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格兰蒂亚2汉化补丁
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-24 16:02:27

格兰蒂亚2格兰蒂亚补丁

游戏截图
  • 格兰蒂亚2汉化补丁
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格兰蒂亚2汉化补丁,是一款超强的改变游戏体验的神器!这个酷炫的修复程序手游让你尽情探索各种关卡,感受经典RPG的魅力,不仅如此,游戏画面经过华丽汉化,简直美得让人惊艳!喜欢冒险和探索的伙伴们,这款游戏绝对不能错过,快去下载试试吧!

格兰蒂亚2汉化补丁

格兰蒂亚2汉化补丁使用说明:

1. 解压缩

2. 复制文件覆盖到游戏根目录

3. 开始游戏

格兰蒂亚2汉化补丁优势

本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向;而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利。

另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。

格兰蒂亚2汉化补丁特色

经典RPG空之轨迹,轩辕剑,仙剑三,星尘都借鉴了本游戏。LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的,其中魔法需要佩带魔法蛋、特技需要装备后方能使用。每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高,该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。魔法蛋刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔法蛋的最强魔法通常在LV51左右出现。特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现。使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复。

《格兰蒂亚2》PC重制版改名周年纪念版:卖的是情怀

《格兰蒂亚2》在游戏内容上可能是个神作,但画面上的确称不上漂亮。即使是最近宣布的“HD高清版”,从这些截图上看起来也几乎没有比原来的Dreamcast版本好上多少。

也许认识到了这一点,GungHo决定“重新命名这款再发售的PC游戏,改为《格兰蒂亚2周年纪念版》,以庆祝《格兰蒂亚2》诞第十五周年”首席执行官Kazuki Morishita表示。

这次更名应该归功于市场营销部门了,成功地将乏善可陈的“新”画面从宣传中抹去,用开发商Game Arts和《格兰蒂亚2》的情怀大大方方替代了。这款经典的JRPG将在八月二十四日登陆steam,限时降价为15美元,原价20美元。

格兰蒂亚2汉化补丁

国产游戏档案11:格兰蒂亚2

1997年,最终幻想7横空出世。不仅将系列带到新高度,更改变了主机游戏的格局。眼见此景,作为昔日的霸主,世嘉也决意做出一款属于自己的“最终幻想”,挽大厦于将倾。不久,它们便推出了格兰蒂亚1,这款对标最终幻想的大作。单单从质量上说,格兰蒂亚是相当不错,但在商业上,这款游戏就远没最终幻想那么成功了,甚至可以说,它进一步将世嘉拉进深渊。而我们今天要介绍的,是系列的第二部,格兰蒂亚2。

格兰蒂亚2是一款与国内玩家渊源甚深的游戏。格兰蒂亚2在2000年发售于DC平台,两年后移植到PC。国内当时也有代理这款游戏,这次的文章最后展示的,正是当年国内代理的白金典藏版。而就在格兰蒂亚2移植PC后一年,也就是2003年,国内就有一个知名的系列续作,在对格兰蒂亚2作出借鉴的基础上完成了制作,这款游戏便是大名鼎鼎的仙剑奇侠传三。而受格兰蒂亚2影响的游戏远不止一款,也不仅仅是国产游戏,不少日式RPG也对格兰蒂亚2进行了借鉴和改进,其中就包括在国内同样拥有高人气的“轨迹系列”。

作为日式RPG,格兰蒂亚2除了拥有出众的背景设定、优秀的故事剧本、旋律优美的音乐外,还有许多特别的要素。例如它的战斗画面采用的是动漫风格的打击效果,给玩家增添视觉享受之余,更有种在体验格斗游戏的感觉。这在传统的日式RPG里,相当少见。而迷宫的设定,也不是常见的设置大量分岔路,许多地方都需要触碰机关或者解开谜题,才能继续前进。

但这个游戏最特别的地方是它的战斗系统。游戏采用的是半即时制,敌我双方所有战场人物都会有对应的小头像显示在右下方进度条上。过去,许多的日式RPG都不能看见BOSS的具体行动节奏,但在格兰蒂亚中,全部角色的行动速度和行动顺序都显示在进度条上。而进度条的后方位置有COM和ACT,当角色的行动进度到达COM时,便可以选择行动指令,其中有普通攻击、Critical、施展技能、施放魔法等进攻手段。普通攻击一般是两段攻击,伤害不俗,还能稍微减少敌军的行动进度条,使其进入行动时间增长,Critical虽然是单段攻击,总体伤害也没有普通攻击高,但胜在能够大量减少敌军的行动进度条,具有不俗的战略价值。在野外面对一些速度慢的非BOSS怪物时,有时能利用Critical攻击先减慢敌人行动,实现二连动,在敌人行动前就将敌人击溃,大大增加练功的效率。而在面对BOSS时,Critical攻击的作用就更加明显,因为它能打断BOSS施放技能或魔法,为己方争取宝贵的战略时间。因为当己方或敌方需要施放技能或魔法时,进度条需要从COM走到ACT,才能完成,这也就是俗称的吟唱时间。角色都有专属的技能,但魔法在这个游戏里,倒是类似于一种装备,每位角色都可以随时卸下,换其它角色装备,只是效果可能会有所差异。同时,战场是半即时状态,施放技能或魔法,如若选取合适的位置和角度,就有机会打到更多的敌人。作为RPG,这个战斗系统在当时无疑是相当有创意且富有可玩性,以致后来出现不少借鉴它的游戏,前面提到的仙剑奇侠传三,则比较完整借鉴了其中一部分,而空之轨迹则基本将整个系统都搬了过去,但做了一定改良。

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