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暗黑地牢2开局探索地图mod
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.3.5
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-02-20 10:37:00

暗黑地牢2mod工具游戏工具

游戏截图
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暗黑地牢2开局探索地图mod为这款黑暗风格的地牢冒险游戏增添了更多自由和挑战。在这个游戏中,玩家可以开启自由的地牢探险,随时随地进行各种战斗,通过击败敌人获取大量武器装备,不断提升自己的实力,最终打败终极大魔王。

暗黑地牢2开局探索地图mod特色

1、【完整的叙述】

叙述系统来庆祝你的成功……和失败

2、【令人难以置信的艺术品】

引人注目的手绘哥特式乌鸦笔艺术风格

3、【多个班级】

16 个(还在增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、恶徒,甚至麻风病人!

4、【回合制战斗】

创新的回合制战斗让你对抗大量恶魔般的怪物。

5、【大本营】

营地治愈伤口或发表鼓舞人心的演讲。

暗黑地牢2中文版

暗黑地牢2开局探索地图mod简介

1、游戏的永久死亡机制和随机性让每一次冒险都充满了紧张感。

2、探索未知的地牢,发现隐藏的秘密,带给玩家极大的探索乐趣。

3、难度较高,需要玩家反复尝试才能掌握技巧,获得成就感。

4、队伍成员间的配合至关重要,合理搭配角色可以提高通关效率。

5、游戏的视觉和音效设计共同作用,为玩家营造了一个沉浸式的冒险体验。

暗黑地牢2开局探索地图mod亮点

1、游戏采用独特的哥特式绘画风格,营造出阴郁而恐怖的氛围。

2、角色会受到压力的影响,心理状态的变化会影响其战斗表现。

3、战斗系统注重策略性,玩家需要合理利用角色技能和装备来战胜敌人。

4、有大量的装备可供收集,每件装备都有其独特的属性和效果。

5、游戏通过对话和事件揭示背景故事,让玩家深入了解这个世界的历史。

暗黑地牢2开局探索地图mod描述

败尤前行的 Roguelike 模式

每一次探险将花费不到 5 小时,而你的进度将解锁全新英雄能力、物品以及驿车升级,在你的下一次旅程中使用。

好感度系统

在旅程上,英雄们将互相加深羁绊,或彼此磨擦,这将带来极端必要的战斗配合,但有时也会导致足以结束旅程的沟通障碍。管理他们的压力与互动,让这个团队直到最后也能团结一心。

直面失败

揭晓并体验各位英雄的悲剧起源故事,并发掘他们的全部潜力。

噩梦般的环境

从燃烧的杂乱城区到疫病带来的恶臭,这段旅程将考验你的策略和耐力。

暗黑地牢2开局探索地图mod攻略

一、角色选择思路

这游戏的道途非常重要【就是选择角色时右上角的徽章,开局随机,跟技能解锁等没有关系】,角色的专属道途加成非常厉害可以加伤害50%-100%,那是相当NB。我选择角色的优先级为:

道途【专属道途】> 队伍位置需求 > 角色负面属性【特指给自己加致盲、虚弱等负面的怪癖】 > 角色正面属性【通常正面属性不怎么厉害,但破坏者超强≈道途的优先级,只要破话者角色是可以前排输出就可以选。】

必要:如果是想稳健的赢的话,首先队伍里必须要有一个奶,可以奶任意的人出死门,无论道途是不是白板都必须选择。

必要:然后必须要有一个减压力的人,可以给任意位置的角色减压,同样是必须选择,在前期除非十分顺利,不然压力肯定会爆。

通常选择:我一般是来一个爆发输出的角色

剩下选择:随意选择吧,我感觉再来一个强力输出会好一些,或者辅助输出也可以吧

二、角色推荐

我这里是默认所有角色的技能都开了的情况,如果没有完全解锁,我推荐

强盗【解锁一次就可以获得抵近射击】

小丑【基础技能也够用了,战歌也可以配合强盗抵近射击】

 下面三个感觉差一点

老兵【需要开到嘲讽反击技能,前2-3个英雄神殿解锁吧忘记了】

麻风【基础技能够用,偏坦克】

阿三【基础既能够用,偏功能性】

其他角色基本都要开到最后一个技能才好用,不然就算有道途基本也配合不上,不过你不选,也解锁不了技能,尴尬。

我本人的选择角色通常为:

瘟疫>专属道途输出角色>道途伤害麻风【太拉了,即使有道途加成伤害,也不能一发秒人,还要人配合,如果你想做坦克,倒是可以考虑一下,补刀能力比较优秀】>其他无道途角色>火女【有没有道途基本都不选,不喜欢用,感觉也比较拉】

简单的说,角色推荐为:瘟疫、根据队伍位置选择专属道途角色。麻风和火女选的比较少。

三、角色技能搭配

有些技能忘记名字了,大家看效果应该能知道

瘟疫【炼金术士道途和无道途】:单体腐蚀、后排双毒【可换】、回血药瓶、不羁科学、鎂雨。

瘟疫【外科医生】:小刀、后排双致盲【可换】、回血药瓶、不羁科学、鎂雨。

盗墓【所有情况】:旋身、突刺、喝酒回血、挖坟、忽略致死抗性那个技能【主要是打击位置好,可换】

强盗【一号位加伤害】:抵近射击、突刺、瞄准、邪恶斩击、十字交错【或者换手枪打标记眩晕?】

强盗【加远程伤害,减少近战伤害】:抵近射击、突刺【其实有队友配合的话,用的不多】、瞄准、邪恶斩击【可换,伤害太低了,但位置限制,基本只有红刀子和白刀子选择】、双发射击【有时1号位站了其他队友,补刀还不错】

老兵【所有情况】:粉碎、盾击、后撤、反击嘲讽、减压

恶女【1号位加伤害】:邪恶劈砍、喝酒减压、针锋相对【看队伍要不要换嗜血】、低血量回血、大招高伤害

恶女【无道途和狂战士】:基本没怎么选过,没有道途的时候,伤害不高,还要喘息,断节奏。配招估计和上面一样吧

火女【玩得比较少,也是真的拉】:移除流血回血【这个技能是真舒服】、蜻蜓【如果队伍怕乱位置就换灼热打击】、萤火虫、炉火光明【可换】、烟幕弹

小丑【任何情况】:前进、后退、减压、谢幕、加演【强盗时换战歌】

麻风【任何情况】:劈砍、回血、毁灭、嘲讽、清致盲【或许能换双砍?但双砍伤害真的很低,基本是清闪避和格挡或者致死补刀的】

阿三【小刀伤害增加】:献祭刺击、回血、拉人、陨星、易伤标记

阿三【加远程伤害】:拉人、回血、陨星、易伤标记、深渊炮击

阿三【无道途】:拉人、回血、易伤标记、深渊炮击、虚弱诅咒【可换】

四、角色加点优先级

T0为必加点,T1为优秀,T2为一般是加数值,有多余技能点再加

瘟疫:

T0:不羁科学

T2:单体毒、双毒【常用技能】、小刀【外科医生道途的话】

盗墓:

T0:旋身【主输出】

T2:突刺【加了就那样,用的次数较多而已】、挖坟【本身就厉害,所以可加可不加】

强盗:

T0:抵近射击:

T1:突刺【有队友配合,用得少的话可以晚点或者不点】、瞄准【效果强、还可以配合瘟疫回血,个人感觉十字交错和瞄准抢同一个技能位置,我选了瞄准】

T2:双重射击【如果是远程伤害的道途可点,伤害不错】、白刀子【常用技能】

老兵:

T0:降压【如果队伍有其他降压,可降低到T1】

T1:反击【升级加的属性一般,但本技能用的很多】

T2:粉碎【常用技能】、盾击【如果有标记的话可升级,但其实用得也不多】

恶女:

T0:大招

T1:针锋相对【带了的话】

T2:邪恶劈砍、喝酒【这两个技能可能会用,用得不多】

火女:不知道,一般都很少升级技能。个人感觉在队伍里不关键

T1:烟幕弹

T2:萤火虫、移除流血回血

小丑:

T0:减压

T1:后撤致盲、谢幕

T2:打人前进

麻风:这个我也不太熟

T1:劈砍、嘲讽

T2:回血、清致盲

阿三:感觉根本没必要故意玩不拘之力,陨星伤害也就那样,不能一发秒,出的还慢

T2:易伤标记【加远程伤害或无道途的话,辅助队友一刀杀】、小刀【加近战伤害的道途】、回血【通常有瘟疫,而且太不稳定了,限制还高】、炮击【有时杀邪教徒后排小鬼还可以】

T3:拉人【无拘之力慢】、陨星【无拘之力慢】

五、前期运营思路

先说一下,如果游戏内你的角色死亡了,你到达客栈后,系统会自动随机帮你补充一个角色,所以死亡了角色以后,千万不要放弃,只要过了一图,基本就是励志局,阵亡以后由于少了一个角色,战斗很艰苦各角色压力会很高,游戏玩家本人的压力也很大,但是坚定守住,就有办法,到达客栈,那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前,减压道具很容易就把压力刷下来了,这就是励志局的开始。如果你在某图阵亡了两个角色,到达客栈后也是补充一个,所以这时是三人小队,非常难,如果你要重来完全可以理解,当然你也可以继续励志【很难打】,大多数人心态已经崩溃了。

1、过了十字路口关卡后,必给一技能点。我一般是点强力输出的技能【一刀秒】,比如强盗的抵近射击、恶女的大招等。但也不一定吧,感觉不羁科学或者减压也可以。

2、一图过了以后,一定要点减压力和不羁科学,稳定局势。

3、商店有烧猪就买,必加好感度的客栈物品和删除减益怪癖的道具多多注意,回血食物一组就够了,马车配件通常最少要装一个储物箱才够,有两个比较舒服。

4、钱的使用:个人感觉到商店买东西50左右够用,医院删怪癖、买必加好感、减压【有需要的话,而且一般客栈买就可以了,即买即用】、明显效果强力的道具【补充一下,打四锁时,眩晕抗性草表现还可以】。另外,每个地区给的钱是不同的,如果你背包爆了,丢钱也可以【堆叠不起来】

5、遗物货币:个人感觉逛商店带40就行,如果想买点好的70,再高背包受不了了。看到能更新伤害或者速度的遗物就买,没必要存,爆仓了。想买橙色的要存太多,而且不一定出,出了也不一定比加伤害和速度的好用。爆发角色全输出饰品,确保一刀暴死,速度基本够用,都是杀前排,速度也是和前排拼。

6、道具能用得上就用,出流血之类的有相应的就用,不然爆背包,不用专门屯到BOSS,能过关就OK,基本上道具我只买鸦片町【一图我买爆】、回血药膏、诊疗、灯。

比较好用但我不会买的有【堆叠不起来+要钱买+随便用浪费,等场合又说不准,占位置】:

乱位手雷:清后排。

加力量的号角:直接输出灌死大型单位。

刺激剂【还是兴奋剂忘了】:单个爆发技能还不够,补一下伤害。

有伤害的道具:给前排输出带,破闪避和格挡。效果啥的基本不重要

其他捡到用了就完事了。

7、过关基本上首先是为了技能点、然后是饰品。所以路线选择有水闸一般有就选,不计入区域次数。然后一图因为没有技能点,所以难度很高,减压减不下,秒人秒不掉,血量回不起来。挨过一图基本就顺很多,个人感觉一图过了加上队伍选择合理,基本这次游戏就过了,除非对面连出几个暴击或者关键控制,基本翻不了车。

8、图内的路线选择:医院【非常差的负面怪癖或疾病】>英雄神殿【前期】>医院【有钱的话】>兽巢【打的过的话】>巢穴【打得过的话,一图别打三层BOSS,除非很顺而且有战斗减压,不然就算打完出来,压力要爆】

绿洲和据点看队伍的状态去,总而言之关键就是保命>保关系>其他收益

9、遇到选项时注意看人的关系点数,鼠标放到人像上,周围人会发黄光是好,蓝色是差,别爆差关系了

10、能控亮度最好控一下,0光亮会出爬爬或者邪教徒,很容易就爆压力了,后续还有战斗的话很辛苦,肯定是先秒人,减压来不及的话就爆了。

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