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我还活着修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-20 09:17:48

我还活着修改器mod

游戏截图
  • 我还活着修改器
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  • 我还活着修改器

我还活着修改器专为同名游戏设计,游戏内玩家需要在末日生活中生存下去,该工具拥有多项修改功能。你可以利用它修改一些技能动作,属性加成,修改后你将拥有无限生命,无限技能和道具子弹等,有了它我们就可以像大神一样在游戏中所向披靡,感兴趣的小伙伴千万不要错过了哦!

我还活着修改器功能

NUM0 激活传送

NUM1 无限生命

NUM2 无限耐力

NUM3 无限弹药

NUM4 无后坐力

NUM5 储存地点

NUM6 加载地点

我还活着特色

1.游戏费带点玩家来到末世,完成各种生存挑战操作。

2.为我们准备了大量的地图,在这里可以进行各种挑战操作。

3.只有我们拥有足够的实力,才可以快速的击败所有的僵尸。

我还活着配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 7 or later

处理器: 2.6 GHz Dual Core or similar

内存: 4 GB RAM

图形: GeForce GTX 500 series or similar

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7 or later

处理器: Intel Core i5 2.6GHz or similar

内存: 8 GB RAM

图形: GeForce GTX 700 series or similar

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

10年前的一款游戏,却能体现最真实的末世生存《我还活着》

前言

早在十年前,一款主打末世生存的游戏《我还活着》出现在我的视野里,当时靠着相当吸引人的宣传图,还有那与生俱来喜欢带着孩子在末世闯荡的癖好,我花了大价钱从光碟贩子那里买了下来。

但买下来后,我直呼上当了!按当时我的电脑的机能,(双核+740亮机卡)似乎很难带动这款游戏,游戏内正常的场景还能稳定30帧,一到复杂的场景就开始呲呼呲呼往下掉,有些时候的场景贴图会出现丢失的情况。

也许是小时候对每个游戏都格外珍惜,我并没有放弃游玩它,而正是这一款让人哀其生不逢时(哀的是我的电脑)的游戏,却给我留下来不可磨灭的印象。

于是乎,在十年后的现在,我竟然在steam上再次看到这款游戏,多多少少有些激动我又打算重新来一遍!

觉得可以的希望大家能够多多点赞!分享!

游戏曲折的开发背景

《我还活着》这款游戏的诞生可谓就历经曲折,先是原开发商被育碧收购,再到后来的腰斩,缝缝补补,最终在上海育碧的制作下才得以出现在我们的视野里。

正因如此,游戏的完成度并不高,但好在游戏在玩法创新更胜一筹,才多多少少挽回了一些玩家,可以说,如果这部作品制作再精良一点,技术再好一点,那很可能是可以和《最终生还者》争一争。

‌黑白灰的滤镜

游戏本身大小只有不到2G(),场景的贴图模糊也是很正常的事情,但好在画面风格够讨巧,整个游戏都是以一个黑白的滤镜为基调,加之周围浓浓的迷雾。

有种末日版哑巴屯的感觉

游戏剧情

其实游戏的剧情很简单,无非就是在末世之下一个男人帮助一个小女孩并寻找自己亲人的故事。

乍一看确实和《最后生还者》很类似,但实际上《我还活着》对比起来,对NPC的刻画还是太少了,剧情上也存在烂尾之嫌。

燕双鹰牌心理博弈

游戏中常常能遇到一对多的情况,而一般游戏中的弹药缺极其稀缺(我他妈从来没有打过怎么穷的仗!)。

而面对敌人时,你的策略就尤为重要了,还是直接轮着菜刀当个屠夫?一旦你这么干分分钟毙命于其他人的枪声之中。

而当你用没有弹药的手枪来威胁两名用刀的匪徒时,那你要担心了,太长时间不开枪,你的对手就会怀疑你的枪里没有子弹!

写实派的攀爬技巧

游戏中的男主是个攀爬高手,但却很写实的有耐力条这种东西。(不像某信条能挂天台一晚上)

一旦耐力条清理还会激发潜能,消耗最大耐力上限来延长时间,一旦清零,等待你的就只有跌落悬崖了。

所以找好下一个落脚点,仔细寻找攀爬路线也是游戏中的一个很重要的玩法。

(感觉啊育的游戏多多少少都喜欢爬来爬去的)

虽是粗糙,却也包含细节

游戏中的‌不仅仅弹药补给少,回复的道具也少的可怜,但有一种被称之为神秘的肉的回复道具,能一下子回复一大截状态‌。

游戏中总会出现一些需要帮助的NPC,选择帮助他们后他们会提醒你危险所在,不帮助他们还会苦苦哀求你。

帮助了他们还能获得一次重试的机会,这对于手忙脚乱的我来说再合适不过了

总结一下游戏

这个游戏塞了不少创新的玩法,却由于粗糙的制作水平泯然众人,希望育碧哪天能够重铸一下,改成开放世界!那肯定也是一代良作了。

现在黑盒好像打折诶,感兴趣可以去看看

7.3-75%

我还活着

  • ¥19

  • ¥75

在这里真想吐槽一下育碧的土豆服务器,吞存档就算了,还给我死活登不上,麻了麻了兄弟们(〃′o`)

给你一拳!

游戏百科:我还活着

《我还活着》由育碧上海工作室开发,这款游戏力图营造一个真实的灾后世界,玩家们将在这个世界中面对许多发人深省的选择。《我还活着》以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。

“我们知道大家都在期待这款游戏的到来,我们也相信他们的等待是有价值的”,育碧市场部总监Adam Novickas介绍说,“《我还活着》是一款非常独特的灾后生存游戏,它为玩家们带来了更复杂更具情感性的环境。Xbox LIVE Arcade和PlayStation Network是最适合用来展现这款游戏成熟并具挑战性的平台”。

做为上海育碧的最新作品,这款去年公布的动作冒险游戏究竟表现如何呢?用一句话概括那就是:爬楼强者的废墟自拍之旅。游戏色调黑白,整体朦胧感严重,外加那种DV拍摄的效果滤镜,让这款游戏不怎么耗费资源的就比较好地呈现出了灾难过后的整体艺术效果。动作细节比较到位,尤其是主角生命和耐力较低时,攀爬的时候还可能会甩甩手休息一下。但是其他部分偷工减料相当严重,人物的头发不是干草就是塑料,各种贴图质量都不高,材质表现较差。就拿主角那台DV来讲..我一直以为它是全金属做的。虚幻3引擎的表现能力没有很好的发挥出来。整个游戏的画面效果可以远观而不可细查。

游戏音乐的表现非常好,游戏主菜单那种悲凉的氛围,耐力不多时紧张的气氛,主角回家而不见亲人那种失望的感觉都被游戏音乐很好的烘托出来。而与此相对的游戏音效可以说真的是偷工不少。虽然在表现人物受伤和耐力低下时的细节表现的很好,但是人物在明显不同的材质上行走的声音都是一样,真的是略感不爽与乏味。

本款游戏为完全线性游戏,没有什么自由度可言,唯一自由的就是玩家怎么分配自己为数不多的补给品。而游戏主线依然是UBI的特色:攀登,各种攀登,还有抓钩等道具。而且在这种画面渲染下,有一些可以攀爬的地方不是很突出,玩家需要仔细观察。而游戏的战斗系统可以算作是配菜,主角和敌人一样脆弱,没有华丽的反杀技巧,没有充裕的弹药挥霍,没有五花八门的武器装备,有的只是一把弹药一直为个位数的手枪,一把需要拼耐力才能杀敌的砍刀和一把普通木弓,末世的感觉在战斗时变得尤为突出。

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