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三国志曹操传万能修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-05-15 10:32:32

三国志修改器mod

游戏截图
  • 三国志曹操传万能修改器
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三国志曹操传万能修改器是该款同名战争策略类游戏《三国志曹操传》的辅助工具。玩家可以通过该辅助工具对三国志曹操传这款游戏进行修改,各种游戏辅助功能玩家自由开启,功能有利于玩家更好的进行游戏,可以更快速的通关。

三国志曹操传万能修改器功能

F1 我方无敌

F2 仇敌一击必杀

F3 我方无敌且仇敌和必杀

F4 我方MP不减

F5 仇敌MP为0

F6 我方MP不减且仇敌MP为0

三国志曹操传特色

通过运用这些特殊功能的方法,玩家可以创造属于自己的战斗。

曹操的活动涵盖了汉末和三国的早期建设时期,此次,袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟。

还有得到的特殊物品收录在宝物图鉴里,也有收集的乐趣哦。

诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等曹操称霸全国之路上一决雌雄的知名人物将悉数亮相。

三国志曹操传会明确记载预测的攻击后的损伤值,在战斗中将光标对准敌军部队。

三国志曹操传亮点

会显示预测的攻击后的损伤值,搭载了使战术更加精练的功能。

华丽技能酷炫特效呈现在这,每一次战斗都非常的精彩,内容很丰富

全新的英雄争霸战,不断招募新的英雄加入你的战队,每个角色都有自己的专属技能释放。

可以进行自主战斗,全天候战斗不停歇,还能进行武将进阶哦!

在福利方面很爽快,不断的领取各种奖励,能够保持快速的发展速度。

三国志曹操传内容

1995年,日本的光荣公司推出了经典的战棋游戏三国志英杰传,这部无需内政操作的战棋游戏取得了市场的认可,于是光荣趁热打铁,一口气推出了孔明传,曹操传等三国题材游戏。这一系列的游戏在功能系统上都有继承,所以玩家习惯性的把这些作品叫做英杰传系列。

在所有的作品中,曹操传是公认的巅峰之作,直到今天,还有很多玩家在研究这款游戏的各种MOD。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

在1998年的时候,三国志曹操传的日文版和繁体中文版发售,很多玩家接触到的第一批版本都是所谓的硬盘版,硬盘版没有CG过场动画,也没有背景的BGM,还可能会丢失一大堆角色或地图文件,导致很多地图都是黑屏,人物也显示不全。极大地影响了游戏体验。

还有一个很麻烦的问题,即便你玩的是数据没有丢失的光盘版,也会发生文字乱码的问题。所以在老版本中,我们看到的游戏标题不叫做三国志曹操传,而是叫做瓣B变巨肚,这个问题的原因是因为不同操作系统的文字编码导致的兼容性发生了错误。

在繁体中文的BIG5字库中,曹操两个字对应的编码是B1E4HE和BEDE,到了简体中文的GB字库中,对应的汉字就变成了变和巨。所以这个奇葩的游戏名称就是这么来的。当年很多小伙伴都不知道该怎么解决(我也是),后来才知道可以使用南极星,四通利方这种转码工具把文字正确的显示。

玩家真正的进入到游戏之中,也会需要一些问题。三国志曹操传是战棋回合制游戏,俗称你打我一下,我打你一下,比拼的就是谁能耗到最后。游戏的前几关都还比较简单,但是到了第六关徐州复仇战的时候,难度开始真正体现出来。

这一关卡徐州刺史陶谦凭借着坚固的城墙以逸待劳,如果玩家在7个回合内没有击败陶谦,就会刘备,关羽,张飞和赵云的组合前来增援,这个时候的玩家基本上是很难战胜他们的。

不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学习着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也能够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL大法,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。

三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级能力的提升,敌人的能力也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(最高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部队也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。

光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣讨伐战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体力不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。

虽然可以通过修改器或者SL大法的方法让他们不死,但救活之后会发现这两位历史上的忠臣不会在进大帐议事,也不会出现单挑动画,因为他们的确已经“死”了。

在游戏的很多地方会出现选择让玩家操作,根据玩家的不同选择,游戏的结局也会走向不同的方向。除了正史以外,还有一个额外结局。那就是诸葛亮被大魔王附体,出卖了蜀国,跟曹操对抗的结局。

准确的说,游戏一共有三种结局。结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。

结局二:金鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在16-84之间,则游戏进入金色模式(实际情节和红色模式一样),但结局也不一定打出金鸟。 游戏最终,曹操没有称帝,而是六十六岁寿终之后,其子曹丕废汉建魏,这就是真正的历史结局。此路线通关后,主界面将会增添一只金色的铜雀。

结局三:蓝鸟。在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。玩家游戏共43关,游戏从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王,游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。

这些设计在当年那是相当的出彩,是光荣带给玩家们的最好礼物。

我们在三国演义里面看到的内容大多是“尊刘贬曹”的情节,但这款游戏第一次让玩家站在曹操的角度来体验整个三国的历史。

直到今天,曹操传的各种游戏MOD层出不穷,有些改版的制作非常精良,甚至超过了原版游戏。不管版本怎么变,游戏当中那些栩栩如生的角色早就变成了我们的老朋友,三国的故事依然在继续,经久不衰。。。。

三国志曹操传果子不够

《三国志曹操传》中的压级练果玩法不知道大家尝试过没?曾经觉得这个玩法很高大上,现在反而觉得这种玩法已经脱离了游戏本质。当然,游戏本身比较简单,压级练果也算是一种比较有挑战的玩法,当次数玩得多了以后,喜欢挑战也无可厚非。

前段时间我也尝试了一次压级练果玩法,并成功收到3级张辽和貂蝉,当这两位人物收到后,压级差不多也到此结束了,再继续压级也没有多大意义。

压级练果的意义主要是给武将成长提档,让原本成长没有提档或者达标的武将通过吃果来实现成长提档或者达标,等级越低,提档后最终属性越高,所以需要压级。

成长有S、A、B、C四档,能提档的只有C档和B档,A档和S档不用考虑,除非基础数值没有达到要求,那就需要吃果来让基础数值达标。

之所以收到3级张辽和貂蝉后就可以不用压级了,主要是后续人物中,张郃和曹丕没有培养价值,曹彰、庞德、司马懿、关羽加入时间太迟,再压级的话后面等级都升不满,那练果将完全没有意义。

但收到3级张辽和貂蝉后,又会面临问题,那就是到底该培养谁?如果全部培养的话,那果子肯定不够,只能选取两三位人物来培养,其余的差不多就放弃了,但既然选择压级收张辽,想必张辽肯定是会培养的吧。好了,下面说说可以培养的人物。

步兵的话就是李典和乐进中选取一位来培养。步兵可以提档的是攻击、爆发和士气。

李典:武力82,统率90,智力68,敏捷74,运气56

乐进:武力78,统率92,智力76,敏捷54,运气86

李典的优势在于武力高敏捷高,乐进是运气高。一般玩家都喜欢培养李典,武力果可以节约两个,有本钱的话还可以提高一下敏捷,连击加格挡的性价比绝对比致命一击高。

贼兵许褚也是有培养价值的。能提档的是精神、防御和爆发,许褚统率天生90,防御直接提档,这也是他的优势之一。

许褚:武力98,统率90,智力36,敏捷68,运气98。智力太低,直接放弃提档,主要还是敏捷,需要11个敏捷果。提档后的许褚无论是攻击还是生存能力都有一定的提升,高连击加上超高暴击,猛得一塌糊涂。

炮车刘晔,许多玩家心中的第一输出,能提档的是精神和爆发,一般武力输出都不考虑精神,除非果子富足。

刘晔:武力72,统率78,智力84,敏捷52,运气82。需要说明的就是刘晔的武力低,让他根本没有达到S的武力成长,所以想要刘晔强,那还需要9个武力果。加上超低的爆发成长,刘晔攻击被敌方格挡那是再正常不过了,必须让爆发提档才能真正实现炮车的价值,那么还需要9个敏捷果,这样一看,培养刘晔耗费是最大的,但一分投入两分收获,还是比较值得的。

貂蝉是我方唯一的女性, 喜欢的玩家还是比较多的,可以提档的是精神、防御和士气。

貂蝉:武力76,统率64,智力68,敏捷100,运气82。一般压级练果后,统率果都是足够的,给貂蝉提档防御力完全没问题,接着是智力,一般忽略。士气的话需要4个运气果,这花费还是比较少的。

最后就是张辽,可以提档的是精神、爆发和士气。张辽运气天生94,士气直接提档。

张辽:武力92,统率84,智力86,敏捷78,运气94,一般是6个敏捷果,富裕一点就多加两个智力果,这样张辽彻底成型,理论上来说比没有培养的夏侯惇还强。

至于夏侯惇,培养的话花费巨大,提升也不明显,加上他已经够强力了,所以不培养他。

值得培养的人物差不多就是这些,想全部培养有点不现实,除非用扳手。再来说说压级的果子获取情况。

收了3级张辽后,武力果几乎没有,或者就是只有一两个,缺货严重。智力果完全没有。统率果比较多,培养貂蝉足够。敏捷果有10来个,培养张辽后再多玩两关,再练出几个就可以给刘晔、李典、许褚中的一个用了。士气果如果是送掉典韦,那么这里应该有2个左右。

最容易培养的就是张辽加貂蝉,这两人不冲突,剩余的人物中,如果还要培养一位,那么这位人物只能暂时当板凳,等果子够了吃完后再上场。后续关卡中不压级的话,那么果子是比较好练的,但也不可能一下就练出10多个武力果什么的,所以最好的就是再选取一位来培养,如果是刘晔的话,那么只能再委屈他几关。或者就是李典只吃武力果培养武力,再培养一个许褚。

至于到底培养谁,就看自己喜欢了,最简单的是李典,因为根本不用压级。嗯,培养曹洪曹仁是一种什么体验呢?这个我没试过!

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