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上行战场修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-07 17:46:14
  • 大小:0.6MB

上行战场战争冒险修改器

游戏截图
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上行战场修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,通过这款修改器,玩家可以获得无限的金币、钻石和其他游戏道具,这无疑极大地提高了游戏的可玩性和趣味性。无论是购买强大的武器,还是升级角色的技能,都不再需要花费大量的时间和精力。

上行战场修改器功能

数字键1-无限生命

数字键2-无限能量

数字键3-无限战术充能

数字键4-无限体力/翻滚

数字键5-无限子弹/无需装弹

数字键6-超级精准度

数字键7-快速射击

数字键8-瞬间装弹

数字键9-超级击退效果

数字键0-100%暴击率

数字键。-一击击晕

数字键+-超级伤害/一击必杀

数字键--伤害倍率

Ctrl+数字键1-编辑生命上限

Ctrl+数字键2-编辑能量上限

Ctrl+数字键3-编辑金钱

Ctrl+数字键4-编辑部件

Ctrl+数字键5-无限经验

Ctrl+数字键6-经验倍率

Ctrl+数字键7-无限技能点

Ctrl+数字键8-设置游戏速度

上行战场修改器亮点

体量小,安装下载非常方便

迅速快捷,不占用电脑硬盘和内存

游戏全面,你能够找到几乎所有的热门游戏

修改器强大的运行库检测,游戏不再因为缺少文件和注册表而无法运行

使用简便,傻瓜式操作点击即可完成

上行战场修改器优势

上行战场修改器的拥挤世界,穿越广阔的街区,向下深入底层的贫民窟,向上一览奢糜的上流社会,路上会遇到新的敌人,结实新的盟友,还有收获战利品。

一款主打反乌托邦故事背景,以赛博朋克风格和叙事为主的冒险游戏,给玩家提供了单机体验以及支持最多4人联机的PVE合作内容。

就在刚才上行集团突然土崩瓦解,你的家园突然就变成了战场,生存下去,是唯一的目标。


上行战场修改器

上行战场修改器攻略

前言

在时下的游戏中,赛博朋克一词一定成为了游戏界一个绕不开的话题;

或许没人可以说清楚赛博朋克是什么,一百个人也有一百份独到的见解,但是在众多的思想中有一点是不可否认的,那就是赛博朋克一定要够“酷”。

而遇到今天这款游戏我相信多数人和我一样第一眼是被它的美术风格的所吸引的;

宏大精巧的赛博世界与渺小不一的行人共同构成了本作给我的初印象,这种强烈的视觉冲击不知道撩拨了多少玩家想要去“一探究竟”。

一个层级,一个世界

一个开场CG将每名玩家都拉入到了这个未来世界,漆黑夜空中淅淅沥沥的小雨下远处只见焕发光芒的巨大“熔炉式”建筑,天空中不时飞略过几辆磁悬浮汽车以及脚下高低错落的不同建筑,虽然旁白还在交代游戏背景,但是玩家已然无法再好好的听他讲述,想要探索进去冒险的心已经不可抑制的剧烈跳动起来。

切身实地的来到这座城市的内部,这里远比我们想象的更加复杂。

熙熙攘攘的人群遍布城市的每一个角落,楼梯的转角的商店,楼与楼之间的夹缝的过道,在密集的建筑物下几乎没有太多成片的空白地带,每一个商店每一个人都“拥挤”的活在这座都市之下,不仅在居民区我们很容易撞到别人,在居民区之外的荒芜地带行人也是随处可见,往往在一场战斗中误伤数名路人已经是家常便饭,底层的生活就是这样,人与人总是在一个“触手可及”的距离中。

在一些不经意的细节之处游戏同样事无巨细的进行了刻画,如果有心的话,你可以发现这里汇聚了很多现实中各国的文化元素,在一个赛博朋克的世界中见到这种元素总是让我们会心一笑的。

游戏内的都市设置在一个巨大的名为“巢都”的地方,而这里的最大特点便是密集和差异;在上文已经提到说游戏居民区的空白地带很少,但是随着游戏流程的推进,当我们去到高街区,我们会发现这种情况有了明显的改善,建筑物虽然依然密集但是却不像在上一层那样给人臃肿杂乱的感觉,他是一种相对协调的密集,而向着更高层走去,在穹顶之处的最高层则更像是新世界,虽然玩家都可以猜测出顶层必然是干净整洁的,甚至是富丽堂皇的,但是真当我们来到这里才发现这里是如此特别:

银白色的材质构成的街道,显得科幻感十足,露天地外的岩石植被,虽然显得突兀但却更反向衬托了一种神秘感,稀少的行人,明亮的室内室外场景,搭配静谧低音的背景音乐,玩家感受到的冲击力不言而喻。

逐级递增,逐级递升,这里是“科幻者的天堂”。

子弹的宣泄,却无射爆的快感

游戏的的战斗采用一种俯视角的模式,玩家可以进行的操作也比较简单基本都是一些常规的射击瞄准、闪避填子弹,虽然游戏内设计如义体技能和战术道具等进阶的玩法但是这种系统的相性却并不太好。

在游戏的前期,我们几乎只能进行突突突的一些常规操作,即便获得了两种技能道具但是因为二者所需的高昂能量槽也会使得我们几乎半天也无法释放出一个技能,敌人的行动逻辑会进行不时的闪避,而这也让我们积攒很久的技能直接挥空,在前期我个人基本属于想起来用一下这种模式,多数的战斗只能是靠射击为主。

在游戏的中后期,当我们资源积攒丰富时可以有针对的选择适合自己的流派式打法,但是无论选择何种流派何种战术,其核心永远是突突突的射击,本作的俯视视角下的双摇杆战斗在我看来只能属于中规中矩,基本没有什么爽感可言。

得益于游戏内众多的地图设计,玩家可以充分感受到什么叫“边走边战”我们每一次的赶路都会遇到数次不等的遭遇战,同时敌方具有良好的配合战术意识,都是采用多个近身+远程的战斗模式与我们进行作战,基本每次都可以成功削减我们的精气神,属实降维打击了。

游戏内还是有很多的掩体可以让我们进行躲藏的,并且也贴心提供了掩体后举枪射击的操作,如果我们想要一直在掩体后进行战斗始终绕不开一个前提——敌人不突脸攻击,很显然游戏内的敌人无论上到杂鱼小兵还是BOSS都具有良好的突脸意识,他们总是间歇性向你靠近,这样让掩体发育的玩法基本宣告破灭,游戏内推崇的始终是边闪避便战斗。

在BOSS战的体验中游戏内基本都是清一色的机甲,我们面对的不是机器人士兵,在赛博世界里面对的都是机器BOSS这很正常吧?

在BOSS战的体验实在说不上好,本作的BOSS有两个特点:

不召唤小弟不会战斗、不召唤自爆物不会战斗

两种特点每个BOSS总要占一个,如果是前者的话我们通过拉扯进行逐个击破倒也不是什么大问题,但是在召唤自爆物这个问题属实是比较严重的。

第一个召唤自爆物的BOSS是机械蜘蛛,它的攻击只有两种:喷火、召唤自爆物

并且召唤自爆物的频率之高让人无法很高的适应,加之俯视角的模式自爆物基本很难打到,

初见蜘蛛时我基本死了7 8次有余;

如果蜘蛛召唤的自爆物尚且还有一丝缓冲的空间,那么下一个BOSS基本是毫无道理可言了,

在一个形似直升机的BOSS战中我遭受了严重的心灵打击,

它和蜘蛛BOSS一样都是很有逻辑的战斗模式,但是最让我不能接受的一点是这个boss召唤的自爆物速度实在太快了,而且自爆物的呈“8”字型追赶你的,走位+高移速,还有比这更赖皮的方式吗

迷路是家常便饭

除去游戏内需要搭乘电梯前往的几大层级外,在同一层级也有上下之分;

在游戏内我们常常会遇到一个问题:怎么找到目标点

在已经接取的任务上我们并不需要过的思考路是怎么走,游戏内给予了几乎一键式的引导;

但是在寻找未接取的支线任务的NPC和各个地图中的武器店义体医生店位置等的分布时却需要我们很费劲了去寻找,在这些地点游戏内是没有如提供如上文一般的引导的,我们只能打开地图在这个城市摸索,然后你会面临两种问题:

我们不是无法到达地图显示的光标处就是明明到了却不知道是上还是下。

在层级与层级之间,虽然我们可以选择出租车或者电梯来方便出行,但是即便是们选择了这两种方式你会发现距离目标地点总是好巧不巧的差上几百米。

而且在部分地图内其实是无法进行快速传送移动的,是的,我们在完成一系列任务深入敌穴后还要倒着走退出去,当然路上的小怪甚至会再一次刷新出现拦住你。

我想或许制作组是鼓励玩家进行探索的,这一点可能在很多方面都有体现:

每次距离任务点都相距几百米、特殊零件需要收集、敌人的等级曲线不合理

在武器升级上我们需要去收集零件,但是零件分布在这个世界的角落里,我们几乎只能是主动的去寻找,但是我们的移动速度非常有限,在俯视角下看起来更像是慢吞吞的走而不是大步的奔跑,且不说路上遭遇多少次随机刷新的敌人,就单单费时费力来说我是不想探索的。

花费半天时间的收益只不过是区区的一个升级的零件,这并没有勾起玩家探索的动力。

如果我们只是单纯的推进主线我想可能其过程是受苦的,你会发现自己等级的提升基本是跟不上敌人等级的,加之本作存在较为明显的等级压制“越级”打怪的后果往往是被秒,主线中途穿插支线完成也是很正常的游玩流程,但是如上文提到的一般我只是想想就不想去做支线了。

结语

作为一个工作室的初作品,无论在细节之处本作有着再多的小问题,但是总体上它无疑是成功的;在游戏的美术场景设计方面再为夸赞都不显得过分,可惜这并不是一个步行模拟器式的游戏,本作是一个RPG类的游戏,除去画面之外还有剧情战斗等等诸多方面。

相比与美术场景的让人震撼,游戏的实际内核在这种对比之下未免显得平庸;我们可以切身实地的感受到何为赛博都市,但是在战斗剧情方面这又让我们无法带入其中,甚至想让我们逃离这里,一高一低的对比之下无疑让玩家对本作的最终效果感到唏嘘。


上行战场修改器

上行战场修改器为什么好玩

《上行战场》是一款赛博朋克风格的双摇杆射击ARPG游戏,玩家将扮演一个被寡头统治所奴役的雇佣兵,在俯瞰街角的城市街区用各种高科技枪支将路上的敌人撕成碎片。这本书大概有15-20小时的单人内容,同时还支持最多四人在线的好友。再加上枪感极佳,是兄弟们开黑的好游戏。但平淡的主线、略显单调的关卡、缺乏深度的系统也让它在“放炮”之外的乐趣非常有限。

这种精致的赛博朋克艺术风格足以让它在屏幕上鹤立鸡群。充满未来感的钢城被霓虹灯的“光污染”所包围,再加上建筑表面斑驳的锈迹和污渍,呈现出“高科技低生活”的赛博氛围。其细节画面具有强大的表现力,也让我在游戏中体验到了一种厚重的真实感。

中低配置的优化也令人满意。在保持一定流畅度的同时,屏幕并没有明显缩水。但是,即使在高端电脑上,这种游戏的轻追求对体验的影响也很大。DLSS的表演模式开启后,游戏里还是会有偶尔的嘘声。

在等级森严的网络世界中,主角将是底层奴隶“契约工人”中的一员,为资本家跑腿,以争取他们的自由。虽然整个世界看起来很吸引人,但是很多设定都是直接扔给玩家的,没有任何说明。再加上本地化太差,游戏中很多文字更加难以理解,平淡的故事也加剧了剧情的无聊。当我从一个任务跑到另一个任务的时候,我经常忘记我的目的,只记得我要去杀人。

虽然主要玩法简单粗暴,但整个过程还是很有趣的。玩家遇到的敌人各有特点,需要采取不同的行动来应对。在游戏进行到一半的时候,他们往往会在有限的时间内守住关卡,作为一种调整。但是游戏主线的最后一战给了我不好的体验。它甩出了各种各样的敌人,我不得不在对付无限刷出的怪群的同时,多次按下不得不持续5秒的开关。在狭窄的地图中,5秒的时间足够让新刷的怪物冲到他面前,杀死脆弱的主角。这看起来像是一个人无法完成的任务。不知道游戏是不是在提醒我:战斗结束了。

在枪械的手柄上,这部作品几乎触及了双摇杆射击式的天花板。在拍摄时,玩家会发出清脆的颗粒状音效,枪口闪烁的火焰会让场景变得通红。随着画面中子弹拉出一条条枪线,被击中的敌人会踉跄颤抖。如果使用手柄,玩家在换子弹和爆炸时也能感受到不同程度的震动。

为了让玩家更加肆无忌惮的射击,这款游戏也有很多相应的机制。无限弹药让玩家不再需要担心库存,也不需要小心瞄准。取而代之的是,他们一看到敌人就能撒下成堆的子弹。杀死平民没有惩罚,让玩家在射击时不必注意挡路的路人;稳定槽系统,类似于“姿势条”,让遭遇连续射击的敌人大大踉跄,既强化了玩家的生存能力,又让冲锋枪等低伤高率武器拥有了火力压制的独特用途。

对于自己喜欢的枪械,玩家也可以在商家处进行强化,让其始终保持顶级性能。而强化只能提高伤害,不会影响射速、载弹量等其他数据,这就使得高强化炮很难发生质变。

应用信息
  • 大小:0.6MB
  • 厂商:暂无
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