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辐射4修改器下载
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-01-12 09:39:08

辐射4修改器mod辐射

游戏截图
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辐射4修改器下载是一款全新的功能非常强大的游戏辅助工具,非常实用。可以自由修改游戏数据,功能非常强大,玩家参与进来可以获得更加精良的武器进行战斗,玩家可以尽情的探索体验,还支持玩家自定义插件和MOD的安装,让玩家可以根据自己的喜好添加更多内容和功能。

辐射4修改器下载功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限体力

数字键 3 - 辐射清零

数字键 4 - 无限子弹

数字键 5 - 无需装弹

数字键 6 - 物品不减

数字键 7 - 负重清零

数字键 8 - 超级精准度

数字键 9 - 无后坐力

数字键 0 - 无视黑客入侵次数限制

数字键 + - 时间增加1小时

数字键 - - 时间减少1小时

Ctrl+数字键 1 - 装甲无限能源

Ctrl+数字键 2 - Perk点数不减

Ctrl+数字键 3 - 最小建造需求

Ctrl+数字键 4 - 瞬间开锁

Ctrl+数字键 5 - 隐身模式

Ctrl+数字键 6 - 无限建筑空间

PageUp - 超级速度

PageDown - 子弹时间

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辐射4玩法

拥有非常大的探索世界,官方制作者自己在游戏中探索400多个小时。

但是在这个时候爆发了一场核战争,而故事的主人公幸运地躲进了地下的核辐射避难所,并且在那里冰冻了两百年。

游戏中中将大量出现系列中经典的角色场景,它们将会完美的呈现。

等我走出避难所,沿着两百年前走过的路回到家的时候,唯一剩下的是等待了两百年的家用机器人和一堆硕大的辐射蟑螂。

虽然原画师已经去世,但是大家所熟悉的巧手先生的造型没有太大的变化。

辐射4优势

第一个动力核心在博物馆楼底无误,任务会指引,所以就不多说了。

第二个动力核心在博物馆正对面的街上,走到尽头,下水道附近有个洞穴,是开局死亡爪爬出来的地方,进去洞穴后,在左右两侧出洞的地方,有具人类尸体,在他躺着的下水道尽头就是一个动力核心,直接靠边放水边,不在箱子里,往尸体后走两步就到。

第三个动力核心,在【伐木场修水管任务附近】,辐射水有一边全是花岗岩,从那边跳上去有个雷达站,进去后在地底房间很多机器的地方,有个机器上插了动力核心【里面有个拿加特林重机枪的小脆皮BOSS,建议还是穿动力甲去吧,就在BOSS遭遇那边,先清怪再拿核心】

在开局红星加油站的后方【穿机甲158方位,或者在加油站后面化学工作台的方向】,有个鼹鼠洞,门口有发光的真菌,进入洞穴后,清理一堆鼹鼠【推荐近战武器,节约弹药】。

清理完毕后洞穴内有个有辐射的地方,仔细寻找地上有个核动力核心。

在接到警察局任务后,跟骑士去电弧喷射系统,在启动引擎的地方可以拿到一个核动力核心

在大无敌超市里,有个房间开锁进去右拐有核动力核心

在通用原子购物广场的保龄球馆内,二楼入门左侧的走廊架子下有一个核动力核心

从保龄球馆拿到核动力核心的位置上屋顶,跳到左边屋顶,一具尸体旁边有核动力核心

在大核融合场隔离屋,里面控制台解锁安全门后,楼下安全门进去,里面有一个核动力核心【切记先吃抗辐宁!!!】

【隐形小子】在国民警卫队的军营二楼右侧房间【也就是兄弟会第二个求援信号旁边的房子】,斜对着门的架子上有个箱子是隐形小子。

在国民警卫队军械库拿完T51出门就会遭遇BOSS战,警卫机器人打爆后可以获得两个核动力核心

在兄弟会搜救任务收尾,圣骑士布兰迪斯所藏在的地堡中,有一个动力核心。【地堡位置在地图12点钟方向】

在国民警卫队基地旁边的集装箱里,有一套完整的T51,需要专家解锁,自带动力核心。

在剑桥研究中心完成任务后,2楼主任办公室的角落柜子里有一个核动力核心

3A巨作中一骑绝尘,《辐射4》游戏时代中的绝对巨人

随之Steam在国内市场越来越重要,玩家们便再也不拘泥于一些小成本的游戏,眼光也逐渐变高,一些3A巨作便成了许多玩家心目中的梦中情游。例如《荒野大镖客2》《只狼:影逝二度》《埃尔登法环》《塞尔达传说》等等。但是在众多的3A巨作中,有一款游戏却在探索玩法中一骑绝尘,甚至在这个领域中可以说是无人能够望其项背,这款游戏就是《辐射4》,游戏时代的绝对巨人。

《辐射4》是一款开放世界角色扮演游戏。游戏背景设定在核战后的废土世界,玩家扮演一个住在废土上的居民,通过探索广阔的游戏世界、完成任务和与各种NPC互动,展开自己的冒险之旅。游戏的剧情设定在一个核战后的未来,玩家从废土的避难所中醒来,追寻着失散的家人。在游戏中,玩家可以自由地探索废土世界,与各种NPC交流、接受任务、探索废墟和城市,解开游戏的故事情节。玩家的决策和行动会对游戏世界产生影响,形成多个不同的结局,增加了游戏的可玩性和重玩价值。

游戏中有着丰富的角色扮演元素,玩家可以通过提升角色的技能和属性,制作和升级武器和装备,选择不同的职业技能和派系加入,塑造出自己独特的角色。同时,游戏还引入了建设和管理据点的要素,玩家可以修建和发展自己的庇护所,招募居民、提供资源和防御,为废土世界的重建贡献一份力量。

可以说这款游戏,简直是角色扮演游戏的标杆存在。但是如果比起探索类的角色扮演游戏,你还是热衷于铁与血的魔幻战斗的话,那这款国产魔幻巅峰之作《魔域手游》可能更加适合你。《魔域手游》作为国产手游的杰出代表,以其独特的无限流PK玩法闻名。这种玩法让玩家可以随时随地与其他玩家进行战斗,无需等待排队,极大地增加了游戏的趣味性和挑战性。玩家可以展示自己的战斗技巧,并在激烈的对战中不断提升自己的实力。

游戏中,玩家可以选择不同的职业,每个职业都拥有独特的技能和属性。玩家可以根据自己的喜好和实力选择不同的职业,塑造自己独特的角色,发挥出各种战斗风格和策略。同时,职业之间存在着相克关系,玩家需要根据敌人的职业来制定对策,增加了游戏的策略性和深度。

总之,《魔域手游》是一款极富娱乐性和竞技性的手机游戏。其独特的无限流PK玩法、多样化的职业选择和精心设计的幻兽系统都为玩家提供了丰富多样的游戏体验。无论是对抗其他玩家、培养自己的幻兽,还是与好友一起组队冒险,都能在《魔域手游》中找到属于自己的乐趣。如果你喜欢手机游戏,那么不容错过《魔域手游》的精彩世界。

《辐射4》发售时曾被痛骂的建造模式,如今牛逼到认不出了

《王国之泪》快发售了,在游戏演示里,这`一代的林克将各种材料/武器结合,合成新的武器或载具、装备等,看着极为酷炫。很多人感叹说,《王国之泪》在RPG里做了个《我的世界》。

看着这演示,我想到的却是……7年前的《辐射4》。

因为《辐射4》,同样是一款在开放世界RPG里,尝试加入沙盒类建造系统的大型游戏。AAA游戏很少有类似尝试,顶多是在沙盒建造游戏里加一些RPG元素,或在RPG里加一点家园系统,而不会复杂到像把两个大型游戏拼到了一起。

但是不像《王国之泪》,《辐射4》的建造系统,在游戏发售后是被喷了挺久的,而且被喷得还有点活该。

因为《辐射4》虽然销量猛,娱乐性也不错,但其质量没达预期。它既没有《辐射3》的开创性,也没有《辐射:新维加斯》的顶级叙事,很多RPG机制都被削弱了,不少对话选项,只是用不同情绪回答问题,而非引向不同剧情。

当时很多人把游戏的问题,归结到B社野心太大,把太多资源倾斜到这个游戏的建造模式上。而且和建造相关的内容,还有一股罐头味,有种主角顶着个牛逼头衔,却四处奔波帮人通马桶的错位感——按理来说,《辐射》这种RPG应该是罐头RPG的对立面才对。

“你,把事全干了;我,待在家摸鱼。”

此外,多数玩家都不会花太多心思在这个建造模式上,它有点枯燥,还几乎和RPG内容彻底脱节,所以很多玩家浅尝即止。后来,虽然《辐射4》也有一些优质MOD,但总体MOD生态和老滚5没法比,所以游戏就有点被半遗忘了。

但其实这几年,《辐射4》中建造系统的口碑,已经翻身了。

@Jordandrenglish,无MOD

因为《辐射4》刚出时,玩家大多只接触到了建造系统最基本的内容,也就是搭建普通居住点,满足NPC的安全和谋生问题即可,顶多再拼几个大型装饰品,或是一栋房子出来。

但后来,缩水的RPG内容,让做任务的老玩家越来越少,转去玩建造的人却越来越多。随着这些玩家互相传递经验、尝试新点子,并投入大量时间,大家逐渐发现:靠,这模式的上限,好像高得有点离谱啊。

在19年,很多人已经认可建造模式的完成度了

如今,有大量中外玩家在《辐射4》里搭建整座整座的城市,或是大到离谱的避难所,里面设备应有尽有。且这些玩家还有个原则,那就是尽量不用MOD,只靠游戏本身的素材;就算用,也是辅助的功能性MOD,因为他们不愿打破游戏本身的废土风格。

这些玩家也不是在自娱自乐,每隔几个月,就会有人把作品视频传到网上,获取数十万的播放。

@Tuppaca,飞艇城

现在,大佬们在《辐射4》里搭出来的东西,别说要强过当时的高端玩家,就连游戏里的城市和它们比起来,看着都像渔村。

比如海外玩家@Orange Squeasy的这座城市,有50名NPC,其中有餐厅、商区、医院……比原版的城市设施齐全很多。且每个房间的装饰都很精致(至少以废土风来看)。光是把城市展示一遍,就要用1小时。据说,这座城市是他耗费360个小时搭出来的。

另外,他还有个将赛博朋克和废土风结合的城市,同样没用MOD。它看着有种独特的美感,像《地铁2033》里的居住地和《赛博朋克2077》里的贫民窟融合了。

B站@瑟拉酱造的庇护山庄,同样也是不用MOD造出来的城,相信任何玩过《辐射4》的人,都能看出建这样一座城市需要花费多少精力。

除了废土城市外,游戏里还能建造辐射系列著名的避难所。和城市不同,在大佬手中,这些避难所可以建在海上、地下,甚至是在海底,且占地范围非常夸张。

比如B站的@FEImaster就是一个专门建造这类避难所的玩家,他是一名场景美术设计师,造出来的避难所完全没有原作里逼仄的氛围,更像废土的度假山庄、大型邮轮,大厅则宛如火箭发射中心。

这些避难所里同样有大量NPC,有时数量甚至可达150人,生活需要的设备也一概齐全。

可以处理NPC各方面的事务

而且,这名玩家也不会使用MOD。他们甚至连提升建造上限这种功能性MOD都不用,而是利用诸如“反复在建造区掉落武器,以打破上限”这样的BUG来协助建造。

假如加上功能性的MOD,那《辐射4》建造模式的上限就更离谱了。

例如油管上的@SirBalz,就在一道破损的高架桥下建了个爵士风格的后启示录城,细节有浓郁的艺术氛围,和辐射原本的风格极为契合

同样的桥,他还能造出另一种风格的城市,像是辐射版的九龙城寨。

B站@鳄官长搭建的升级版庇护山庄,也用了一些功能性MOD,里面连学校和美术馆都有,你甚至可以在商店里买碟片,然后拿到电脑上去看——假如用了MOD,这些城市会有很多类似的新奇功能。

别看用了MOD,要建造一个如此庞大的城市,依旧需要100小时以上的时间,这还是建立在,制作者非常熟悉建造系统的前提上。

有传言说,《辐射4》砍掉了大量海底避难所的内容,于是有玩家便把建模提取出来,加上自己的修改,建了个海底避难所。

这样牛逼的建筑还有很多,看多了,就让人不禁有些为《辐射4》惋惜。因为很多玩家都认为,实际上《辐射4》本是可以成为比肩老滚5的神作的,然而太多的半成品内容,太多的缩水系统,让游戏里留了一堆遗憾。

可以看出这个建造模式,是在为之后的《辐射76》铺路,结果《辐射76》扑街程度远超《辐射4》,直到这几年才因为DLC和后续更新,挽回了一点口碑。

B社老总被群喷的著名言论:“反正就是能行”,大意是游戏做敷衍点没问题,因为玩家最后都会用MOD帮忙修正的,反正就是能行。

也许B社真的是跨步太大扯了蛋,或是单纯因为投机取巧遭了报应,这不禁又让人担心起了今年的《星空》。

希望那个“1000个程序生成的星球”,别又变成一个《辐射4》建造模式的翻版吧。那样的话,哪怕在几年后翻身,大多数玩家恐怕也不会在意了。

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