王国保卫战4内置菜单版是一款充满挑战性的策略塔防游戏。游戏中提供了丰富的英雄选择,你可以根据战术需求自由搭配武器和防御设施。你需要组建一支独特的黑暗军团,并在战斗中灵活指挥。无论是细节的把控还是整体的战略布局,都表现得极为出色。通过巧妙组合不同的作战单位,你可以应对更强大的敌人。面对各种复杂的挑战,你需要不断调整战术,挖掘自身潜力,作为这场战斗的指挥官带领队伍取得胜利。
王国保卫战4内置菜单版视频
王国保卫战4内置菜单版简介
这是广受赞誉的冒险游戏系列的第四部作品。该系列在全球范围内吸引了大量粉丝并获得了高度评价。在这个版本中,故事追溯到最初的起点,那时维兹南尚未计划利用力量宝石威胁王国。玩家将重新体验这一经典塔防游戏的独特魅力,享受更加流畅且引人入胜的游戏玩法。这部扣人心弦的前传将让你率领精灵大军,在全新的防御塔、英雄和魔法的帮助下,抵御海蛇、邪恶巫师和豺狼族一波又一波的进攻,与敌人展开激烈对抗,守护神秘大陆的安全。
王国保卫战4内置菜单版攻略
暗影弓手
凭借其卓越的射速和射程,暗影弓手成为清理小兵的理想选择。它的三个技能中有两个针对单体目标,另一个则能快速清除杂兵。
然而,高射速也意味着伤害较低,容易被高护甲的敌人所抵消。当高护甲敌人数量较少时,可以通过技能解决,但一旦数量过多,杂兵可能轻易越过其射程范围。
兽人勇士巢穴
兽人勇士巢穴可以产出三种士兵,因此作为炮灰使用效果最佳。三阶兽人勇士巢穴是最理想的炮灰选择,而四阶则更适合直接参与战斗。它是唯一一个具备自我恢复能力的兵塔,即使受到伤害,只要不死,过一会儿就像没事一样。
不过,兽人勇士巢穴并不适合与高级敌人交战,因为再生能力在强大攻击面前显得微不足道。如果有两个兽人勇士巢穴协同作战,就能有效应对高级敌人。此外,将其与范围输出塔配合使用效果极佳,兽人数量多有助于更快清理低血量敌人,同时让兽人有时间恢复生命值。
炼狱法师
魔法的作用在于穿透敌人的护甲,造成无视护甲的伤害。炼狱法师从一阶到三阶的基础伤害和攻速都非常优秀,非常适合对付穿护甲的敌人。四阶之后的技能均为范围魔法输出。面对成群的护甲敌人时,这些技能分别表现出色:技能A轻松应对,技能B堪称护甲杀手,技能C则仿佛重置了战场。
炼狱法师适合放置在最前线或有兵塔辅助的位置。它对飞行敌人也有很好的效果,因其高伤害和不错的攻速。
哥布林火箭骑兵
哥布林火箭骑兵是所有范围伤害塔中快速范围伤害最高的,同时也是射程最远的范围伤害塔。无论面对无护甲、低护甲还是中护甲的集群敌人,表现都很出色。
要最大化发挥哥布林火箭骑兵的实力,周围需要有几个兵塔拦截敌人以形成集火。其极远的射程与兵塔配合堪称完美。范围伤害的最佳效果是对成群的敌人施放,无论敌人数量多少,只要聚集在一起都会受到高额伤害。否则,为什么不换成单体输出塔呢?哥布林火箭骑兵的攻速较慢,若未命中理想范围位置,会造成较大损失。
黑暗骑士
黑暗骑士是游戏中最坚固的兵塔。三层护甲使其几乎无法被非魔法攻击摧毁。在拦截终极高级敌人方面,黑暗骑士表现尤为突出。其复活冷却时间仅为8秒,强大的敌人很难突破防线。黑暗骑士非常适合对付强力敌人。
然而,黑暗骑士害怕敌方魔法师和远程敌人,因为魔法无视护甲,而远程敌人不会主动攻击黑暗骑士。建议用射程远的塔支援黑暗骑士,以提高其存活率。黑暗骑士只有两个士兵,因此并不适合应对大量敌人,尽管它有秒杀能力和反甲技能,但仅有两个士兵的黑暗骑士难以应对大规模敌人。
王国保卫战4内置菜单版特色
1. 游戏内设五种独特模式,你将面临众多强大敌人的挑战。唯有强大的实力才能征服一切。
2. 游戏中隐藏着丰富的彩蛋,带来意想不到的乐趣体验,等待玩家在奇幻世界中探索发现。
3. 运用各种策略打造强大的防御塔队伍,招募众多英雄共同参战。
4. 众多强大英雄等待你的收集。他们将听从你的指挥,在战场上奋勇杀敌。
王国保卫战4内置菜单版说明
1、祭师负责生成金币;
2、步兵用于阻挡敌人前进路径;
3、炮手造成范围内的群体伤害;
提示:
- 击败敌人后会掉落金币。
- 射手和炮手对护甲敌人造成的伤害较少。
敌人类型及能力:
【海盗】
普通的生命力和攻击力的敌方单位。
#无特殊能力;
#中级移动速度;
#群体行动!
【巴尔波杀】
使用锥形物进行防御的普通敌方单位。
#中级移动速度;
#较高防御力!
王国保卫战4内置菜单版玩家评论
作为一名忠实的王国保卫战玩家,我在游戏上线的第一时间就下载体验了,总体来说这是一款相当出色的塔防游戏。
优点:精美的画面风格以及丰富的防御塔、英雄和敌人设定,这是铁皮公司一贯的优良传统,也是该系列游戏的核心魅力所在。
缺点:
1、细节处理
不知道各位老玩家是否注意到,在前三部作品中,每座防御塔都有独特的名字,描述也非常详细。例如起源中,弓箭塔从猎人之树逐步升级为看护者之树,再到分支的黄金长弓塔和奥术弓手塔。王国保卫战之所以令人着迷,原因之一就在于这些独具特色的防御塔。但在最新作品里,居然变得简单粗暴了,塔的命名格式变成了XXXI,XXXII,XXXIII,描述也不再变化,这让一些考究党感到十分失望。
2、简化的技能树
在等待新作上线之前,得知防御塔数量增加,我还以为技能树也会变得更加庞大丰富。结果没想到竟然简化了。
3、防御塔与敌人百科全书功能缺失
这也是前三部作品中的优秀功能模块,不知为何在这部作品中被取消了。
4、内购塔价格问题
虽然我不反对内购塔,因为即使没有内购塔,基础塔加上解锁塔也足以通关,并达到与其他作品相当的水准。但问题是内购塔的价格设置有些不合理,18、18、30、30、45不等。要知道游戏本体才卖30,后面几座塔的价格甚至赶上或超过了游戏本体,这对很多玩家来说显得不太友好。
5、游戏内容的丰富度
根据游戏左上角显示的51颗星来看,目前只有17关。
6、每局可使用的塔的数量
原本以为塔的数量增加后,每个关卡能使用5*2=10的新终极塔,结果发现现在塔是线性升级,没有了前三部作品中的分支设计。对我来说,这是一个相当失望的设计改动。有时我并不追求极限过关或效率过关,而是更喜欢看到各种终极塔组合在一起的画面美感。