是在夺矿战中遭遇已经布阵的玩家,相当于另一种PVE玩法。
召唤与合成1战棋玩法思路
1、前期准备
看看自己战队哪些卡比较强,你的打法要结合他来。比如正常都是射手贼6,肉有锤子和拆迁强,战士就只有阿布强。那么锤子、小鹿就是你必须要的传说。拆迁、达摩保紫。感觉有平均40进阶5的SABC和SSS,可以上棋神。因为我棋神前十关都在满血跳级。
所以思路是主攻肉射,战士追关卡buff,阿布出的早,三星传说阿布才有4战士的存在。
2、怪物分析
C卡不喜欢,除了仙人掌能上,其他都不行。
B卡喜欢剑士,比仙人掌硬,也很容易出卡、做传说,我一般替换仙人掌使用。魔法师走太慢,射程近不喜欢。游侠比魔法师好些
A卡喜欢海马、部落守卫、部落猎手。
S卡锤子、小鹿是顶级,鳄鱼有嗜血稍微差点。石头人、熊、海盗再次之。战士没有。传说小鹿锤子比紫拆迁和达摩持平或强点。
SS卡根据自己卡等,一般有用的刀郎、地龙。天狗的溅射感觉不够强,A不动一样。。
SSS卡达摩>拆迁>阿布>炮姐。
3、白板卡、打工卡、终身卡
阵容不可能一下子就定死,每次都关卡和buff也不一样,所以我们需要ABC的打工卡,紫的就好,抗一段时间,来了想要的锤子小鹿之类的换掉。建议做几个传说ab卡,即可打工,也可终身,最后还能舍生取义,成就SSS。像击飞关卡,早出传说剑士,远程就不会被暴打。
前期多用几个白板卡凑羁绊挺好,无论4肉还是4射,有本质提升。凑buff的如果战斗力不行,也就让他白板吧。
4、多消和连消
这方面我是菜鸡,只秉承一点,吃到手的才是我的,第一步一定是两个多消,至于后面的连消,靠老天给不给饭吃。
5、前中后期四路
主要看准本关的特色和组合技
掉血主要有三个阶段有可能掉血。第一次战斗,bc卡战斗力低,合成差会掉血。15-20波,手气差没凑出组合技,或者憋传说战力没有提升,或是存钱开最后一级沙盘。最后三波传说和紫已经固定,只能靠星级提升战力,导致战力不足掉血。
先说第一关,2肉2射可以破。别看你战斗力比不上,但是对面怪物等级低,射手存在强度碾压,暴击上万,挨打几百,所以别怕。有绿一般都好过。
中期一般能稳赢就存钱,建议看着打完,能大致分辨下一波输赢。有个250左右橙子就别憋了,容易亏血了,手红比利息重要,满血通关最重要。别在那憋三传说,同时存利息开沙盘,还不刷星级,最后还没组合技。你不掉血谁掉血。一般憋两个传说,一个刷紫,要么去刷星级,把战力提上去或者出组合技。
建议402羁绊过度,这时候你最多两个射手两个肉能打,射手还有一定的强度碾压,提升肉度保不掉血。
后期18波前后,或者第一张能用的sss来了,估算能不能出传说。我手残最大沙盘平均40分,倒数第二平均30多。也就是说18波来了达摩,开了最大沙盘,我也要每次消的多,还有可能卖一些卡才能出到传说。万一手气背,最后紫达摩,输出和传说小鹿一样,我不如保紫达摩,出传说S和SS卡提升。
后期关卡组合技基本必备,根据射手去选择最终阵容,一般最终阵容是224或者422。有一关主加战士的伤害的,buff又有一堆垃圾战士,建议404去打。242这种阵容,在组合技要求阿布的时候,可以适当考虑。206前排太弱,射手也没有6个强力传说,不建议。一般不推荐6个同职业,全体增益并不是很大,毕竟有那么多酱油。
所以当你有第一张能打的SSS卡的时候,及时调整战术阵容,有效的分配经验,优化分配传说和紫,是通关的关键。
6、最终战力
记得不是很清楚了,棋神最后几关的最后三波,应该在一亿以下,一亿,一亿多点。有七八千万外加合理阵容可以过,掉血不会很严重。这时候多刷星级很重要,传说很可能还差一点,星级上去了才能不掉血。利息少点就少点,总比再打30关强
- 大小:572MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.izhaohe.zhaohe
- 版本:v3.0.00
- MD5值:5e8c0e3f898ac1a7d00894c7427068d8