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文明6十项修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-02-05 10:14:04

文明6游戏修改器游戏辅助器

游戏截图
  • 文明6十项修改器
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文明6十项修改器是一款专为该游戏设计的辅助工具,提供了多达十种不同的修改功能。通过使用这个修改器,玩家可以轻松调整游戏内的各种参数,从而获得更加丰富的游戏体验。只需简单地勾选所需的功能,然后重启修改器,即可立即生效。

文明6十项修改器说明

1、适用于单人模式。

进入游戏大地图后再打开修改器。

每次从主菜单进入游戏大地图,重开修改项或直接重开修改器。

2、开启游戏修改:

产出修改,开启后,点击城市,点击任意城市中"公民产出的(相应资源)"时再修改(其他时候不修改),即让公民关注/忽略(相应资源)。

文明6十项修改器功能

Alt+1:开启游戏修改

产出食物(修正值)编辑

产出生产力(修正值)编辑

产出金币(修正值)编辑

产出科技(修正值)编辑

产出文化(修正值)编辑

产出信仰(修正值)编辑

Alt+2:所有产出最大(修正值)

Alt+3:所有产出设为0(修正值)

Alt+4:两倍速度

Alt+5:五倍速度

文明6十项修改器特色

多样文明:游戏包含多个独特的文明,每个文明都有其特有的优势和特色,提供丰富的策略选择。

多元胜利方式:玩家可以通过多种途径赢得胜利,增加了游戏的多样性和可玩性,让每次体验都与众不同。

深度角色设定:每个角色都有独特的性格、背景和目标,赋予游戏更深层次的故事情感和互动体验。

丰富地形与资源:游戏中拥有多种地形和资源,玩家需灵活运用这些要素来增强国家的实力,制定独特的战略。

文明6十项修改器描述

1、广阔的帝国

见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。

2、活跃研究

解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。

3、动态外交

与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。

4、联合作战

在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。

5、本地多人游戏

除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。

6、所有玩家的文明

《文明 VI》为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。

文明6十项修改器攻略

军事篇

1、单位操控

本作单位分为8个类型:

a.陆军单位:主要的战斗单位。直升机能与其他陆军单位堆叠。标志呈倒水滴形。

b.海军单位:主要的海战单位。潜艇单位能与其他海军单位堆叠。标志呈水滴形。

c.空军单位:游戏后期的战斗单位。可堆叠同种单位。和陆军单位的标志一样也是呈倒水滴形。

d.辅助单位:自身没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。但能为军事单位提供额外能力,例如允许步兵攻击城墙的破城槌。标志呈菱形。

e.平民单位:没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭或俘获(考古学家除外)。不可与宗教单位堆叠。伟人也属于此列。标志呈三角形。

f.宗教单位:没有战斗力,但有宗教力。能与其他宗教单位发起战斗,不过一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。不可与平民单位堆叠。与平民单位的标志一样也是呈三角形。

g.贸易单位:商队。可堆叠同种单位。沿商路不断来往。标志呈箭头型。

h.间谍单位:可堆叠同种单位。能执行间谍任务及反间谍行动。标志也是呈三角形。

游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(类似早期的护卫平民单位,不过组合后的单位将无法拆分。)。

组合单位战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力(血量)并节省占地空间。

到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军。

解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。

组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。

组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。

组合单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。

单位一般都有自己的控制区域(周围6格)。

敌人进入我方控制区域后移动将显著受限。

无近战能力的单位无控制区域,重骑兵不受控制区域影响,河流会阻断控制区域效果。

2、战斗

本作的战斗结果取决于作战双方的战斗力绝对值之差。

战斗力相差达到30时,战力低的单位可能被秒杀。只有单位有防空力时能对空军单位造成全额伤害。

单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。

宗教战斗中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。胜者宗教影响力在10格内提升,败者宗教影响力在10格内削弱。不受地形修正值的影响。

宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。

受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径10格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。

宗教单位只能在紧邻圣地和信教城市休息时才会恢复HP。

单位能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方领土内回复15HP,在其余场合下回复10HP。

海军不能在非友方领土内回复。需要战略资源的单位若没有相应的战略资源,将无法回复!

完成年人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。

主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。

承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。

空战时,你可以发布巡逻、拦截、空袭和战略轰炸指令。

巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。

空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。

战略轰炸:指令单位对改良设施或单元格执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。

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