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孔明传修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-22 17:33:45

孔明传修改器mod

游戏截图
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孔明传修改器是一款针对同名游戏《三国志孔明传》的辅助工具,可以帮助玩家在游戏中轻松修改角色属性、技能、装备等,提高游戏体验。还可以解锁隐藏人物和游戏模式,修改游戏界面和音效。需要的快来试试吧!

孔明传修改器功能

1、修改耐力

2、修改武力

3、修改策略

4、修改统率

5、修改级别

6、修改智力

7、修改经验

8、修改士兵

9、修改书籍

孔明传使用方法

1.首先打开三国志孔明传修改器,点击“打开游戏”按钮,选择游戏文件,点击“打开”按钮。

2.点击“武将管理”,可以对武将进行查看、修改和删除操作。

3.点击“阵型管理”,可以对阵型进行查看、修改和删除操作。

4.点击“修改士兵”,可以对士兵进行查看、修改和删除操作。

5.点击“规则设置”,可以自定义游戏规则,更加灵活地定制自己的游戏体验。

6.点击“保存游戏”,可以将游戏保存到硬盘中,便于玩家下次继续游戏。

孔明传亮点

新颖独特的物品名称,每个物品都有自己的用途,让玩家可以通过合理运用物品来获得胜利。

有很多的英雄人物,他们都是非常聪明的,都可以在战场上发挥超强的实力。

自制的人物头像,表现了每个武将的个性和特点,增加了整个游戏的写实性。

在动荡时期,你可以招募和使用高级将领,继续争取更多的资源,不断提高城市的武装力量。

独特新颖的日式画风和神秘的战争冒险带给你非常舒适和冒险的生活。

孔明传曹操在游戏中出场过几次?一代枭雄沦为酱油角色

说曹操是东汉末年最厉害的诸侯应该不为过吧,出身宦官世家,一步一步做成最大的诸侯,假如赤壁之战赢了,甚至能统一分崩离析的天下。

曹操在很多游戏中都是反派的形象,这主要还是因为《三国演义》重刘轻曹的影响,我自己曾经玩游戏时,也以为曹操本来就是反派,每天想着的都是帮助刘备匡扶汉室,直到后来这个观点才慢慢的改变。

一般曹操在游戏中都是作为大boss登场,或许不是最终boss,但都是非常有分量的,而在《三国志孔明传》中,曹操就变成打酱油的了,这也和游戏内容有关,这款游戏主角是孔明,重心自然落在了三国鼎立,而曹操在这个时间段,已经没了。那么曹操在《三国志孔明传》中,到底出场过几次呢?

游戏开始,曹操忌惮刘备的军师徐庶,于是用计招来徐庶。这也是曹操在游戏中的初次露面,算上游戏剧情的话,曹操在前期露脸次数还是比较多的。但如果说到曹操在游戏中战斗登场的场次,那就非常少了。

第一次登场,是在长坂坡战役中,这关只要赵云找到阿斗,曹操就会在正上方冒出来,初次登场的曹操,按照游戏本来的设定,等级应该是高出玩家一些的,但这游戏中的赵云升级太快了,所以曹操的等级在赵云面前完全没有优势,甚至说等级和能力被赵云吊打,如果不是剧情设定,那么赵云在这里就结果了曹操。

不得不提一下的就是曹操的战场形象,游戏还专门给曹操设定了特殊的形象,要知道《三国志孔明传》中,拥有特殊形象的将领并没有几个。

第二次登场是赤壁战役,这算是曹操在这个游戏中登场的第一场败仗,毕竟长坂坡战役按照最初的设定,是赵云救下阿斗后撤退,至于能打败曹操,那是玩家给赵云升得等级太高了。

赤壁之战是曹操的一大遗憾,就像文章开始说的那样,如果赤壁之战胜利,那么孙权刘备直接就无了,按照当时的天下大势,马腾刘璋还有张鲁是根本无法阻止曹操的,曹操统一势在必行,假如曹操直接统一,后面就没有司马氏什么事了,或许再之后的五胡乱华也不会发生,但这都是假如,事实上是赤壁大败导致后来的三国鼎立。

最后一次登场是汉水战役,这一战曹操被孔明戏耍,最终不得不撤退,算得上又一次大败。至此,曹操在游戏中再也没有登场过。

曹操在游戏中出场三次,就被打跑了三次,一点也没有魏国老大该有的气场。

之后关羽败走麦城,被孙权斩首,首级送到曹操处,曹操本以为除掉心腹大患,结果关羽首级突然睁眼,吓得曹操大病一场,而这一场大病,最终让曹操没有挺过来。

曹操去世,曹丕继承基业,到这里,东汉末年活跃的将领差不多就去掉十之七八。纵观游戏,曹操登场次数较少是可以理解的,毕竟这个游戏是以孔明为主角,而孔明的剧情主要是三国鼎立。要知道即使刘关张,也只是游戏中走过场的,作为敌人,曹操打酱油一点都不奇怪。

《三国志孔明传》是“英杰传系列”的第二部,玩家比《三国志英杰传》和《三国志曹操传》少了很多,“英杰传系列”其他两部是RB背景的,不与比较。至于为什么玩家较少和重温也提不起多大兴趣,或许有两个方面可以说清楚,第一就是难度太低,第二应该就是三国后期内容不怎么吸引玩家,一个三国游戏,没有吕布,刘关张走过场,曹操跑龙套,这就已经让部分玩家选择撤退了。

孔明传简介

三国志孔明传是英杰传系列的第二部作品,发行时间为1997年,至于厂商,当然是光荣。这里就不得不说一下光荣了,曾经给无数玩家贡献过很多经典作品,但近年来发行的作品就不怎么受玩家待见了,最典型的就是三国志系列了,当三国志11把口碑推上顶峰后,本以为后面还会有惊人之作,结果时隔6年后发行的三国志12给了玩家满满的页游感觉,慢慢的光荣口碑开始下滑,而现在很多玩家都以暗耻来称呼。

说回孔明传,绝大多数玩家认为这款作品是英杰传系列中最简单的一部作品,英杰传系列包括:三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就三箭之誓、织田信长传、三国志曹操传。其中玩家玩得比较多的就是英杰传、曹操传,其次是孔明传,至于毛利元就和信长传玩家会稍微少一点。

前几天我在提到三国志英杰传时曾说过,玩英杰传会练级的话,那英杰传就是这个系列最简单的,很多朋友说孔明传才是最简单的,这确实没错,因为孔明传即使不会练级,也不会有什么吃力的关卡,而英杰传必须有个前提就是会练级。两相对比的话,自然孔明传被认为更简单。

那么为什么大多数玩家都认为孔明传非常简单呢?这从游戏还没正式开始就体现出来了。在游戏正式开始前,会有难易程度的选择。初级、中级、高级三种难度,这就是字面上的意思,初级最简单高级最困难。但这难度不是体现在敌方身上,主要还是体现在诸葛亮身上。

进入游戏后点开诸葛亮的情报,发现在所持金下方有几个红心,这关乎到游戏的结局,如果在葫芦谷战役把红心消耗完了,那么就是史实结局,反之进入幻想结局。

而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包括中途撤退也算是1次战斗,正常不撤退的情况下,即使选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右,这样的话前期至少可以撤退个20次左右。要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的,并且葫芦谷战役过后,只要剩了半颗心进入幻想线,那之后的战斗想怎么撤退都可以,这样全员满级也是行得通的。

游戏中能得到永久加属性的道具,这些道具在战场上给将领吃掉后会永久提升属性,但吃掉过后选择撤退的话,那么不仅永久提升的属性保留,之前吃掉的道具也会重新返还,那么把这些道具留到进入幻想线再给将领吃,属性全满也是可以的。试问一堆满属性的将领上场,游戏哪里还有难度可言。

如果说战场撤退有点像作弊,那么即使不撤退也不会有什么难度。正常玩这个游戏,不卡回合练级其实等级也够了,因为很多关卡过关后只要满足条件,都能让幸存部队获得50点经验值。正常游戏虽然不能让将领等级达到满级,但通关时主力部队升到50级左右那是没什么问题的。

喜欢练级的玩家在这个游戏中也不必太费功夫的去给将领升到满级,因为游戏中主力部队的主要属性差不多在50多级时就满了,更高的等级并不能带来更多的收益,所以刻意的去把等级提升到很高完全就是在浪费时间。

孔明传中敌方的等级低也是造成难度低的原因之一,看看最后的司马懿等级才45级,而我在没有刻意提升等级的情况下,赵云高了司马懿20多级。这必定不是最后一关才会出现敌我双方的等级差这么多,而是在游戏前中期就开始等级领先敌方。

等级领先主要还是体现在赵云身上,所以很多玩家把孔明传称为赵云传,认为赵云在游戏中一个人就可以挑敌方全部,虽然这样认为有点夸张,但也可见赵云在游戏中能起到决定性的作用。(赵云在前中期还真可以一个人挑敌方全部,后期可能就不行了,骑兵很容易被敌方混乱,一混乱想自己醒过来就需要很多回合)

为了让孔明传难度变低,除了游戏前期必死的关张加黄忠,其余蜀国名将都可以活到最后,在主力部队的选择上更加容易。

上面这些就是孔明传难度低的原因,总的来说就是我方等级高属性高,完全碾压了敌方的等级属性,想让游戏有点难度才是真的困难。

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