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孔明传修改器最新版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-02 10:17:02

孔明传修改器mod

游戏截图
  • 孔明传修改器最新版
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孔明传修改器最新版是一款非常简单的策略三国战争游戏。它能让玩家拥有武将属性调整的功能,包括资源、金币、属性、技能点等,帮助玩家获得实力的提升,可以降低游戏难度,提升大家的游戏体验。需要的小伙伴快来下载吧。

孔明传修改器最新版功能

1、修改耐力

2、修改武力

3、修改策略

4、修改统率

5、修改级别

6、修改智力

7、修改经验

8、修改士兵

9、修改书籍

孔明传特色

新颖独特的物品名称,每个物品都有自己的用途,让玩家可以通过合理运用物品来获得胜利。

三国2D回合制游戏,重现古代血腥战争场面,给玩家带来最真实的三国体验。

自制的人物头像,表现了每个武将的个性和特点,增加了整个游戏的写实性。

游戏设定特殊,每个关卡都有不同的难度和特殊玩法,让玩家体验不同的游戏乐趣。

二次攻击技能,让玩家可以使用复杂的技能组合来打击敌人,增加了游戏的战略性。

孔明传优势

有很多的英雄人物,他们都是非常聪明的,都可以在战场上发挥超强的实力。

这部作品的基本框架延续了三国的经典,闪电和火力的技巧迫使武将改写战局。

多种多样的战斗模式可以更好的选择,在挑战的过程中一定要掌握更多的技巧。

独特的武将模块和战斗技巧,可以让对方战斗激烈,享受更真实的三国战争。

挑战的场景也是非常的刺激,选择更多的副本能够完成里面的更多任务。

三国志孔明传:曹操在游戏中出场过几次?一代枭雄沦为酱油角色

说曹操是东汉末年最厉害的诸侯应该不为过吧,出身宦官世家,一步一步做成最大的诸侯,假如赤壁之战赢了,甚至能统一分崩离析的天下。

曹操在很多游戏中都是反派的形象,这主要还是因为《三国演义》重刘轻曹的影响,我自己曾经玩游戏时,也以为曹操本来就是反派,每天想着的都是帮助刘备匡扶汉室,直到后来这个观点才慢慢的改变。

一般曹操在游戏中都是作为大boss登场,或许不是最终boss,但都是非常有分量的,而在《三国志孔明传》中,曹操就变成打酱油的了,这也和游戏内容有关,这款游戏主角是孔明,重心自然落在了三国鼎立,而曹操在这个时间段,已经没了。那么曹操在《三国志孔明传》中,到底出场过几次呢?

游戏开始,曹操忌惮刘备的军师徐庶,于是用计招来徐庶。这也是曹操在游戏中的初次露面,算上游戏剧情的话,曹操在前期露脸次数还是比较多的。但如果说到曹操在游戏中战斗登场的场次,那就非常少了。

第一次登场,是在长坂坡战役中,这关只要赵云找到阿斗,曹操就会在正上方冒出来,初次登场的曹操,按照游戏本来的设定,等级应该是高出玩家一些的,但这游戏中的赵云升级太快了,所以曹操的等级在赵云面前完全没有优势,甚至说等级和能力被赵云吊打,如果不是剧情设定,那么赵云在这里就结果了曹操。

不得不提一下的就是曹操的战场形象,游戏还专门给曹操设定了特殊的形象,要知道《三国志孔明传》中,拥有特殊形象的将领并没有几个。

第二次登场是赤壁战役,这算是曹操在这个游戏中登场的第一场败仗,毕竟长坂坡战役按照最初的设定,是赵云救下阿斗后撤退,至于能打败曹操,那是玩家给赵云升得等级太高了。

赤壁之战是曹操的一大遗憾,就像文章开始说的那样,如果赤壁之战胜利,那么孙权刘备直接就无了,按照当时的天下大势,马腾刘璋还有张鲁是根本无法阻止曹操的,曹操统一势在必行,假如曹操直接统一,后面就没有司马氏什么事了,或许再之后的五胡乱华也不会发生,但这都是假如,事实上是赤壁大败导致后来的三国鼎立。

最后一次登场是汉水战役,这一战曹操被孔明戏耍,最终不得不撤退,算得上又一次大败。至此,曹操在游戏中再也没有登场过。

曹操在游戏中出场三次,就被打跑了三次,一点也没有魏国老大该有的气场。

之后关羽败走麦城,被孙权斩首,首级送到曹操处,曹操本以为除掉心腹大患,结果关羽首级突然睁眼,吓得曹操大病一场,而这一场大病,最终让曹操没有挺过来。

曹操去世,曹丕继承基业,到这里,东汉末年活跃的将领差不多就去掉十之七八。纵观游戏,曹操登场次数较少是可以理解的,毕竟这个游戏是以孔明为主角,而孔明的剧情主要是三国鼎立。要知道即使刘关张,也只是游戏中走过场的,作为敌人,曹操打酱油一点都不奇怪。

《三国志孔明传》是“英杰传系列”的第二部,玩家比《三国志英杰传》和《三国志曹操传》少了很多,“英杰传系列”其他两部是RB背景的,不与比较。至于为什么玩家较少和重温也提不起多大兴趣,或许有两个方面可以说清楚,第一就是难度太低,第二应该就是三国后期内容不怎么吸引玩家,一个三国游戏,没有吕布,刘关张走过场,曹操跑龙套,这就已经让部分玩家选择撤退了。

三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了

三国志孔明传是英杰传系列的第二部作品,发行时间为1997年,至于厂商,当然是光荣。这里就不得不说一下光荣了,曾经给无数玩家贡献过很多经典作品,但近年来发行的作品就不怎么受玩家待见了,最典型的就是三国志系列了,当三国志11把口碑推上顶峰后,本以为后面还会有惊人之作,结果时隔6年后发行的三国志12给了玩家满满的页游感觉,慢慢的光荣口碑开始下滑,而现在很多玩家都以暗耻来称呼。

说回孔明传,绝大多数玩家认为这款作品是英杰传系列中最简单的一部作品,英杰传系列包括:三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就三箭之誓、织田信长传、三国志曹操传。其中玩家玩得比较多的就是英杰传、曹操传,其次是孔明传,至于毛利元就和信长传玩家会稍微少一点。

前几天我在提到三国志英杰传时曾说过,玩英杰传会练级的话,那英杰传就是这个系列最简单的,很多朋友说孔明传才是最简单的,这确实没错,因为孔明传即使不会练级,也不会有什么吃力的关卡,而英杰传必须有个前提就是会练级。两相对比的话,自然孔明传被认为更简单。

那么为什么大多数玩家都认为孔明传非常简单呢?这从游戏还没正式开始就体现出来了。在游戏正式开始前,会有难易程度的选择。初级、中级、高级三种难度,这就是字面上的意思,初级最简单高级最困难。但这难度不是体现在敌方身上,主要还是体现在诸葛亮身上。

进入游戏后点开诸葛亮的情报,发现在所持金下方有几个红心,这关乎到游戏的结局,如果在葫芦谷战役把红心消耗完了,那么就是史实结局,反之进入幻想结局。

而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包括中途撤退也算是1次战斗,正常不撤退的情况下,即使选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右,这样的话前期至少可以撤退个20次左右。要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的,并且葫芦谷战役过后,只要剩了半颗心进入幻想线,那之后的战斗想怎么撤退都可以,这样全员满级也是行得通的。

游戏中能得到永久加属性的道具,这些道具在战场上给将领吃掉后会永久提升属性,但吃掉过后选择撤退的话,那么不仅永久提升的属性保留,之前吃掉的道具也会重新返还,那么把这些道具留到进入幻想线再给将领吃,属性全满也是可以的。试问一堆满属性的将领上场,游戏哪里还有难度可言。

如果说战场撤退有点像作弊,那么即使不撤退也不会有什么难度。正常玩这个游戏,不卡回合练级其实等级也够了,因为很多关卡过关后只要满足条件,都能让幸存部队获得50点经验值。正常游戏虽然不能让将领等级达到满级,但通关时主力部队升到50级左右那是没什么问题的。

喜欢练级的玩家在这个游戏中也不必太费功夫的去给将领升到满级,因为游戏中主力部队的主要属性差不多在50多级时就满了,更高的等级并不能带来更多的收益,所以刻意的去把等级提升到很高完全就是在浪费时间。

孔明传中敌方的等级低也是造成难度低的原因之一,看看最后的司马懿等级才45级,而我在没有刻意提升等级的情况下,赵云高了司马懿20多级。这必定不是最后一关才会出现敌我双方的等级差这么多,而是在游戏前中期就开始等级领先敌方。

等级领先主要还是体现在赵云身上,所以很多玩家把孔明传称为赵云传,认为赵云在游戏中一个人就可以挑敌方全部,虽然这样认为有点夸张,但也可见赵云在游戏中能起到决定性的作用。(赵云在前中期还真可以一个人挑敌方全部,后期可能就不行了,骑兵很容易被敌方混乱,一混乱想自己醒过来就需要很多回合)

为了让孔明传难度变低,除了游戏前期必死的关张加黄忠,其余蜀国名将都可以活到最后,在主力部队的选择上更加容易。

上面这些就是孔明传难度低的原因,总的来说就是我方等级高属性高,完全碾压了敌方的等级属性,想让游戏有点难度才是真的困难。

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