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这是我的战争修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v6.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-02-15 11:59:40

这是我的战争修改器mod

游戏截图
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这是我的战争修改器是一款专门针对同名游戏制作的游戏辅助工具,在这里玩家可以获得沉浸式的游戏乐趣,游戏中超多特权都能够一键获取。它可以修改游戏中的资源、属性、装备等,让玩家更加轻松地击败敌人,有需要的小伙伴快来下载吧。

这是我的战争修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限背包空间

数字键 3 - 工具无限耐久度

数字键 4 - 瞬间制作物品

数字键 5 - 锁定白天时间

数字键 6 - 锁定晚上时间

数字键 7 - 设置游戏速度

数字键 0 - 一击必杀

这是我的战争注意事项

1、“工具无限耐久度”对一次性工具(比如开锁器)不会有效果。

2、“锁定白天时间”虽然会使晚上时间也停止更新显示数值,但并不会实际锁定晚上时间,因此如果有需要请用“锁定晚上时间”功能。

3、支持v6.0.0游戏版本。注意从这个版本开始游戏已经升级为64位版本,修改器也将对应64位版本,不再兼容低于v6.0.0的游戏版本。低于v6.0.0的游戏版本可以用旧版本修改器进行修改。

这是我的战争人物介绍

(1)马可

个人认为马可是全游戏中性价比最高的角色(没有之一),15格的背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如战斗能力,奔跑速度,心理承受能力都还算可以。不抽烟,不喝咖啡。移开碎石似乎还有速度加成。推荐。

(2)罗曼

三战神之一,所有人物中战斗力最强的男人,即便是空手也能暗杀一击毙命,任何武器都能背刺秒杀,也是前期守家利器(守家太看脸)。性格冷血,无太大情绪波动,当然你疯狂杀平民就当我没说。可以第一晚派罗曼杀人,杀光后第二晚派马可或鲍里斯搬物资。脾气暴躁,身上一有DEBUFF就晚上在家打队友。最好不要有负面状态。是个烟鬼,最好多准备一点香烟。

(3)卡蒂亚

卡蒂亚,外号砍价姐,和商人交易时,同样的物资可以比其他角色换到更多的东西。走和平路线必备角色之一。游戏中可交易的地点很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亚也是人气极高的角色(抵制黑商从我做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险的前提下也可以充当搬运工的候补队员。爱好喝咖啡。战斗力弱,倒数第三。不够冷血,心情易变差。

(4)布鲁诺

布鲁诺,外号大厨,顾名思义,就是个厨子,在家做饭更节约材料,尤其表现在1人餐,非常节约水,如果家里没有大厨的话,做1人餐简直亏到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材料。无论走和平路线还是恶人路线都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的时候基本上就没啥用了)。和罗曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力第三,杀人.守家也不错。是个烟鬼,家里有烟要尽快拿去交易,不然几天后就被他抽完。背包少,不适合搬东西。玩法跟罗曼类似。

(5)帕夫列

帕夫列,外号跑得快,所有角色中跑的最快的人。这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。没啥用。

(6)鲍里斯

鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。但移速全角色最慢。不适合探索大型地图,被发现后也更难逃跑,性格善良,做了坏事更容易伤心,也是烟鬼。

(7)艾丽卡

艾丽卡,外号小偷女,在行动时发出的噪声非常小(这里包括奔跑,杀人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基本上可以随便跑。战斗能力强,仅次于罗曼。偷东西后对心情影响不大(但并不冷血,帮助别人后会很开心,很奇怪的设定)。也是走恶人路线的合适人选。背包只有10格,不适合搬东西,无法通过发出声音吸引敌人,只能暗杀,爱好抽烟。

(8)马林

马林,建筑工,建造家具和制造工具更节约材料,10格背包,心态一般(并不像大厨那么冷血),战斗能力尚可,没啥用。

(9)艾米莉亚

艾米莉亚,外号律师,该人物最大特点就是冷血,基本不会心态爆炸,无论多么残忍,多么没有人性的事,这货总能找出理由安慰自己,所以也是走恶人路线的不二人选。放捕鼠笼的效率似乎更高(至于高多少,我也不知道,玄学)。好像能减少晚上被抢劫的几率,不过这个也是看脸。背包只有10格,没啥用。

(10)扎拉塔

扎拉塔,外号音乐家,最大的作用就是鼓舞人心,防止队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情恢复的会更快。12格背包容量尚可。是个鸡肋角色,没啥用。

(11)双老

安东,茨维塔,垃圾。完全是增加难度,身体素质差,战斗力倒数第一和第二。唯一用处就是增加号邻居基乌哥来的概率,不过这个也看脸。

(12)小孩

纯纯增加游戏难度,开局一定悲伤,饭量是大人的一半。被抢了,伤心;抢了别人,伤心;受伤了,伤心;饿了,伤心;没人陪TA说话,伤心;没有玩具玩,伤心;大人杀人了,伤心。极其容易崩溃,受伤,生病。晚上不能出去。心情不好还会影响大人,

生存战争物品怎么分开 《这是我的战争》图文攻略游戏系统详解+

游戏介绍

这是一款战争题材的生存游戏。

游戏美术风格精美,横向显示非常清晰。

游戏背景设定在战火纷飞的现代世界。

游戏的目标是尽一切可能在战争的废墟中生存。

玩家需要根据个人道德指南做出艰难的决定。

制片人希望通过这部作品向世界展示战争的另一面:国家的毁灭、家庭的毁灭、人们的流离失所。

1.菜单界面详细说明

游戏菜单很简单,就是一个进入并继续生存的游戏。

操作也是简单的鼠标点击。

音乐质量选择不多,但一切都很好。

主界面是幸存者居住的地方。

您可以点击右下角查看幸存者的介绍。

左上角是时间、温度和物料状态。

在生产界面中,左侧是可以生产的设施和物品。

右侧显示功能和所需资源。

点击MAKE进行创建。

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还没有促销活动

购买地址

2. 入门指南

1、玩什么?

玩家将控制多名战争幸存者,在废墟城市中奋力求生。

搜索所有可用资源并发挥每个人的最佳能力。

当你遇到善良的人时,你会互相帮助。 遇到被战争扭曲的恶人,只能拼个你死我活!

尽一切努力保证最低限度的温饱。

精疲力尽只是为了生存到战争结束的那一天。

总而言之,游戏是关乎策略生存的,有时候并不是关乎人性的。

2. 幸存者

游戏开始时,废墟中通常有三名随机幸存者幸存。

反复打开文件可以得到不同的组合,极少数情况下甚至超过三个人。

只有合理利用幸存者的能力,尽力保证自己的身体状况,才能继续生存下去。

每个幸存者都有自己的特点,既有优点也有缺点。

未来还会有新的人加入。

这里对幸存者的能力进行详细的介绍和分析。

《This War Of mine(这是我的战争)》,一款值得玩家深思的游戏

游戏介绍

《This War Of mine》讲述了一群普通人如何在战争封锁区艰难求生的故事,玩家在游戏里扮演的不是精英士兵,而是一群在被围困的城市中求生的平民.在这里,食物和药物短缺,还得时刻防范狙击手和敌对拾荒者。游戏以另一种角度,让玩家感受到战争的残酷。

游戏背景

游戏背景取自于现代战争史上最长的围城战役——萨拉热窝围城战役。该战役的时间超过斯大林格勒战役三倍,甚至比列宁格勒战役还要长一倍之之久。1992年4月6日,欧盟的前身欧共体正式承认波黑独立,而就在波黑独立的这一天,坚持留在南联盟的塞族,动用坦克和火炮将主要由穆斯林族和克罗地亚族居住的萨拉热窝包围,不间断地对其进行轰炸,波黑战争由此爆发。从1992年4月5日至1996年2月29日,三族间的战争历时长达三年半之久。

游戏测评

这是一处充满战火,动乱的地方,狙击手部署在城市中,肆意屠杀出现在街道上的人们,所以每当夜晚来临,我们都得趁着夜色外出搜寻物资,只有这样,才能保障家中同伴们的生存。

房子都空了,炮火导致了一切。这里本应该是一栋温馨的小屋,如今却只是残破不堪的废墟。搜刮完房子中仅剩的食物和材料,简简单单铺了床,一段艰苦而困难的求生路开始了。

游戏中,玩家需要利用夜晚的时间,派遣个人前往某个地区进行探索和搜集,食物,水,材料,武器以及药物,这都是一个岌岌可危的避难所所需要的东西。合理地分配资源和食物,可以让避难所的人们活得更久。

白天,是避难所的修缮时间,玩家需要利用这段时间,修建设施,加工食物,让夜晚出去探索的人得到休息,以迎接下一个夜晚。

玩家可以利用部分资源建造一个收音机,接受新闻内容,从中了解战事的进展和情报,从而做出相对应的方针,烟草的停断,蔬果的短缺,相对应的增值会接踵而至。战事的蔓延和冬季的来临会导致部分地区无法前往,这些都有可能打乱玩家的计划,进而威胁到避难所的维序。

充满动乱,也就代表着秩序已经动荡不安。武装分子,叛军充斥在这座城市,在前往这些地区时一定要非常小心,任何敢以破坏他们利益的行为都会激怒他们,不要试图那么做,枪,是不长眼的,除非你已经做好了充足的战斗准备,要不然,等待人物的只有死亡。

战争是残酷的,避难所不会一直平稳地发展。夜晚拾荒者的攻击会避难所的物资减少,需要帮助的平民会来到避难所寻求帮助,玩家的选择将会得到不同的反馈,相对应的,抉择的不同也会让避难所的人们陷入不同的情绪,是乐于助人,提供物资,还是见死不救,残忍拒绝,一切都由玩家自己决定。

犯罪行为的增加,让破败的避难所的每天晚上都有可能遭受袭击,进而导致物资的减少和人员的受伤。拿上物资修补避难所,安排避难所的人们进行夜晚的守卫工作,装备武器抵挡袭击,那会是一段紧张的时期。

冬天,气温骤降,道路受阻,玩家将被迫放弃探索部分被雪覆盖路段的地区探索,与此同时,避难所的温度也在慢慢降低,建造火炉可以保证避难所的温度供给,确保避难所的人们不会因为寒冷而死去。

战争结束了,我们活下来了,游戏就此迎来了结局,曾经的一幕幕抉择将再次出现在屏幕,供玩家回忆。游戏模拟了一段对于普通人的围城战争,却让玩家感受到了另类的残酷,对于战争的反思,对战争的警惕,我想,这就是这款游戏被创造的意义吧。

游戏现于Steam上售价68元,不定期打折,感兴趣的小伙伴可以前往购买体验。

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