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格兰蒂亚2修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-11 17:17:22

格兰蒂亚2修改器mod

游戏截图
  • 格兰蒂亚2修改器
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格兰蒂亚2修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,旨在为玩家提供更多自定义和优化的选择。如角色属性、技能、血量、连招等。格兰蒂亚2修改器最新版可以让您根据个人喜好或需求来调整游戏的各个方面,需要的小伙伴快来下载吧!

格兰蒂亚2修改器功能

HOME > 激活修改器

F1 > 无限HP

F2 > 无限MP

F3 > 无限SP

F4 > 设定特殊币

F5 > 设定魔法币

F6 > 设定金

F7 > 无限道具

NUM8 > 保存

NUM9 > 加载

NUM0 > 取消加载

格兰蒂亚2亮点

从DC移植过来以后,制作单位特别在画面下了一番苦心,全3D的游戏画面以800x600的解析度来进行,

不过最让人叹为观止的,当然就是施展特技时的特效了,沿袭日式游戏一贯的视觉效果,

鲜明的色彩和细致的贴图让玩游戏变成如同欣赏一场精采的动画般的享受,游戏场景中充满着各式各样的物件,

战斗中每一个特技都相当地大手笔,动不动就以占用整个画面的方式来表现,

走进武器店,除了和蔼可亲的店员以外,房间四周摆满各式各样的武器装备,以及精细的光影效果。

格兰蒂亚2常见问题解决办法

1. 有提示音无效果:

完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;

确保游戏版本是否对应(如果有注明未加密版本,也请确认未加密版本是否对应)

2. 无提示音/没有反应:

关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;

用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);

确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。

3. 提示无法找到地址:

确保使用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行),注意游戏,未加密版本和修改器对应。

SS格兰蒂亚,曾立誓超越FF7的经典游戏,如今已被大多数玩家遗忘

世嘉公司(SEGA)属于自己的RPG品牌并不多,世嘉土星(SegaSaturn)主机上堪称经典的RPG更少,其中位于世嘉土星RPG顶点的便是GAME ARTS为这台主机量身订造的RPG巨作《格兰蒂亚(Grandia)》。

这个传奇RPG的开发背景是96年史克威尔(SQUARE)宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7(FF7)》。这个日式 RPG巨作的公布引起了当时游戏产业界及玩家的一致关注,PS销量也以此为拐点稳步上升。到1997年初《最终幻想7》发售之后,索尼PS销量更是一飞冲天,以势不可挡力压世嘉土星SS,甚至以每周数倍于土星SS的销量出货。为应对索尼如此强烈的攻势,世嘉方面不得不开发真正能够体现出世嘉土星双CPU架构及3D演算能力价值的游戏,更不惜斥巨资开发新的图形引擎,此期间开发的重点项目是《莎木》,另外一个是用于直接对抗FF7从而达到牵制PS作用的日式RPG就是《格兰蒂亚》。

最后,耗资达到70亿日元的SS版《莎木》在完成度达到99%时终于流产,战略性地转移至世嘉DC阵地。而号称 “全面超越FF77的RPG”《格兰蒂亚》就此诞生,当时本蟹在国内知名游戏杂志上首次看到那句口号的感觉是——这肯定是不可能的任务!

如若光是看销量,《最终幻想7》PS版934万,《格兰蒂亚》SS版37万,根本连人家鞋跟都够不上,真可谓是一败涂地。

由于本蟹是1997年头就入手了SS主机,且SS的日式RPG十分稀少,到了《格兰蒂亚》上市时候喜滋滋第一时间开始了攻略,成为了年末的游戏大餐。初代《格兰蒂亚》的战斗系统和技能系统都挺有新意,半即时战斗玩起来紧张感十足,比如如何压制敌人,如何看准时机使用技能,如若运用娴熟了,杂兵都是秒杀,根本毫无还手之力。技能的组合也至关重要,层级提升的技能系统贯穿始终,后期合成强大的魔法令玩家有相当大的成就感。

剧情部分是整个《格兰蒂亚》的灵魂所在,刚开始玩的时候觉得主角杰斯仃幼稚可笑,之中的旅程看着他步步成长起来,从开始的懵懂少年到独当一面的冒险者,这就是《格兰蒂亚》,一个勇敢者成长的经历。

而杰斯仃的青梅竹马小丝,为了实现杰斯仃成为冒险者的理想而紧随在他的身后,始终是那样天真可爱的笑脸。但是小丝娇小的身体并不能承受长途冒险的劳累,她也怀念家里的小房间和父母温暖的怀抱。终于有一天她病倒了,分离的时刻到了,到底是用珍贵的传送门送自己继续冒险,还是把小丝送回家乡?杰斯仃毫不犹豫地将这个机会送给小丝,而自己却从容面对即将到来更困难的道路。天真烂漫的小丝第一次哭了,是不舍、还是感激……百感交集。

小丝相信即使没有了自己的帮助,杰斯仃仍然会站在世界的最高点大声喊出自己的名字。她从来不是杰斯仃的恋人,他们是最好的朋友。《格兰蒂亚》剧情这一笔写得太漂亮了,三个真正的朋友,勇气与友情、回忆与未来的交织,显得真实而感人,完全没有造作和渲染。

好的剧本需要好的演员去演绎,促成《格兰蒂亚》如此感人剧情的除了编剧与制作人,还有当时的配音演员(CV)。《格兰蒂亚》的CV绝对是我所有玩过游戏之中最完美的,主角杰斯仃开始冒险时候的愣头青,到最后的成熟沉稳,CV将其演绎得淋漓尽致。其他包括初次见到菲娜觉得很装,后来才发现她极具个性而不失少女的温柔,小丝是可爱的鬼灵精等,《格兰蒂亚》全部角色CV都相当传神。在这一点上《格兰蒂亚》确实击败了《最终幻想7》,因为貌似《最终幻想》不屑于用声优去演绎角色,直到《最终幻想10》才第一次启用CV配音。

当然以现在的目光来看,《格兰蒂亚》还有相当多的不足之处。游戏中为了“超越最终幻想7”而有些矫揉造作的最大问题是其整个游戏都是全方位3D,但由于当时3D技术的局限性,全方位3D 360度旋转的场景怎么看怎么廉价。反而是《最终幻想7》由于巧妙地运用渲染好的CG作为场景背景图,使得《最终幻想7》的实际演出效果十分惊艳的感觉。

在《格兰蒂亚》中,制作组在这个全3D世界里还放置了许多小玩意,如碰到衣架会摇晃,撞到瓶瓶罐罐会互相碰撞叮铛作响,似乎是为了显示这个巨资3D引擎的威力,倒是让人感觉这是在刻意为之。后期揭开菲娜身世之谜这样的桥段已经让人有点审美疲劳,而且很容易让人联想到《最终幻想7》的古代种,虽然不是抄袭但看起来就有一种抄袭的感觉。

“全面超越最终幻想7的RPG!”这句口号注定成为游戏历史长河里的一颗细砂,讽刺的是多年之后GAME ARTS被SE收购,而《格兰蒂亚》这个游戏品牌竟然落入了昔日敌人手里。其实新东家SE对待这个昔日手下败将并不薄,陆续发售了《格兰蒂亚2》、《格兰蒂亚X》、《格兰蒂亚3》,不过该系列在日式RPG同质化浪潮下也显得沉寂了。记得当年某知名杂志评论:如若当初没有这句口号,那么《格兰蒂亚》是否会如平地惊雷一鸣惊人突破今日的成绩呢?我想历史是不能假设的,但是《格兰蒂亚》带给我的个人美好回忆却永恒不灭!

国产游戏档案11:格兰蒂亚2

1997年,最终幻想7横空出世。不仅将系列带到新高度,更改变了主机游戏的格局。眼见此景,作为昔日的霸主,世嘉也决意做出一款属于自己的“最终幻想”,挽大厦于将倾。不久,它们便推出了格兰蒂亚1,这款对标最终幻想的大作。单单从质量上说,格兰蒂亚是相当不错,但在商业上,这款游戏就远没最终幻想那么成功了,甚至可以说,它进一步将世嘉拉进深渊。而我们今天要介绍的,是系列的第二部,格兰蒂亚2。

格兰蒂亚2是一款与国内玩家渊源甚深的游戏。格兰蒂亚2在2000年发售于DC平台,两年后移植到PC。国内当时也有代理这款游戏,这次的文章最后展示的,正是当年国内代理的白金典藏版。而就在格兰蒂亚2移植PC后一年,也就是2003年,国内就有一个知名的系列续作,在对格兰蒂亚2作出借鉴的基础上完成了制作,这款游戏便是大名鼎鼎的仙剑奇侠传三。而受格兰蒂亚2影响的游戏远不止一款,也不仅仅是国产游戏,不少日式RPG也对格兰蒂亚2进行了借鉴和改进,其中就包括在国内同样拥有高人气的“轨迹系列”。

作为日式RPG,格兰蒂亚2除了拥有出众的背景设定、优秀的故事剧本、旋律优美的音乐外,还有许多特别的要素。例如它的战斗画面采用的是动漫风格的打击效果,给玩家增添视觉享受之余,更有种在体验格斗游戏的感觉。这在传统的日式RPG里,相当少见。而迷宫的设定,也不是常见的设置大量分岔路,许多地方都需要触碰机关或者解开谜题,才能继续前进。

但这个游戏最特别的地方是它的战斗系统。游戏采用的是半即时制,敌我双方所有战场人物都会有对应的小头像显示在右下方进度条上。过去,许多的日式RPG都不能看见BOSS的具体行动节奏,但在格兰蒂亚中,全部角色的行动速度和行动顺序都显示在进度条上。而进度条的后方位置有COM和ACT,当角色的行动进度到达COM时,便可以选择行动指令,其中有普通攻击、Critical、施展技能、施放魔法等进攻手段。普通攻击一般是两段攻击,伤害不俗,还能稍微减少敌军的行动进度条,使其进入行动时间增长,Critical虽然是单段攻击,总体伤害也没有普通攻击高,但胜在能够大量减少敌军的行动进度条,具有不俗的战略价值。在野外面对一些速度慢的非BOSS怪物时,有时能利用Critical攻击先减慢敌人行动,实现二连动,在敌人行动前就将敌人击溃,大大增加练功的效率。而在面对BOSS时,Critical攻击的作用就更加明显,因为它能打断BOSS施放技能或魔法,为己方争取宝贵的战略时间。因为当己方或敌方需要施放技能或魔法时,进度条需要从COM走到ACT,才能完成,这也就是俗称的吟唱时间。角色都有专属的技能,但魔法在这个游戏里,倒是类似于一种装备,每位角色都可以随时卸下,换其它角色装备,只是效果可能会有所差异。同时,战场是半即时状态,施放技能或魔法,如若选取合适的位置和角度,就有机会打到更多的敌人。作为RPG,这个战斗系统在当时无疑是相当有创意且富有可玩性,以致后来出现不少借鉴它的游戏,前面提到的仙剑奇侠传三,则比较完整借鉴了其中一部分,而空之轨迹则基本将整个系统都搬了过去,但做了一定改良。

这个游戏的剧情,主要讲述了玩家操控的怪物猎人,不经意间走上拯救世界之路的故事,途中玩家会碰到身为神官,却被恶魔附身,一人双魂的女主。这也是仙剑奇侠传三龙葵设定的来源。这代的剧情比起一代的欢快,多了一些黑暗和沉重,不过整个故事的节奏把握得很好,游戏并不会因此显得沉闷。只是当年国内代理的版本有个美中不足的地方,就是游戏的语音是韩文,听起来会有点不习惯。但就在上年,格兰蒂亚1代和2代也重新移植到了Switch,让年轻的玩家也能再次玩到这个当年名动一时的世嘉大作,对于老玩家来说,也算是弥补了一些当年的遗憾。

格兰蒂亚曾一度被世嘉寄予厚望,但可惜与世嘉一样,在资本竞争中败下阵来。后来制作格兰蒂亚系列的GAME ARTS也发行了三代,当年曾抱着对标最终幻想,振兴世嘉登场的格兰蒂亚,在三代时,居然交给了史克威尔发行,而平台也放在了索尼的PS2,真可谓是浪花淘尽英雄,一壶浊酒喜相逢。

本文的最后,为大家展示一下《格兰蒂亚2》白金典藏版

格兰蒂亚2由上海依星代理,这个白金典藏版的内容物也相当丰富,除了游戏及说明书这些标配外,还额外赠送了设定集、资料光盘、台币、以及男主的手办。这个手办相比起国内大多数的“鬼娃”游戏手办,可谓做工相当不错,起码表情不会给人一种垮掉的感觉,但相比158元的典藏版价格,最多只能说不过不失吧。

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