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使命召唤4汉化补丁
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-08 13:24:23

使命召唤4辅助工具补丁

游戏截图
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使命召唤4汉化补丁是一款非常经典大型战争射击战斗类游戏全新汉化补丁,方便玩家对游戏内容进行汉化处理,更好的进行UI交互,帮助玩家更好的了解游戏的内容与剧情。还增添了许多原作所没有的优势,需要的小伙伴快来下载吧!

使命召唤4汉化补丁使用说明

1、解压缩

2、复制文件到游戏开始目录下

3、安装使命召唤4汉化补丁

4、运行游戏​

使命召唤4特色

游戏从多角度叙述故事,你饰演英国空军或者美国特种部队,你的任务就是从恐怖分子手上拯救数百完条生命。

游戏流程会安排你从一个地点走到下一个。但是行走的过程可不轻松,因为沿途上会有数不尽的敌人袭击你。

游戏过程都很紧张,只可惜长度只有普通射击游戏的一半,而且有一些地方你会希望那条路能再长一点。

同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,

反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。

使命召唤4攻略

手雷:手雷是游戏中直接有效的片杀伤武器,但是手雷使延时的,仍出后过很久才会爆炸,给敌人足够的时间躲避!请大家做如下尝试,按住仍手雷的G键不要松手,此时准心会闪烁,数到3再仍出手雷,中距离落地后立即爆炸。记住数到5之前务必仍出,否则会在手里爆炸!

闪光弹OR震颤弹:这个要看大家喜好了。

影响距离:闪光5米,震颤3米;

影响时间:近距离闪光盲目5秒,震颤3秒。

影响效果:闪光盲目,就算可以看见对方,但是无准心,射击命中降低。震颤为行动缓慢,准星无法移动,如果落在脚下会导致少量伤血!

远距离地图的枪支技能组合:

建议用狙击的+铁肺+AK47挂榴弹;远距离杀伤和稳定性有保证,近距离可以利用榴弹和AK47的大威力。生存能力大大加强,可谓远近通吃。

或者RPD+红点+快速换弹+穿透;有时候机枪比狙击好用,不信就试试把!

近距离缠斗:这个没最好的方法,自动武器和半自动武器均可使用。高手是直接冲上去一刀,或者狙击枪不开镜往你身上轰。

不过记住一句话,近距离不要开镜站着任人打,一定要移动,左右平移还不够,要用“跳”的。这样容易从上边爆头。

我的话选择M14挂榴弹+连发霰弹,这样M14有非常高的中远程命中和伤害(2发致命),近距离用霰弹也是2发致命,再加上榴弹很好用。

中距离厮杀:这个不要犹豫,使用AK47+榴弹+增加爆炸伤害+死后下蛋!

记住榴弹不开“增加爆炸伤害”,杀伤力不足,千万要选择!而且死后下蛋,爆炸力也会增强。

暗杀流:我喜欢躲到别人后边,上去一刀。

我选择P90+消音+UAV无效+C4+跑的快。

P90子弹多射速快,适合快速消灭敌人。

UAV无效,可以让敌人扫描不到你,暗杀必备;

跑的快,当遇到红血的时候,或者遇到大部队,那就跑把。我试过拿着P90可以连着跑15秒。

C4,当你绕到敌人背后,但是发现眼前有4,5个敌人背对者你,而且靠的很集中,怎么办呢?开枪打死一个,然后被剩下的4个围攻?不,一颗震颤弹过去,敌人不能动喽^_^ 乖乖的站好, 不要客气上去两颗C4,砰!立马死了大半!还有一个站在那边,红者血,PP对着你,上去给他一刀吧。

直升飞机:如果你杀了很多人,出了直升飞机,那赶快找个地方多好,不要死了,否则直升飞机会飞走的。

使命召唤4育碧的3A游戏,都无法完美

其实很多游戏,包括3A游戏,都无法做到完美。以育碧的《刺客信条:奥德赛》为例。比赛开始前十个小时,我觉得很棒。游戏中希腊高耸的雕像和地中海的动态模型都非常惊艳。奥德赛的结局也很精彩。当卡珊德拉穿着现代套装,手里拿着爱马仕的魔杖出现时,她那种穿越千年的史诗般的感觉非常震撼。

不过玩家从头玩到尾,中间会花80小时左右的育碧公式化内容期。很多玩家连卡珊德拉的最后一幕都演不了。不仅仅是奥德赛。甚至可以说育碧这几年做了一个惊艳的开头,史诗般的结尾。但是育碧游戏会让玩家在中期失去节奏,育碧特意延长了这个中期。

先说《使命召唤4:现代战争》,小航母觉得节奏很完美。COD4以货船通关作为节奏点开始,让玩家融入游戏。货船有一个变异点。在导弹来袭之前,节奏很慢,但是导弹来袭,玩家逃命,节奏很快。然后分别由SAS队和海军陆战队叙述。SAS队属于特种部队精细化作战,节奏慢。海军陆战队是大规模进攻,节奏很快。

核爆是快节奏的高潮。如果你用心玩,你会发现这个关卡是COD4战斗关卡中耗时最短的。核爆后,如果还用快节奏的关卡,玩家会陷入审美疲劳。此时,COD4紧随其后的是全场最慢的一关,15年前被狙击手封关。很多时候玩家都要一点一点的往前摸,因为剧情需要他们有时候一动不动的躺在地上。之后游戏慢慢加快游戏节奏,直到游戏结束。

《使命召唤4:现代战争》可以让玩家觉得自己玩了一个完整的故事,其中没有一个关卡是多余的。同时游戏也能让玩家觉得自己还意犹未尽。《使命召唤6:现代战争2》的超高预售数据就是最好的证明。很多人觉得《使命召唤》系列的单人剧情很优秀。有人说是场景设计,有人说是剧本解读,还有人说是好莱坞焦点平面语言。那些确实是《使命召唤》系列的优势,但是小运营商认为最重要的其实还是游戏节奏。你去玩的时候可以感受到游戏极佳的叙事节奏,深入其中,这也是为什么很多玩家说《使命召唤》单人剧情有代入感的原因。

这时候就要有人来问了。没有单人剧情的游戏节奏对游玩体验有影响吗?其实是有的。以《绝地求生》和《APEX英雄》为例。这两款游戏都是吃鸡游戏,但是由于节奏不同,玩起来的体验完全不同。2018年左右,《绝地求生》的速度还没有今天这么快,很少挂。那时候很多玩家会陷入一种在某个地方徘徊一段时间的玩法,无聊到甚至可以玩手机。《绝地求生》被设定为护甲上的丢失机制。早期《绝地求生》的本质是让玩家避免战斗,生存目标大于战斗目标。早期的《绝地求生》感觉就像一群猎人,等着对面犯错成为猎物。

使命召唤4炽热怎么过 老手炽热关

老手炽热关打法:

这关要善用烟雾弹,不能在一开始的地方等,如果不快速推进的话,敌人是无限的

我的打法是拿P90跟轻机枪,先在左边用空袭一波后,在左边的地方丢烟雾弹,等烟起来后冲进烟内,这时左边会有2~3人从最左边跳出来,

站在烟雾里把他们射死,然后往左前的栅栏后再丢一颗烟雾弹,快速跑进最左边的壕沟内,用爬的进左边的水管

等烟雾出来后再往前冲,冲的时候可以用P90顺便杀一下右边的人,若你能冲到底部的栅栏,那就会有储存点了

老手难度我觉得可过路线都固定的,从房子往下走是对的,冲到墓园时,就要走横的,走到最左边,从最左边一路冲到最下面登机处。

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