辐射1修改器最新版是一款非常经典的冒险战斗游戏,这里有多个道具可以随意使用,游戏画风非常精美,玩家在这世界中进行冒险,可以修改游戏内大量的数据和内容,有需要的小伙伴快来下载试试吧。
辐射1修改器最新版功能
f1 无限生命
f2 无限动作点
f3 无限攻击点
f4 无限物品
f5 无限技能点
f6 大量经验
f7 无限载重
辐射1特色
富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里
新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务
不断制造、替换武器和服装来强大自己。
忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务
不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
辐射1优势
打造完美的风景
创造一个更加美好的未来……地下!从各种现代化的房间中选择,在2,000英尺的基岩之下进行挖掘Vault Life的图片。
超越一个生活的社区
了解你的居民并引导他们快乐。找到他们理想的工作并观察他们的蓬勃发展。为他们提供服装,武器和训练以提高他们的能力
.CUSTOMIZE
使用Crafting将无用的垃圾变成有用的物品!自定义理发店中任何居民的外观。
PROSPER
运行良好的Vault需要各种技能的各种居民。建立一个无线电室以吸引新的居民。或者,在他们的个人生活中发挥积极作用; 扮演红
娘,看火花飞!探索
废弃物
将居民送到地面以探索留下的爆炸表面并寻找冒险,方便的生存战利品或无法形容的死亡。寻找新的盔甲和武器,获得经验,并获
得帽子。但是不要让他们死!
保护你的勇气
不时,后核生活的危险可能会破坏田园诗般的穹顶生命。准备好您的居民以防止来自外部和内部的威胁。
辐射系列游戏入坑推荐和建议
炎炎夏日,相信许多小伙伴们正坐在空调里面体验着夏天最美妙的事情,那便是啃着西瓜玩游戏了。正巧,steam上有许多假期特惠游戏,小伙伴们是不是被五花八门的游戏弄得心烦意乱呢?小编也是其中一人,看着不计其数的特惠游戏,都不知怎么下手,偶然间,发现在steam游戏库里翻阅到了一个老朋友:Fallout4(辐射4).这款正在半价促销的游戏可算得上是我最青睐的一款角色扮演(FPS?)类游戏,所以今天呐,便和大家聊聊辐射系列的游戏,带大家上这艘贼船。(坏笑)
辐射4
辐射4,英文名为Fallout 4,是一款由Bethesda(俗称B社)开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日在Microsoft Windows、Playstation 4和Xbox One上发行。该作品为延续辐射系列的第五部作品(前四部分别为辐射1、辐射2、辐射3、辐射新维加斯)既然小编想哄骗大家入坑辐射4,那么便先说说辐射历代作品的特点。
首先是辐射1、2,这两款是辐射系列的开山作,为2D型的复古RPG类游戏,开发工作室名为黑岛工作室(Black Isle Studios)其完整宏大的世界观加上一个个有血有肉的人物,让上世纪九十年代的玩家们无一不为之震撼,出色的剧情和代入感让这两款游戏在当时造成了不小的影响。但其回合制战斗和些许拖沓的探索,使得游戏节奏感并不强烈,让现在快餐时代的不少玩家都无法耐心玩下去。当然了,如果你对辐射系列游戏有着极其强大的好奇心,并希望花费时间去探索这块宝物时,这两款游戏会是你的不二之选。虽然年代久远,但老辐射所散发的魅力仍然是无可比拟的。
辐射1
辐射1对话情节
辐射3,是上古卷轴(俗称老滚)的缔造者B社从黑岛那里获取的IP,是B社接手的首部辐射系列作品。既然是上古卷轴的缔造者,那么B社在制作辐射3时也不乏能看到老滚的影子。果真不错,辐射3有着老滚一般的开放世界,伴着优秀的RPG玩法,让许多辐射老玩家对这款新生作品赞不绝口。虽说剧情的深度不及辐射1、2,但 辐射3也获得不菲的评价。GameRankings得出此游戏的Xbox版的分数为92.79%、PC版的分数为90.69%、PS3版的分数为90.60%。而Metacritic则得出Xbox版的分数为93/100分、PC版的分数为91/100分、PS3版的分数为90/100分。
辐射3
辐射:新维加斯,是由1、2两部老作品的原班人马所组成的黑曜石工作室打造的辐射新作。当然了,辐射新维加斯算不上辐射系列的直系续作,却于原本黑岛工作室还未完成的辐射3有着千丝万缕的关系(问我为什么未完成,因为黑岛工作室因为经济亏损等原因在2003年被全员解散,黑岛的辐射3便是这样腹死胎中,取而代之的便是B社开发的辐射3)辐射新维加斯虽说在开放世界和画质上不如B社做的好,但剧情和RPG部分做出了极佳的水准,颇有辐射1、2系列的影子。难怪小编身边不少辐射老玩家说,辐射新维加斯是辐射系列最佳的作品。
辐射新维加斯
辐射4又是一款由B社接手的辐射系列,也是我游玩时间最长的一款辐射系列作品,在辐射76出现之前,辐射4可谓是辐射系列中画质最为精美的作品了。与前作一样,一个广阔的废土世界供玩家自行探索,老滚一般的自由玩法依旧存在,IGN也是给出了9.5分的高评价。但是,辐射4却引来不少老玩家的一片骂声,究其原因,便是辐射4的致命缺点:剧情老套、主线极其短小、许多故事线被砍,颇有一丝赶工的气息。但不论如何,辐射4适合现在大部分玩家的一款精良游戏,其出色的画面以及枪械打击感,仍旧拥有的RPG式玩法,让这款游戏能够被大多数人们所接受。只能说,辐射4是一款优秀的游戏,却可能不是一款优秀的辐射。
辐射4
比较了这么多,小编只是带大家了解了辐射4在历代辐射中脱颖而出的特点,那么放到汪洋的FPS游戏里,有什么特点是能够打动在座的各位老玩家呢?首先,辐射4并不只是一味的杀杀杀,因为开局你可能连枪也没有。这也是辐射游戏的魅力所在,手捡垃圾搓装备,或者是杀死歹徒获取装备,在旅途中你能发现数不尽的垃圾,收集他们并组合成有用的资源来壮大自己,随着主线的推进你也可以通过认识不同的小伙伴(当然了,只是和你一同作战的NPC),和他们一齐攻克难关,打通剧情。不同于其他RPG类游戏,这个开放式的游戏能够让玩家杀死大多数NPC,有时候玩家的不经意做法也会让整个游戏流程发生变动,这也是辐射最有趣的特点,你不必按着作者规划好的线路去完成什么,你可以随着自己的心情在这款游戏里抉择自己,走自己想走的线路。你想玩文字类游戏?玩辐射4吧!你想玩射击游戏?玩辐射4吧!你想玩恋爱养成游戏?玩辐射4吧!你想玩模拟建筑游戏?玩辐射4吧!(坏笑)
现在steam上开售的辐射4本体仅需24元(md,为什么),但小编个人是不推荐的,因为辐射4本体的主线任务极其短小,肝帝可能仅需一周不到便可以通关主线流程,配合着DLC食用更佳。辐射4的DLC总共由6款,分别是机械军团、废土工房、发明工坊、远港惊魂、避难所科技工坊和核子世界。(这几款DLC会在之后的文章中详细分析)个人认为倘若想要体会剧情,机械军团、远港和核子世界可以优先考虑。而囊括所有DLC的辐射4年度版,也仅仅需要49元(我的马,早知道就晚点买了。)
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经典怀旧系列第十期——废土生存大作《辐射》
怀旧游戏回归,带你了解不一样的游戏制作史,今天我们来看看这个著名的IP——《辐射》系列。
辐射(英语:Fallout)是黑岛工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年,游戏系列包括数个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3》到2015年的《辐射4》,以及2010年的《辐射:新维加斯》。
那就让我们就来看看这几款游戏吧。
战争,战争从未改变。
游戏介绍
故事开始时间的100多年以前,在21世纪50年代,随着世界石油存量持续减少而发生能源危机,进而引起国际关系紧张。世界局势发生了一系列的剧变,包括欧洲与中东开战,联合国倒台,美国发展出超级生化武器,兼并加拿大,中国为争夺能源入侵阿拉斯加等,最终在2077年引起了大规模核战争,在2个小时内,大部分先进文明毁灭。战期,美国成功的研制出核聚变能源。
至于核战争的起源,没有人知道哪国首先使用核武器。《辐射2》中的美国总统理查森认定是中国先发射的核弹,但以他的立场,很难说这个答案是不情绪化的。另外,人工智能角色“天网”(SkyNet),说核战争是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了,不过这个答案也属一家之言,显然不可尽信。经典的辐射作品对于核战以前的历史和常规战争的局势提及甚少。
然而,Bethesda接手后的作品更倾向于说核战前夕中国已濒临全线溃败(提到上海,南京已沦陷于美军,辐射4的开场新闻甚至说美军已向北京推进),按照这样的说法,明显更倾向于说核战争是中国方面的“狗急跳墙”之举,所以我们在游戏的CG或者过程中,才会看见形似红色的国旗。。。
游戏系列
游戏本身每一代的素质都较高,所以我尽量不剧透。
《辐射1》
《辐射1》出版于1997年,《辐射》的故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障,没有洁净水源意味着避难所的灭亡。避难所唯一的希望是派出一名居民去未知的外界寻找芯片备件,主角即是被抽签选中执行这项艰巨的任务,他带着很少的补给,一把手枪,一台个人电脑和少量的弹药来到荒野,唯一的线索只是另一座避难所—15号避难所的位置。
这里我要说一下,游戏在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,即一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜(也有可能还有比较核心的朋友记得龙与地下城二代设定)。
然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。
当然此系统也成功变为了黑岛公司的王牌系统,此后的大量RPG游戏沿用次系统并发扬光大,如我们熟悉的《博德之门》等。
《辐射2》
《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,饮水缺乏,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”的工具箱。
游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化在游戏中使用数量激增(猫王杂志,核子可乐等)。
幸运的是我们是成功引进了这款游戏的。台湾英特卫翻译出版了此游戏,正式译名为《异尘余生2》。1999年,台资的第三波信息将异尘余生2简体中文版引入大陆,简体版以英特卫版为基础,因两岸政治环境和用词习惯不同,部分文字内容作了修改。此外,为配合出版审查,简体中文版本屏蔽了高暴力选项,即角色的死亡方式不会以肢解,融化等暴力方式显现,但此屏蔽可通过读取未屏蔽游戏存档或使用非官方补丁予以解除(尤其是暴力的文字说明)。
《辐射3》
黑岛工作室开发《辐射3》时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为“范布伦计划”,但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。于是游戏设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。
与《辐射2》不同,主角是另外一个从避难所逃出的人,因为自己的父亲逃出了一个叫避难所101的地方,而避难所101的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被避难所101的主管r追捕,于是主角在主管的女儿(也是朋友)的帮助下逃出了避难所101,开始寻找自己的父亲,在核战后的废土上求生...
贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。2007年5月2日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。 2008年10月28日,《辐射3》正式发售。
但这个游戏的辉煌则是在他的衍生游戏《辐射:新维加斯》开始。
《辐射:新维加斯》
新维加斯并不是3的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上发售。
主角是一名信使,运送故事的关键物品——白金筹码时于古德泉镇被宾尼雇用的大汗帮捕捉。宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬。但信差没有死,被古德泉镇中谜一样的机器人维克托救起。在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和国、凯撒军团、豪斯先生和其他众多势力之间的第二次胡佛水坝之战。
这次游戏抛弃三代,重返一代二代的历史,并且加入我部分我们熟悉的NPC角色,使得游戏的剧情走向和游戏方式深受老玩家喜爱,而且他独有的叙事风格也是绝对超越了辐射的第三代游戏。
我挺喜欢这部游戏的,各方面综合都很强,绝对是超越了什么《潜行者》等同类型的游戏。
《辐射4》
2015年6月3日,Bethesda Softworks正式发布辐射4的预告片,同时开放《辐射4》官方网站,并在6月14日在E3游戏展两日前进行正式发布会,公布出发售日为111(11月10日2015年)。
游戏开头,是在核灾爆发前的一个宁静的午后(游戏里时间200年前,与前三代故事相同),在开场的和平序幕之后,核灾将会爆发。玩家目暏核爆后,与伴侣和儿子踏进了避难所111,被员工骗进了“消毒仓”,原来那个是一个冷冻仓,主角被冷冻了一段时间后醒来,看见两个人杀死自己的伴侣和抢走了自己的儿子,然后继续冷藏。再次醒来后主角从避难所醒来,发现已经过了200年,向着核爆后的波士顿冒险,寻找自己的儿子,游戏舞台既由此开始。
这个我就不过多的赞誉了,毕竟离我们实在是太近了,但是我说个题外话,为什么我玩这代这么晕,是不是色调渲染的有问题啊,现在都没通关真的烦死了。
游戏采用了与现实世界不同的另一条历史进程:生活方式、审美和时尚为美国1940~1950年代的潮流,设计风格和科技发展则延续了那个年代对未来的设想。最终的整个辐射系列的世界观都呈现了一种复古未来主义。在这个世界里,科技发展到能制造激光武器,操纵基因和能创造具有自主意识的人工智能。但都在1950年代的技术限制之内,比如随处可见的原子能,真空管以及集成电路。
结语:
辐射系列从整体来说没有太让我们失望的地方,无论是老版的黑岛公司带给我们的一、二代,还是打折不要命的B社带给我们的后续几代,虽然几代游戏都有着比较常见但是就是会时常出现的bug。。。游戏拥有完整的世界观和要向玩家传递的东西,在这样的世界冒险,更重要的我们的举动会带来怎么样的反应。
最后留下一个讨论的问题,你最喜欢哪一部呢?或者这个游戏哪里最吸引你呢?