双星物语2完美存档是一款非常好玩的角色扮演游戏,游戏的剧情非常丰富,玩家需要通过完成各种任务来推动剧情的发展。在这个过程中,玩家不仅可以了解到各个角色的背景故事,还可以体验到各种紧张刺激的战斗场面。此外,游戏还提供了丰富的支线任务和隐藏剧情,让玩家在探索的过程中充满期待和惊喜。
双星物语2完美存档特色
[Ctrl] + E 开启物品复制
[Ctrl] + D 关闭物品复制
[Ctrl] + B 任务评价: 物品破坏分数 = 30000
(再按一次[Ctrl] + B则关闭此项目)
[Ctrl] + N 任务评价: 无伤
(再按一次[Ctrl] + N则关闭此项目)
[Ctrl] + M 任务评价: 魔兽杀害数 = 200
(再按一次[Ctrl] + M则关闭此项目)
[Home] + E 开启奥义聚气不减
[Home] + D 关闭奥义聚气不减
最初的奥义聚气的种类:
(就是Combo数最低,最容易就可聚气的奥义做修改)
热键 作用
[Home] + 1 种类1: 一般奥义
[Home] + 2 种类2: 增强型奥义
[Home] + 3 种类3: 布库尔攻击的奥义
[Home] + 4 种类4: 宠物攻击的奥义
双星物语2完美存档优势
魔力不减。
受伤人数变为0。
修改健康值。
修改损坏罐的数量。
修改奥义书的数量。
修改经验值。
修改行走步数。
修改货币。
无敌。
无限跳跃。
双星物语2完美存档描述
首先将你下载好的双星物语2完美存档应用程序放置在双星物语目录下
然后你需要先打开双星物语游戏,打开游戏之后再打开双星物语2完美存档
之后按相应的快捷键即可开启相应的辅助功能
双星物语2完美存档攻略
各位玩家们好呀,我们今天按照约定来聊《双星物语2》。
《双星物语2》的颠覆非常大,原本的2D变成了3D,原本的二头身可爱风格变成了4头身卡通写实风格,原本清新有趣的童话故事风格,也变成了更加偏向于黑暗的残酷故事。
《双星物语2》唯一保留下来与前作完全一致的系统就只有那个食物升级系统了。而且本作中食物升级系统也相当的好玩,有趣种类数量也在前作的基础上增加了许多。玩家们可以不断的更换更高一级的食物,而且“10个低级食物会换到什么样的高级食物”也是能够勾起玩家们足够的好奇心的玩法,不少玩家们攒食物为的就是要看一看这游戏的顶级食物究竟是个啥。因此不断挑战迷宫,不断积攒食物,不断的去换取食物,非常的有意思。
《双星物语2》的故事主角改变也非常大,在前作中故事主角是村里的两位儿童,而到了《双星物语2》里,主角的年龄有所增长,一个是吸血鬼公主,一个是人类快递员,这样两个有趣的主角组合依然映衬了整个游戏的主题“双星”。
说到这里我们就不得不提一件事情。游戏的原名为“Zwei”,它是德语单词2的意思,而国内被翻译成“双星物语”可谓是信达雅之巅峰,“双星物语”按字面意思可以理解为两个人的故事或是两个人的冒险,而“双星”恰好又对应了原文的“Zwei”,同时还说明了游戏的主角是两名主角,加上游戏本身就是日系游戏,而“物语”颇有日式的和风风格,别看只有四个字,但是整个游戏名字翻译的非常精妙,翻译名字的人真的是个人才。
《双星物语2》虽然在故事上更加偏向于黑暗风格,但是游戏清新搞笑和治愈的剧情和内容依然不少,比如搞笑的动感超人每次都要拉着男女主角做体操,做完体操后就会学到新的奥义招式。虽然第1次第2次这样的体操桥段看起来非常的恶趣味,但是看多了配合上有趣的游戏,音乐也能够感觉到其中透露出的一丝幽默。
《双星物语2》由于已经进行了3D化,因此游戏的关卡设计更加的丰富多样,游戏的谜题也更加的多元化。玩家在迷宫中的冒险也更具有挑战性,不同的boss打起来手感、战法以及体验也各不相同,非常的丰富。不过游戏的视角被设定得过于低,玩家很难看到迷宫更广的地区,因此对玩家在迷宫冒险中造成一定的阻碍,这个缺点却比较致命。
《双星物语2》由于风格改换太大,丢失了前奏的精髓,因而在市场上反响并不高,由此Falcom彻底放弃了这个系列开发,之后推出了一个加强版《双星物语2+》并授权了一些网游IP之后,《双星物语2》就成了整个系列的绝唱,还是挺可惜的。
那么问题来了,你当年在《双星物语2》里换取的最高等级的食物是什么呢?欢迎在下方留言告诉我。
双星物语2完美存档回忆当年的迷宫穿梭
2010年的时候,我无意中接触了《双星物语2》,被这个游戏水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、人物幽默的对话所吸引,如果说它是那时候角色扮演类游戏的顶尖代表作之一也不为过,当时通关了2代想去玩一代的时候,发现画风跟质量不是很好,所以一代我是没有玩过,不过我相信1代绝对是经典之作,不然日本FALCOM公司也不会继续推出2代,这里我就以2代为主要介绍这个系列作品的特色,带你走进维兰世界西北部的浮游大陆。
《双星物语2》于2008年9月25日在日本上市,3D画面,,基本延续1代的风格,略显不同于前作的主角切换系统,本作可以在使用不同按键攻击时自动切换男女主角。游戏以天空中的浮游大陆为舞台,与前作类似采用了双人合作冒险模式,这个游戏的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,游戏里面还有额外的分支任务,这些都是玩家可以根据自己的游戏进度自由选择,比如赏金猎人,探索古代遗迹、回收古董与遗物,除了能换取奖励外,还可以提升猎人等级,当达成某一等级时,可改变称号,不过我当时没有怎么把这个放在重点,一味着跟主线剧情走。
游戏男主人公叫拉格那·瓦伦汀,是个喜欢驾驶爱机“特里斯坦号”进行旅游的年轻宝物猎人,性格耿直莽撞,但是也很忠厚,喜欢照顾人。飞机坠落时被爱尔温所救,为了偿还这个人情,开始协助爱尔温夺回城堡。
爱尔温·德·穆普利亚
位于魔族的顶端,吸血鬼一族的公主殿下,穆普利亚城的主人。虽然性格骄傲,但是却有着宽宏平和的气度。救起濒死的拉格那之后,与他结下了“血之契约”,开始共同行动。虽然拥有强大的魔力,但如今其中大半已被夺去。由于一直以来都生活在城堡中,因此有些不谙世事。中期,夺回穆普利亚城。最后,和拉格那一起打败金色魔王。
游戏其他角色
游戏特色
玩家需要做的,就是扮演两位主人公,在这片飘浮于天际的大陆上冒险,浮游大陆上拥有风、地、水、火四大不可思议的元素迷宫,女主是使用魔法的,在每一次通关后,都会学到跟场景元素对应的魔法奥义,释放奥义的特效在当时是真的很华丽,奇妙的大自然和神秘的迷宫遗址完美的融合在一起,这就是这片梦幻般的天空大陆上完美的冒险舞台。
每次学魔法都要跳奇怪的舞蹈
当然也有无尽的冒险区域,如赛肯德姆废坑、奥蒂姆神殿等等。玩家可以在迷宫中击杀魔物,获得食物和挑战BOSS,每个关卡由二至三层迷宫组成,不同的地点也有不同的特征,不过每个地图场景里面的机关都是环环相扣,像强迫症人(比如我)都会重复探索,生怕落下迷宫的每个角落和道具,开启一些区域,需要剧情的发展才能进入。
迷宫评分分为青铜、白银、黄金和铂金。普通迷宫达到铂金的要求是:无伤,打破所有罐子,在规定时间内。一项达不到就降一个知评价等级。BOSS关评价要求是道:无伤,不吃食物,在规定时间内。所有迷宫都可以重复刷新纪录。BOSS关刷新纪录是在G竞技场里的像游戏机的东西那儿。梦幻迷宫的迷宫等级评价与时间、打破罐子数和是否受伤都无关,过一层是青铜,打倒一层BOSS是白银,过二专层是黄金,打倒二层BOSS是铂金。迷宫评价越高就能拿到越多的猎人点数,达到足够点数(以40点为一次属奖励)就可以到工会拿奖励。不需要达到满分480就可以拿满所有的道具,毕竟最后的金色魔王不可能打到铂金。
游戏中武器只有剑链和法杖。其中剑链可以通过齿轮升级,齿轮可以在遗迹的宝箱中寻找到;法杖则是固定的,不过却可以通过奥义发出不同的攻击。
宠物系统
宠物在系列的前作也有登场,除了前作中出现的小狗和小猫登场外,本作还会出现新的宠物,妖精和小鸟,各种宠物的支援能力各不一样主要是起了援护作用,帮助主角回复以及攻击敌人,捡取道具等,还可以和主角一齐发动强力的必杀技,一些宠物在商店就可以买到,有的需要剧情任务获迷宫获取,不过依然只能带一只出场作战。
当通关一次游戏后,便可开启周目系统。并且可以继承一周目拥有的金钱和情报。
竞技场
《双星物语2》中除了经典的双人战斗、吃食物升级及宠物系统外,新增了可供玩家挑战的G—斗技场。决斗胜利后,除奖品之外,玩家还会获得对手的等身大模型。模型会在斗技场中进行展示,可以旋转,还能够再现对手的真实动作!此外,在这里能够重新挑战已经击败过的Boss,也可以鉴赏得到的魔物模型。
随着游戏的进行,主角会从一位神秘的蒙面男子处得到奇怪的物品『粉色的入场券』。向赛肯德姆废坑里的企鹅出示入场券就可以进入G-斗技场。在这里,主角可以与其他角色进行一对一的战斗,随着猎人等级提升,可以挑战的对手也会逐渐增加。
刚开始只有3个BOSS可以挑战,分别是1号、2号和超人,战胜超人后会追加隐藏BOSS企鹅MM,3-7号BOSS都需要达到一定的迷宫评分才能挑战。这里重点说一下这个企鹅MM,一开始是在竞技场里面晃悠的卖东西或是在迷宫入口处会见到,谁也没有想到她居然是隐藏的大boss,跟她战斗的时候,她有三个阶段,前两个等级高了很轻松就过去,到了第三阶段就是暴走了,进入此阶段的标志是:她召唤出若干个分身,她还会躺地上撒娇,:这个时候千万别攻击她,否则会被她吸过去狂殴的,总之我打这货是花了很长时间。
除此之外这个游戏原声也很多,都是那种听着觉得周围的一切都变得可爱而卡通起来的音乐,在当时很少有一款游戏融入诸多的原声,也由此可见这款游戏在当时开发商的精心雕磨。
不知道曾经玩过的小伙伴是不是也感慨万千
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