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我还活着修改器下载安装
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-27 09:50:14

我还活着修改器mod

游戏截图
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我还活着修改器下载安装是一款根据同名游戏我还活着量身定做的游戏辅助工具,在游戏内给予玩家无限的资源、金钱和弹药,帮助玩家度过前期最难的发育时间,有了它我们就可以像大神一样在游戏中所向披靡,有需要的小伙伴快来下载体验一番吧!

我还活着修改器下载安装功能

NUM0 激活传送

NUM1 无限生命

NUM2 无限耐力

NUM3 无限弹药

NUM4 无后坐力

NUM5 储存地点

NUM6 加载地点

我还活着最低配置

CPU: Intel® Pentium IV 3.0 Ghz

RAM: 256 MB RAM (Recommended: 512 MB RAM)

VGA: DirectX® 9.0c Compatible video card with minimum 512MB memory

DX: DirectX® 9.0c or above

OS: Windows® XP, Vista, or Windows 7

HDD: 950MB

Sound: DirectX® 9.0c Compatible sound card

我还活着评价

【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】

灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外,其他的画面就无力吐槽了,大量的颗粒和马赛克,风沙、光照、远景的渲染与处理,都做的不到位。

再来说说音乐,虽然没有琅琅上口的曲调,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,枪声,走路声,吵闹呼喊声,让人无可挑剔。特别要说明的是,随着你体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,配合着强烈的节奏感,尽管周围一个人都没有,但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过,令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。

【游戏操作——单一的操作,精准的走位】

不像别的AVG游戏那样,拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。

游戏中最大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。

【游戏系统——节约资源,人人有责】

打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹少的可怜。

地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。

体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。

物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。

AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。

【游戏小结——不同玩家,不同定位】

虽然有的媒体给8分,IGN给4.5分,但在我看来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。

由于灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管,穿铁路,下梯子,不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人,只是个凡人,一旦力量耗尽,你必死无疑。所以,你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力,但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源,因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中,每一步都要谨慎小心。

城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。

游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。

游戏百科:我还活着

《我还活着》由育碧上海工作室开发,这款游戏力图营造一个真实的灾后世界,玩家们将在这个世界中面对许多发人深省的选择。《我还活着》以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。

“我们知道大家都在期待这款游戏的到来,我们也相信他们的等待是有价值的”,育碧市场部总监Adam Novickas介绍说,“《我还活着》是一款非常独特的灾后生存游戏,它为玩家们带来了更复杂更具情感性的环境。Xbox LIVE Arcade和PlayStation Network是最适合用来展现这款游戏成熟并具挑战性的平台”。

做为上海育碧的最新作品,这款去年公布的动作冒险游戏究竟表现如何呢?用一句话概括那就是:爬楼强者的废墟自拍之旅。游戏色调黑白,整体朦胧感严重,外加那种DV拍摄的效果滤镜,让这款游戏不怎么耗费资源的就比较好地呈现出了灾难过后的整体艺术效果。动作细节比较到位,尤其是主角生命和耐力较低时,攀爬的时候还可能会甩甩手休息一下。但是其他部分偷工减料相当严重,人物的头发不是干草就是塑料,各种贴图质量都不高,材质表现较差。就拿主角那台DV来讲..我一直以为它是全金属做的。虚幻3引擎的表现能力没有很好的发挥出来。整个游戏的画面效果可以远观而不可细查。

游戏音乐的表现非常好,游戏主菜单那种悲凉的氛围,耐力不多时紧张的气氛,主角回家而不见亲人那种失望的感觉都被游戏音乐很好的烘托出来。而与此相对的游戏音效可以说真的是偷工不少。虽然在表现人物受伤和耐力低下时的细节表现的很好,但是人物在明显不同的材质上行走的声音都是一样,真的是略感不爽与乏味。

本款游戏为完全线性游戏,没有什么自由度可言,唯一自由的就是玩家怎么分配自己为数不多的补给品。而游戏主线依然是UBI的特色:攀登,各种攀登,还有抓钩等道具。而且在这种画面渲染下,有一些可以攀爬的地方不是很突出,玩家需要仔细观察。而游戏的战斗系统可以算作是配菜,主角和敌人一样脆弱,没有华丽的反杀技巧,没有充裕的弹药挥霍,没有五花八门的武器装备,有的只是一把弹药一直为个位数的手枪,一把需要拼耐力才能杀敌的砍刀和一把普通木弓,末世的感觉在战斗时变得尤为突出。

灾难与人性的双重考验!面对艰难考验《我还活着》是个奇迹!

《我还活着》封面截图!

灰暗的游戏画风衬托出压抑的气氛。

游戏中有很多又高又险的地方,让人触目惊心。

高处。。。

为了生存拿起手中的武器消灭敌人!

故事开篇。

男主寻找自己的女儿未果,却救了另外一个小女孩,重拾父爱同患难。

远处城市风景。

高而险。。

黎明景色。

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