上行战场修改器最新版下载是一款非常实用的游戏修改辅助工具,它是专为同名游戏所设计的,让你获得超越限制的玩法。让你玩家射击的子弹无限,轻易实现活力覆盖。让玩家在游戏内可以所向披靡。有需要的小伙伴快来下载吧!
上行战场修改器最新版下载功能
Ctrl+数字键1-编辑生命上限
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Ctrl+数字键6-经验倍率
Ctrl+数字键7-无限技能点
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上行战场特色
上行战场修改器的拥挤世界,穿越广阔的街区,向下深入底层的贫民窟,向上一览奢糜的上流社会,路上会遇到新的敌人,结实新的盟友,还有收获战利品。
向高处瞄准,或向低处扫射,随时切换武器,装备致命配件,寻找掩护,充分利用易损坏的环境,在面对新敌人时不断调整战术。
一款主打反乌托邦故事背景,以赛博朋克风格和叙事为主的冒险游戏,给玩家提供了单机体验以及支持最多4人联机的PVE合作内容。
上行战场的拥挤世界,穿越广阔的街区,向下深入底层的贫民窟,向上一览奢糜的上流社会,路上会遇到新的敌人,结识新的盟友,还有收获战利品。
就在刚才上行集团突然土崩瓦解,你的家园突然就变成了战场,生存下去,是唯一的目标。
上行战场配置需求
1、最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core Intel Core i5-3470 (4 * 3200) or equivalent / AMD FX-8350 (4 * 4000) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660 ( 2048 MB) / Radeon R9 390X (8192 MB)
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
2、推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) or equivalent /AMD Ryzen 7 3700X (8 * 3600) or equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: Graphics: Geforce RTX 2070 (2304 MB) / Radeon RX 5700 XT
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
《上行战场》图文评测:皮厚馅少的赛博朋克
评测前言
提到“赛博朋克”这个词,我相信肯定很多玩家第一时间想到的就是那款由波兰蠢驴制作发行,掀起一阵跳票热潮,宣发期间都快让人患上“黄色恐惧症”的《赛博朋克2077》,发售当天所有玩家都翘首以盼准备进入2077年的夜之城大闹特闹一番,然而过了几天很多人却又骂骂咧咧地离开,原因当然是那铺天盖地的Bug着实令人无法忍受,抛开优化差这一点不谈,《2077》几乎满足了绝大部分玩家对于“赛博朋克”的向往——五彩斑斓的霓虹灯、随处可见的无人机和仿生人还有那武装到牙齿的科技义体,除此之外游戏的故事也相当精彩,玩家们记住了真正的“大人物”杰克、叛逆不羁的强尼银手、大名鼎鼎的V,当然还有天使、大鸟转转转以及全民疯狂追求的朱迪和帕南。
▲《2077》中的中文台本堪称一绝,为广大网友提供了大量梗素材
随着《2077》的宣发,一大波赛博朋克风格的游戏如雨后春笋一般涌现,今天就来聊聊其中的一款游戏——《上行战场》。《上行战场》是一款由Neon Giant制作的俯视角动作射击游戏,这款游戏能否从众多同行中脱颖而出,成为赛博朋克霓虹舞池中那颗最闪的星呢?
经典赛博朋克元素
《上行战场》的故事背景选定在遥远的外太空,一颗被叫做维勒斯的星球上,这座星球上有若干个被称为“巢都”的庞大结构奇观,这些巢都能够容纳数以万计的生物并同时满足他们的不同需求。人类,也称智人,仅仅是其中一种生物,强状魁梧的拉奇安人,智慧过人的卡尔兰人以及热衷战斗的基什共同生活在这里。
而我们的主角A(因为没有名字所以姑且就这么叫)就是Ascent集团巢都中的一个底层契约工,在一次修复机器的任务中受到堆栈老大波奈的赏识,A的传奇故事也就此拉开了帷幕......
▲我这样算不算“大名鼎鼎”?
从画面表现上来说,《上行战场》表现的还算出色,游戏中巢都的形象是典型的反乌托邦,里面居住的人按照工作性质被划分为三六九等不同阶级,三个主要区域场景设计都十分契合其自身特点——宛如贫民窟的“底层”混乱不堪,居堆栈紧紧地挤在一起,想要找商店都要上上下下花飞一段时间,契约工们地过着他们贫困的生活,很少着到过他们称之为家园的巢都之外的世界。
位于巢都中层的“高街”是巢都里主要的企业、商业和运输中心。高街的环境同底层相比要整洁许多,这里的契约工躲在一层厚厚的势利和傲慢后面,但还是要对自己的契约负有义务。
建筑的高层被称作“尖顶”,巢都中的绝大多数的居民从来没有见过“尖顶"。对他们来说,那是一种遥远的不可能,只有在全息戏剧中,或者通过精英网红的虚拟眼睛才能看到。这个区域受到严格的限制,只有上流社会的人才才能留在在这一层,享受宽敞的住所,甚至还有真正的阳光。
游戏在赛博朋克元素选取的方面比较拿捏,不过在灯光特效方面有些过于夸张,甚至可以说到了轻微光污染的地步。在一些霓虹灯的场景中,很可能会出现因为灯光颜色和技能特效过分绚烂导致玩家看不清敌人轮廓或是地上的攻击范围等标记。
平淡的游戏内容
在讨论游戏可玩内容之前,还是要向各位看官老爷们打个招呼,尽管游戏内可以进行多人游戏,邀请玩家一起完成任务,但小编我一周目全程是单人通关,所以在这里不会讨论有关联机方面的内容。
关于游戏的养成类内容,基本都是主流游戏中十分常见的要素,武器方面,通过收集零件玩家可以对枪械进行升级;角色属性方面共有4大类8小种的加点项目供玩家选择;义体改造方面玩家能够通过拾取或购买来收集得到义体,装备义体后角色就会获得对应义体所拥有的技能,进而可以轻松应对各种战斗。
说到《上行战场》比较有特色的点,毫无疑问就是“俯视角射击”的这个设定。“俯视角射击”这个词可能让玩家第一时间想到的就是十几年前发售的《孤单枪手》系列和一款友尽游戏《地狱潜者》(后者较前者而言相对小众一些,却是个的的确确的坑队友游戏)。为了让战斗看起来更加真实,游戏引入了高低差的概念,然而实际并没有达到预想,玩家会经常遇到高打低比低打高还要困难的状况,这就与游戏的另一个战术机制有关了——掩体射击。玩家在战斗中可以躲在掩体后面举起武器对敌人进行射击(在上帝视角的加持下这种掩体射击的成功率会更高),“举起武器”这一操作刚好还可以应用于“低打高”战斗当中,恰好制作组忘记了对“高打低”战斗的操作进行优化,也就让游戏的战斗看起来有些蹩脚。
▲只要蹲在掩体附近,即使背刺敌人也不会命中
战术装备是游戏中的战斗道具,有机甲、无人机以及各种科技设备,投掷物也包括其中,战斗中玩家可以获得战术充能,当充能值达到一定数值后即可激活战术装备,但是都已经赛博朋克了,为什么手雷这种投掷物还需要充能使用呢?
▲这件重型机甲真的做到了“吓死人”的效果
游戏中的敌人阵容还是相当豪华的,在面对杂兵人海战时,选择独自作战的玩家就会打起来相当吃力,毕竟是一人一枪面对敌人一众长枪短炮,同比之下游戏中的各位Boss就显得没有什么压迫力,甚至在我长达1个小时的最终战中,每轮打Boss的时间加起来也就几分钟不到,其余时间全部用在了解决杂兵海和完成任务上。
评测总结
前面已经说了太多游戏的问题这里就不再过多着墨,课代表总结一下:游戏的整体美术设计很棒,画面表现到渲染都很出色,但灯光特效有些小败笔。故事剧情很“赛博朋克”但是过于平缓,全程没什么尿点。实质游玩体验内容有些贫瘠,战斗系统亟待完善。千言万语汇成一句话就是:想法很好但仍需努力。
性能测试
在本次《上行战场》的游玩评测中,我们使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戏电竞主机,该硬件配置为Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080万图师10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,测试结果如下,供各位玩家参考
《上行战场》游民评测7.6分 枪炮纵横赛博城
《上行战场》是一款赛博朋克风格的双摇杆射击ARPG游戏,玩家将扮演一名身受寡头企业奴役的雇佣兵,在俯视角的城市街区里,用手里的各种高科技枪炮将拦路之敌撕成碎片。本作在拥有约15-20小时单人内容的同时,还支持最多四人的好友联机,再加上优秀的枪械手感,让它成为了一款不错的兄弟开黑游戏。不过,平铺直叙的主线、稍显单调的关卡与缺乏深度的系统,也让它在“射爆”之外的乐趣显得十分有限。
灯红酒绿的赛博世界
本作精致的赛博朋克美术风格足以使它在画面上傲视群雄。充满未来感的钢铁都市被霓虹灯的“光污染”所包围,与建筑表面斑驳的铁锈、污渍一同渲染出了“高科技,低生活”的赛博氛围。它充满细节的画面拥有着强大的表现力,也让我在游戏中体验到了厚重的写实感。
而游戏对于中低配置的优化也令人满意,在保持了一定流畅度的同时,画面并没有大幅缩水。不过,即便在高配电脑上,本作的光追也非常影响体验,在开启了DLSS的性能模式之后,游戏中仍然会存在时不时的卡顿。
在层级分明的赛博世界中,主角将作为底层奴隶“契约工”中的一员,为了赢得自由给资本家们四处跑腿。整个世界虽然看上去很诱人,但许多设定却被不加解说地直接抛给了玩家,再加上糟糕的汉化,就让游戏中的众多文字显得更加难懂,而平铺直叙的故事也加重了剧情的无聊。当我在一个个任务地点之间奔波之际,经常会忘记了自己的目的,而只记得我要来大开杀戒。
不明觉厉的对话
虽然游戏的主要玩法简单粗暴,但整体流程依然十分有趣。玩家遇到的敌人们各具特点,需要采取不同行动予以针对,中途也经常会有限时守点的关卡作为调剂。不过,游戏主线的最终战让我体验不佳,它将各类敌人一股脑儿地丢出来,而我在应对无限刷出的怪群同时,还需要多次按下必须维持5秒的开关。在狭小的地图内,5秒已经足够让新刷的怪物冲到面前并杀死脆弱的主角。这看起来就像是个单人无法完成的任务,不知道游戏是否在提醒我:都最终战了,快找个朋友来联机试试吧?
爽快的射击体验
在枪械的手感上,本作几乎触及了双摇杆射击类型的天花板。玩家在射击时会响起清脆且有颗粒感的音效,枪口闪动的光焰则将景物照得通红,伴随着子弹在画面中拉出一条条的枪线,被击中的敌人也将踉跄颤抖。如果使用手柄,玩家还可以感受到换弹与爆炸时不同程度的振动。
冲锋枪的手感十分优秀
射速逐渐加快的连发火箭炮
为了让玩家能更加肆无忌惮地射击,本作也有着不少相应的机制。无限弹药让玩家毋须再担心库存,也不需要谨慎瞄准,而是可以在看到敌人后就立刻泼洒出成堆的子弹;击杀平民无惩罚,使玩家在枪战时不用在意碍事的路人;类似“架势条”的稳定槽系统,让遭遇持续射击的敌人会出现大幅度的踉跄,既加强了玩家的生存能力,又让冲锋枪之类的低伤高射速武器有了火力压制的独特用途。
对于自己偏爱的枪支,玩家还可以在商人处进行强化,来让它们时刻保持着顶尖性能。不过强化只能够提升伤害,而不会影响射速、弹容量等其它数据,让高强化枪支难以发生质的改变。
当然,一两把强力的武器也不能让玩家万事无忧。从中期开始,就会出现许多拥有强大抗性的敌人,此时只有合适的武器才能事半功倍。许多本该吃灰的枪支因此有了更多的用武之地,但也造成了一些问题:由于缺少一些便利系统,切换装备外的枪械时会十分繁琐,需要在武器库中浏览许久;四种伤害类型的枪支在数量上很不平衡,实弹武器非常多,而热能武器只有区区一把小手枪。
喷子也只有预购奖励的这把勉强能用
虽然本作在射击部分上能带给人优秀的体验,但作为一款ARPG而言,游戏中许多系统都缺乏足够的深度。角色能通过不断的强化、升级在数值上变得更强,但无法利用众多系统打造出一个独特的流派。而由于装备没有词缀系统,敌人掉落的还全是商店中的大路货,本作也无法为玩家提供刷刷刷的乐趣,这让它难以成为宣传片中所说的“暗黑like”游戏。
难寻的兄弟战场
在单人模式下,玩家已经可以体验到比较完整的游戏内容,不过联机依然可以带来很多不一样的乐趣。遗憾的是,本作的联机系统实在是太过简陋。游戏中没有大厅,缺少匹配系统,甚至不存在房间的识别码,只能通过邀请,让好友到自己的房内一叙。
在联机模式下,一人拾取到的战利品会变成多份共享给其它玩家,小队的实力会因此而提升得很快。敌人的强度也会根据玩家人数增加,不过许多BOSS的增强并不明显,它们在多人的重火力之下反而显得脆弱了许多。玩家一旦掉光血条,也不会立刻死亡,而是进入到需要队友营救的倒地模式中,这让联机模式下的难度与容错率都显得友好了许多。不过,联机时BUG的出现概率也会成倍增长,许多时候只能让主机重开来解决问题。
总评
在靓丽外壳的包装下,《上行战场》将双摇杆射击游戏中简单纯粹的射爆快乐发挥到了极致,如果能再拉上几个兄弟一同玩耍,那就更棒了。不过,在这个看起来十分诱人的赛博世界里,它却只是用一连串繁琐的设定讲了一个糟糕而平淡的故事。许多缺乏深度的系统让玩家难以获得刷刷刷的乐趣,而略显单调的关卡也让人容易玩腻。