冰汽时代2区域升级MOD是一款极为实用的辅助工具,它能够显著提升游戏内各区域的升级效率,帮助玩家更高效地获取和利用资源。这款MOD不仅体积小巧、功能强大,而且操作简便,为玩家提供了极大的便利。通过使用这个MOD,您可以更快地升级城市中的不同区域,从而更好地应对寒冷环境下的各种挑战。
冰汽时代2区域升级MOD安装
1、下载解压缩。
2、将其放在/Steam/steamapps/common/Frostpunk2/Frostpunk2/Content/Paks文件夹里。
3、开始游戏。
冰汽时代2区域升级MOD特色
1.MOD提供了更多样化的建筑选择,包括新的建筑类型、更多的层级和功能扩展。
2.使得玩家可以更灵活地规划和设计他们的城市布局。
3.MOD可能会引入新的资源管理系统或优化现有资源的使用效率。
4.减少资源消耗、提高生产效率或增加存储容量。
冰汽时代2区域升级MOD亮点
1、音乐与氛围完美融合,极大地增强了沉浸感,使玩家仿佛置身于那个冰冷的世界之中。
2、复杂的社会系统要求玩家不仅要管理不同的派系,还要处理多种角色之间的互动,考验玩家的治理智慧。
3、每一个决策都伴随着道德困境,玩家需要在利弊之间做出艰难选择,体验深刻的伦理思考。
4、故事情节引人入胜,带领玩家深入探索后末日世界的每一个角落,感受人类面对绝境时的挣扎与希望。
冰汽时代2区域升级MOD描述
1、蒸汽朋克风格的艺术设计赋予了游戏独特的视觉魅力,让玩家领略到别样的末日美学。
2、生存是游戏的核心主题,将面临无数挑战,从极端天气到资源短缺,每一步都是对生存意志的考验。
3、社会结构错综复杂,涵盖了不同阶层和角色,需精明地管理这个多层面的社会体系。
4、提供幸存者培训机制,通过提升他们的技能和适应力,强化个人的生存能力,共同抵御外界威胁。
冰汽时代2区域升级MOD攻略
游玩技巧总结
1.建筑名字下方有的会有技能,比如刁民大厅的临时会议,科研的临时加速,工作区的应急班次。
2.开始剧情以后,Alt键有奇效,显示所有已建造建筑当前情况。
3.热量需求(多数建筑规律):基础需求/20*温度。
解释:基础温度算-20度度,基础热量20的,每降低10度,需求热量+10,基础热量10的,每降低10度,需求热量+5,基础热量60的,每降低10度,需求热量+30。
4.效率提升类法典:付费必需品10%,绩效奖励10%,低效人员进行维护工作10%
5.故事模式,石油殖民地如果是抢劫下来(不是和游民分享),则最高级殖民地(野外资源无限路线)产出由200提升到250。
6.35周无儿童保育政策,开始增长犯罪,45周触发5儿童死亡事件,选项一,承诺30周出台政策,选项二,所有社区关系恶化。
7.无尽模式,49周出现外来人口提醒(人口增长进展降低)
8.小幅增加<增加<显著增加<急剧增加
9. 霜地探险时间的减少应为累乘。危险程度为三个等级,致命、负伤和安全(法律开拓侦察员+建筑物侦察员总部即可使致命变为安全)。
货币机制总结
在拷打本作经济的最大瓶颈暖劵之前,我们先来看看什么是暖劵:根据游戏内文本描述,暖劵不同于作为实物货币的废料,起初只是作为一定供暖时间的交换凭据(类似于粮油票),后来逐渐成为一种信用货币。
考虑到二代的城市规模和相关法令描述,可以认为二代已经出现了不由官方主导的民间自发的市场交易行为,而且作为交易媒介的信用货币就是暖劵。
首领难度下,大约每1万人一次产6暖券。
勾选付费必需品法案会导致速度增加万人2暖券(事件选削弱,弱化为万人0.8),择优分房万人2暖券,服务豁免万人1暖券,允许有生产力的外来者万人0.5暖券。义务教育万人-1暖券,官营酒水万人3暖券(事件选加强,强化为万人4)。
筹集资助,普通派系每100人6暖券,极端派系每100人8.4暖券,资助项目相同。
新手注意事项
1.采集区资源收获量偏低,若很缺某种资源,例如剧本开局时,可以根据资源储量研究相关的资源采集建筑(例如煤就是煤渣),采集建筑的人力消耗往往比采集区低,而且收入更高
2.议会面板左上角会有各个派系的图标,点上去可以看到他们自己的需求议程,如果有人需求和你得需求一致,就不要自己去提议程,直接对派系使用批准议程让派系来提,不仅加好感,而且派系自己提议程时他们一定会投赞成票
3.新手阶段如果不太会用枢纽建筑建议多用霜地人、采集者这些建筑,科技系建筑往往是通过消耗额外的材料、热能来减少人力使用,反而更难调配资源
4.材料,食物,煤炭少量不足时惩罚很低,并且可以用其他手段抵消惩罚,例如食物,煤炭不足时增加病人,可以多造医院,材料不足时增加污染,可以通过造排污解决。此外温室建筑可以通过技能增加患病来产出大量食物,应急非常好用。
商品不足时会减少税收和犯罪,犯罪可以用警卫来压,但这游戏钱非常重要,所有发展手段都需要钱,所以尽量别让消费品不足。
5.扩张区域的意义很大,扩张是在不增加任何维护费的情况下直接提高区域收益并增加建筑槽(游戏建筑收益往往比区域高,而且节约人力,但是建筑也比较费钱)。
居住区是扩张两次,其他区域是基础带一个建筑槽并可以扩张一次。扩张非常花钱,扩张一次是50块,几乎和新建区域花费差不多了,有钱缺人就扩张,没钱人多就造新。所以游戏里钱的非常重要
6.枢纽很重要也不重要,前两档难度完全不使用枢纽也可以玩下去,如果只是轻度游戏打完一周目就结束,不想太动脑子的可以就当枢纽建筑不存在,玩游戏是要开心,不需要用强迫症折腾自己
扩建+建造会节约劳动力,如果很缺劳动力就可以看看是不是自己区域铺多了,建筑造少了。
关闭(或者减少)没有建筑物区域的人员,把人丢进生产建筑里去产能更高。但扩建和建造很花钱,如果没什么钱就只能通过铺区域增产了,没钱直到解锁工人房后才能缓解。
大部分枢纽是覆盖周围2格的一圈范围,但如果你已经准备好用枢纽了就最好在破冰时就侧着破一下,破冰8格区域其实是有考虑枢纽位置摆放的。
开采区和食物区优先覆盖资源,然后多出来没法覆盖资源的格子就用来补充在枢纽附近的位置,区域效应是在有三格在对应区域附近就行,确定开采区大致外形后确定枢纽位置,然后工业区位置根据枢纽来摆放蹭BUFF就行。
确定食物区外形,然后确定枢纽位置,再放居民区。除了枢纽外仓库建筑也可以减人力,某种意义上比空中交通枢纽还方便(不用科研,而且往往是必须建筑)
法典出大规模生产,工业区造生产建筑,前期例如回收工厂非常非常重要,一个回收工厂建筑就能提供40商品+10左右的部件,顶两个工业区了。
不过可能大规模生产旁边的耐用品更实在,这个是减少人均商品消耗,你在外面捡到商品是不吃大规模生产效果的,但他们依旧能被耐用品变得消耗更慢
注意!!如果把握不是很大的话可以经常存档!!
游戏相比于一代差别很大,不要把一代的所有经验放到二代来。
极致科技点说明
个人感觉机器人至上和唯强者论比较强
机器人效率立竿见影点一下效率比直接翻倍还高点,且污染急剧降低,缺点是会死人和会有人受伤。
唯强者论被动减少供暖需求,城市规划好零下70°,甚至不用开能量塔也是神人了,主动是减少大幅疾病,但是会驱逐弱小市民,简直就是灵药厂。
算法没有副作用,没cd随时更改,被动加快研究,效果是可以在,加减生育速度,减少疾病和减少食物消耗这几个效果里面选一个开,个人感觉最通用的一个,玩什么流派都可以点,百搭。
配平没cd,点一下直接+2000暖卷和5w商品,缺点是有人会受伤,连续点收益降低。
奴役市民,被奴役的降低需求,一千个奴隶需要配十个警卫队,被奴役的市民干活效率高,可以连续加班但是会死人,个人不是很喜欢这个,感觉不如机器人干活,这代机器人又没有一代的百分之六十效率和人一样。反正都是死一些感觉不如点一下效率翻倍有效果。
伟大之链会大幅降低犯罪和紧张度,但是我的城市没犯罪紧张度也很低这个就不做评价了,可能规划失误时有用。