双星物语2通关存档是为同名游戏打造的一款各时期的存档内容,该存档为各位玩家整理了在各个时期的完美存档内容,可以让玩家在游戏中获得更多的优势。同时,存档内还有非常多的内容供玩家使用,大大降低了游戏难度,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
双星物语2通关存档使用说明
1.非加强版:
XP:C:\Documents and Settings\当前用户名\Application Data\FALCOM\ZWEI2
Win7:C:\Users(用户)\当前用户名\AppData\Roaming\FALCOM\ZWEI2(不太确定)
2.加强版:
任意操作系统:……\游戏根目录\SaveData
双星物语2特色
男主角增加酷炫吉他装,女主角增加兔耳魔法装
增加传说中的企鹅为第7个宠物
G竞技场追加更恐怖的生存模式
G竞技场的BOSS模拟战斗器可以使用G等级石板进行高难度挑战
G竞技场的自动贩卖机出售扭蛋,收集齐全后会得到男主角的第6把武器--肌肉锚剑
追加了高难度迷宫--梦幻迷宫2
旧版本高难度的河童滑雪游戏现版本可以降低难度
二周目追加剧情的快进功能和动画的跳过功能
追加食物连续交换功能以及调整了部分怪物的数据
双星物语2优势
游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。
开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外。
每个迷宫的入口处还设置有一块石板,石板上面是了进入此迷宫的推荐级别,一方面是建议玩家可以按照等级的顺序来依次挑战迷宫。
另一方面也是告诫只有达到这一级别后,才能比较顺利地通过这个迷宫。对于对自己实力非常自信的玩家来说,也可以越级挑战。
在广袤无垠的长空之下,由黄昏染成的一片绯红之中,羽翼被残忍地切断,向着浮游岛的一角坠落下去……
双星物语2靠操作的3D角色扮演 回忆当年的迷宫穿梭
2010年的时候,我无意中接触了《双星物语2》,被这个游戏水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、人物幽默的对话所吸引,如果说它是那时候角色扮演类游戏的顶尖代表作之一也不为过,当时通关了2代想去玩一代的时候,发现画风跟质量不是很好,所以一代我是没有玩过,不过我相信1代绝对是经典之作,不然日本FALCOM公司也不会继续推出2代,这里我就以2代为主要介绍这个系列作品的特色,带你走进维兰世界西北部的浮游大陆。
《双星物语2》于2008年9月25日在日本上市,3D画面,,基本延续1代的风格,略显不同于前作的主角切换系统,本作可以在使用不同按键攻击时自动切换男女主角。游戏以天空中的浮游大陆为舞台,与前作类似采用了双人合作冒险模式,这个游戏的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,游戏里面还有额外的分支任务,这些都是玩家可以根据自己的游戏进度自由选择,比如赏金猎人,探索古代遗迹、回收古董与遗物,除了能换取奖励外,还可以提升猎人等级,当达成某一等级时,可改变称号,不过我当时没有怎么把这个放在重点,一味着跟主线剧情走。
游戏男主人公叫拉格那·瓦伦汀,是个喜欢驾驶爱机“特里斯坦号”进行旅游的年轻宝物猎人,性格耿直莽撞,但是也很忠厚,喜欢照顾人。飞机坠落时被爱尔温所救,为了偿还这个人情,开始协助爱尔温夺回城堡。
爱尔温·德·穆普利亚
位于魔族的顶端,吸血鬼一族的公主殿下,穆普利亚城的主人。虽然性格骄傲,但是却有着宽宏平和的气度。救起濒死的拉格那之后,与他结下了“血之契约”,开始共同行动。虽然拥有强大的魔力,但如今其中大半已被夺去。由于一直以来都生活在城堡中,因此有些不谙世事。中期,夺回穆普利亚城。最后,和拉格那一起打败金色魔王。
游戏其他角色
游戏特色
玩家需要做的,就是扮演两位主人公,在这片飘浮于天际的大陆上冒险,浮游大陆上拥有风、地、水、火四大不可思议的元素迷宫,女主是使用魔法的,在每一次通关后,都会学到跟场景元素对应的魔法奥义,释放奥义的特效在当时是真的很华丽,奇妙的大自然和神秘的迷宫遗址完美的融合在一起,这就是这片梦幻般的天空大陆上完美的冒险舞台。
每次学魔法都要跳奇怪的舞蹈
当然也有无尽的冒险区域,如赛肯德姆废坑、奥蒂姆神殿等等。玩家可以在迷宫中击杀魔物,获得食物和挑战BOSS,每个关卡由二至三层迷宫组成,不同的地点也有不同的特征,不过每个地图场景里面的机关都是环环相扣,像强迫症人(比如我)都会重复探索,生怕落下迷宫的每个角落和道具,开启一些区域,需要剧情的发展才能进入。
迷宫评分分为青铜、白银、黄金和铂金。普通迷宫达到铂金的要求是:无伤,打破所有罐子,在规定时间内。一项达不到就降一个知评价等级。BOSS关评价要求是道:无伤,不吃食物,在规定时间内。所有迷宫都可以重复刷新纪录。BOSS关刷新纪录是在G竞技场里的像游戏机的东西那儿。梦幻迷宫的迷宫等级评价与时间、打破罐子数和是否受伤都无关,过一层是青铜,打倒一层BOSS是白银,过二专层是黄金,打倒二层BOSS是铂金。迷宫评价越高就能拿到越多的猎人点数,达到足够点数(以40点为一次属奖励)就可以到工会拿奖励。不需要达到满分480就可以拿满所有的道具,毕竟最后的金色魔王不可能打到铂金。
游戏中武器只有剑链和法杖。其中剑链可以通过齿轮升级,齿轮可以在遗迹的宝箱中寻找到;法杖则是固定的,不过却可以通过奥义发出不同的攻击。
宠物系统
宠物在系列的前作也有登场,除了前作中出现的小狗和小猫登场外,本作还会出现新的宠物,妖精和小鸟,各种宠物的支援能力各不一样主要是起了援护作用,帮助主角回复以及攻击敌人,捡取道具等,还可以和主角一齐发动强力的必杀技,一些宠物在商店就可以买到,有的需要剧情任务获迷宫获取,不过依然只能带一只出场作战。
当通关一次游戏后,便可开启周目系统。并且可以继承一周目拥有的金钱和情报。
竞技场
《双星物语2》中除了经典的双人战斗、吃食物升级及宠物系统外,新增了可供玩家挑战的G—斗技场。决斗胜利后,除奖品之外,玩家还会获得对手的等身大模型。模型会在斗技场中进行展示,可以旋转,还能够再现对手的真实动作!此外,在这里能够重新挑战已经击败过的Boss,也可以鉴赏得到的魔物模型。
随着游戏的进行,主角会从一位神秘的蒙面男子处得到奇怪的物品『粉色的入场券』。向赛肯德姆废坑里的企鹅出示入场券就可以进入G-斗技场。在这里,主角可以与其他角色进行一对一的战斗,随着猎人等级提升,可以挑战的对手也会逐渐增加。
刚开始只有3个BOSS可以挑战,分别是1号、2号和超人,战胜超人后会追加隐藏BOSS企鹅MM,3-7号BOSS都需要达到一定的迷宫评分才能挑战。这里重点说一下这个企鹅MM,一开始是在竞技场里面晃悠的卖东西或是在迷宫入口处会见到,谁也没有想到她居然是隐藏的大boss,跟她战斗的时候,她有三个阶段,前两个等级高了很轻松就过去,到了第三阶段就是暴走了,进入此阶段的标志是:她召唤出若干个分身,她还会躺地上撒娇,:这个时候千万别攻击她,否则会被她吸过去狂殴的,总之我打这货是花了很长时间。
除此之外这个游戏原声也很多,都是那种听着觉得周围的一切都变得可爱而卡通起来的音乐,在当时很少有一款游戏融入诸多的原声,也由此可见这款游戏在当时开发商的精心雕磨。
不知道曾经玩过的小伙伴是不是也感慨万千
双星物语2经典日式ARPG
说起日式ARPG,Falcom出品的《伊苏》系列及《双星物语》系列,或许是不少国内玩家的启蒙。不仅当年装机率惊人的“番茄花园”版Windows XP,直接用了《双星物语》里的配乐作为开机音乐,《你的名字》的导演新海诚,也参与过初代的制作。
悲剧的是,《双星物语2》当年推出时选择PC独占,可当时的日本PC游戏市场已江河日下,游戏销量最终大暴死,《双星物语》系列再无后续。而就在最近,曾代理过《空之轨迹》三部曲的欧美游戏发行商XSEED,宣布将把2009年推出的《双星物语2》加强版,命名为“Zwei: The Ilvard Insurrection”,于今年夏季在Steam上架——这也是《双星物语2》首次在欧美市场发行。
这次的欧美版本将完整收录《双星物语2》加强版的所有内容,游戏仍将以天空中的浮游岛为舞台,随时可切换操作的双主角、吃东西升级的养成系统、和随行宠物并肩作战等要素都会完整保留,相信这款游戏在新系统上的兼容问题也会随着这次的再版而得到解决。
发行方XSEED表示,将于即将到来的E3大展上公开更多关于游戏的情报。但愿《双星物语2》最终的销量,能让初代也获得再版的机会——比起3D化的2代,我还是更喜欢2D画面的《双星物语》。