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旧世界十七项修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-02-13 13:32:31

旧世界游戏修改器游戏辅助器

游戏截图
  • 旧世界十七项修改器
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旧世界十七项修改器是专为历史题材战争策略单机游戏《旧世界》设计的一款辅助工具。在《旧世界》中,玩家可以选择一块风水宝地作为自己的起始城市,通过多方面的努力不断扩展和繁荣这座城市,这款修改器为玩家提供了丰富的资源支持,使你能够更轻松地管理和扩展你的帝国。

旧世界十七项修改器功能

F1 > 选中单位武器

F2 > 选中单位无限移动

F3 > 选中单位无限动作

F4 > 快速城市项目

F5 > 快速建造

F6 > 无限资源

F7 > 无限研究点

F8 > 无限秩序

设置:数字键1 > 增加金钱 Ctrl+数字键1 > 减少金钱

设置:数字键2 > 增加食物 Ctrl+数字键2 > 减少食物

设置:数字键3 > 增加钢铁 Ctrl+数字键3 > 减少钢铁

设置:数字键4 > 增加石材 Ctrl+数字键4 > 减少石材

设置:数字键5 > 增加木材 Ctrl+数字键5 > 减少木材

设置:数字键6 > 增加秩序 Ctrl+数字键6 > 减少秩序

设置:数字键7 > 增加研究点 Ctrl+数字键7 > 减少研究点

设置:数字键8 > 增加公民 Ctrl+数字键8 > 减少公民

设置:数字键9 > 增加训练 Ctrl+数字键9 > 减少训练

旧世界Old World游戏

旧世界十七项修改器安装

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用对应的修改器功能即可。

旧世界十七项修改器描述

1.事件:《Old World》拥有强大且深刻的动态事件系统,可以根据你的决策、成就与角色,为你的国家生成有进展次序的故事。游戏中有超过 1000 种独特的事件,其中有许多都是从当代史实取材。

2.领域:城市形成块块相连的领域,包含都会中心与乡间偏远地区。每个改良设施都占据一个格位,包括奇观和都会建筑,像是神龛、竞技场与屯驻地。领域的扩张将依玩家在地图上建造改良设施与训练专家的地点决定。

3.抱负:你的王朝将透过完成 10 项抱负取得胜利,每项抱负将会越来越困难。抱负将会依据你的游戏事件与角色欲望动态生成。每一盘游戏都是独一无二的,而有智慧的统治者会知道何时该改变方针。

旧世界十七项修改器玩法

指令

"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。4X 游戏的传统是每回合移动每个单位,而在本作中,只要玩家未耗尽指令,每个单位就可以随意移动,没有限制。其他消耗指令的地方还有很多,如:战斗、建设、随机事件、外交等等。

执政合法性

每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会发出更多的指令,提升在臣民中的威信。

继承人

在《旧世界》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,王位继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。

随机事件

《旧世界》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1,000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性和社会关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,所以请谨慎选择。

旧世界十七项修改器攻略

玩法技巧:建筑解析及选择

本部分以埃及建筑为例,介绍各类建筑的加成效果以及取舍,其他文明基本大同小异。

首先是奇观,本作中建造奇观所需消耗的回合数为固定数值,从最初弱文明的10回合到最终伟大文明16回合,不会受到各项加成的影响。

若以建造奇观来取得胜利的玩法进行游戏,那么前期可以攒资源尽快开始奇观的建造进程。

奇观的主要效果是加快提高文明等级,以解锁更高级的奇观和建筑等。

一些奇观也可以带来直接性加成,例如金字塔可以增加1点命令点数,在高难度前期作用重大。

还有伊西塔城门,可以直接提升所有城市的一个文明等级,大幅加快发展进度。

这些在奇观任何游戏风格下都是建造的不二首选。

对于万神殿这样的后期奇观,虽然能提供一些命令点数和公民点数,

但是其所需要的代价明显偏高,首先伐木术在游戏中期才能解锁,600点木材比较昂贵。

其次游戏进行一段时间后,命令点数公民点数基本上都已经基本够用,无需再过多增强。

所以这种奇观就可以选择舍弃。

其次是资源设施,主要是提供一些基本资源的加成。

将鼠标悬停在建筑上,可查看其在每个地块上建造时可提供的加成数量。

在高难度游戏下,每回合行动次数十分有限,所以应尽量选择高效率的地块进行建造。

同时要注意地图上的一些野外资源,在其所在的地块建造设施时可获得额外的加成。

例如马,在其上建造牧场就可以获得命令点数加成,这些地块是建造时要优先考虑的。

并且在这些地块的建筑上安插专家时,还可以再获得一次额外加成的效果。

可以通过让工人买地块来将这些地点纳入领土。

一些资源可以直接派工人去资源点采集,获得的数量也非常可观。

例如木头,直接采集可以获得15-20点,而一个伐木场一回合也就5点。

因此在前期可以通过派工人采集的方式获取木头等资源,以此节约建造成本和地块。

再说一说发展设施,首先是兵营和靶场,这两项基本上是游戏中获取训练点数最快最直接的方式。

每个城市每种限造2个,造起来之后训练点数提升速率将会显著加快。

然后是雕像,每个城市限造1个,后期解锁法令后可以解除限制。

如果说当前的石材资源比较缺乏,可优先造提供0.5命令点数的雕像,前期作用比较大。

安插侍僧后还可以获得0.5命令点数。

本作的命令点数是相当重要的,是前期十分匮乏的资源,特别是高难度下,缺少命令点数将会变得非常被动,不尽快搞起来很容易就被电脑推平。

最后还有一些提供点数加成的建筑,能提供文明、人口增长、金钱、科技、公民点数的加成。

这些里面比较重要的就是文明点数,因为各个建筑都分等级,越高级提供的加成越多。

必须要先解锁高级文明,才能够造高级建筑,所以优先可造提供文明加成的建筑。

之后其他点数,缺什么造什么即可。

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