全面战争罗马重制版十三项修改器是一款非常有趣的游戏修改器,为玩家提供了多种增强游戏体验的功能,这些功能旨在简化游戏进程,同时增加策略性和刺激感,为玩家带来全方位的深度体验。对于希望探索更多玩法、测试不同策略或是享受更灵活游戏过程的玩家来说,这款修改器是一个理想的选择。
全面战争罗马重制版十三项修改器功能说明
数字键1-编辑金钱
数字键2-最高城市公共秩序
数字键3-最高城市人口
数字键4-军队无限移动力
数字键5-恢复军队人数
数字键6-一回合建筑
数字键7-一回合招募
数字键8-无限雇佣兵招募次数
数字键9-清空AI金钱
数字键0-清空AI军队人数
Ctrl+数字键1-金钱倍率
Ctrl+数字键2-设置游戏速度
Ctrl+数字键3-军队无敌(战斗中)
全面战争罗马重制版十三项修改器说明
1、解压文件。
2、启动游戏。
3、启动修改器。
全面战争罗马重制版十三项修改器特点
1、软件操作简单,一键修改游戏数据。
2、完全免费,打开即可使用。
3、体积小巧,不占内存。
4、支持几十种数据修改,可以说是最全面的修改器,让玩家更好的获得游戏体验。
5、自定义修改,玩家能够根据需求进行修改。
6、效果稳定,游戏更畅快。
全面战争罗马重制版十三项修改器亮点
精湛画面表现:游戏美术设计精益求精,无论是在宏观的大地图还是微观的战斗场景,都展现了超凡的游戏画质,为玩家营造出身临其境的历史氛围。
充实游戏内容:游戏内容极其丰富,涵盖城市建设、军队招募、科技研发、外交政策等多个维度,充分展现了一款全面战争系列游戏应有的广度与深度。
便捷策略体验:得益于罗马全面战争修改器的存在,即便是新手也能迅速掌握战略要领,轻松驾驭复杂的战场局势,尽情挥洒智慧,成就一番霸业
全面战争罗马重制版十三项修改器攻略
怎么用好将军卫队呢?
一、首先就是将领的培育和提拔,先说一下培育。
根据游戏设定,所有将领都是所属派系的家族成员,要么是男性嫡亲血脉,要么是女婿,要么就是收养的义子。派系的家族成员是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是将领。如果是血亲男娃,16岁时成年自动成为将领,然后可以结婚生子,其配偶是家族成员但不是将领,不能领兵上战场;如果是血亲女娃,12岁时自动成年,成年后可以结婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成员,自动成为将领。
成年自动成为将领的话,通常会获得一些技能特长,会有专属头像,甚至可能会获得随从,特长和随从的属性共同决定了该将领的实时属性;特长有优有劣,数量很多,随从一般都是有益的但数量最多8个;特长可以进阶或消退但不能交换,随从可以在同属一支部队的将领之间交换。每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力、影响力,其它诸如生命值、忠诚度、廉洁度、安全度、法律值、动乱值、行军能力等则属于隐性属性。成为将领后,在随后成长过程中会因为实施管理、学习、行军、招募、作战等行为而获得新随从和技能特长,从而影响实时属性。
值得说明的是,家族女婿虽然入赘作为本派系的家族成员,但仍然拥有其直系血亲后代的姓氏权,这意味着本派系家族女儿的血亲后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,这点与我们中华文化的女婿“入赘”不太一样。入赘的家族女婿有点像接下来要说的提拔将领,不过女婿最低16岁就可以,而提拔的将领最低20岁。
二、接下来要讲的是将领的提拔晋升,这是本文重点。
上条主要说的是家族成员如何自动成为将领,那是不需要附加条件的。实战中除了自动形成的将领,还可以有从部队中晋升提拔获得的将领,也就是通过收养关系纳入家族成员而成为将领。如何达成收养条件呢?
在野外或守城的独立部队中,如果有将领在则将领默认是整支部队的指挥官,有多位将领则通常是统帅最高一位为指挥官;如果没有将领在,则会有一个“有名无姓”的队长“将军”作为指挥官,只要这支部队一直独立存在,该将军的年纪就会自然增长,名字保留。将领相当于特殊的将军,是家族成员;而普通将军并不是“将领”,不是家族成员,没有自己的将军卫队,只是临时的部队指挥,一旦他所属的部队加入别的部队或者与某位将领合并,则这位“将军”自动消失。
将军不是将领,但将军有机会成为将领,同时成为家族成员,拥有将军卫队,这就是将领的晋升提拔。实际上,将领的提拔养成系统正是这款游戏的重要玩点之一,不懂得从部队中提拔新将领,就缺失了这款游戏的一大乐趣。
普通将军本质上还是一个士兵,不具有单独的属性、特长和随从,只不过作为队长时会有个临时名字;而每个将领都可以拥有属性、特长和随从,这些属性和数值会影响部队战力,罗马派系的将领除了名字之外还会有姓氏。将领驻守在城邑时,主将默认被称为总督;而普通将军不会是总督。将领还有一个显著的功能,那就是可以在野外招募雇佣兵部队,普通将军是没这功能的。在派系实现快速扩张过程,将领和将军卫队会起着至关重要的作用,这就是为啥将领如此重要。
那么临时的将军是如何成为家族成员成为将领的呢?答案是主导作战。
这位作为独立部队临时指挥官的将军,其所带领的部队无论是只有1队1人,或是多队多人,要想成为将领,首要的就是他要主导作战,也就是在进攻战役中由他的部队率先发起攻击,或者在防守战役中他被人发起攻击。需要指出的是,主导作战不一定是作为唯一部队作战,可以有其他部队包括将领甚至派系领袖统帅的部队作为援兵协助;他的部队甚至不需要担任战场主力,在战斗开始之后,也可以撤离战场,可以一个人头都拿不到,只要本方部队最终获胜,功绩就可以算到这位“将军”身上,此时他就有机会成为可提拔将军的人选,可以被本派系某位成年男性家族成员收养,晋升为“将领”的同时也自动成为家族成员。
在将军成为可提拔将军人选时,通常不会获得随从,但会获得一些初始技能特长,这同时决定其初始属性的高低。如果对其特长和属性满意就可以选择收养,使其成为将领;如果不满意也可以不收养,这样他就还是普通将军临时指挥官。
值得说明的是,无论这位将军在被提拔前率领的是什么部队,都不会影响将军卫队的类型。在其成为将领之后,原部队还是原样保留,不过作为新晋将领将自动额外获得1队专属将军卫队,也就是说本方会立即增加1支部队,将军卫队初始人数一般为20多人,与原部队组成独立部队;也可以分开后各自成为一支独立部队,此时原部队又会有一个新的临时队长将军作为独立部队的指挥官。
以红罗尤利乌斯家族派系为例,由于本派系的将军卫队是骑兵,所以即使这位将军在提拔前率领的是步兵,但在他被提拔为将领之后,其将军卫队将会是骑兵,也就是说,所属部队会立即多出一支20多人的骑兵队。将军卫队与将领属于依附共死关系,将领在,则卫队士兵即使战损到只剩一人,战后也能逐渐补充回复兵力数量;将领死,则即使卫队一个士兵都没死,战后整个卫队依然会消失。