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风暴之城多功能修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.4.5
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-01-14 10:29:42

风暴之城游戏修改器游戏辅助器

游戏截图
  • 风暴之城多功能修改器
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风暴之城多功能修改器是专为这款游戏设计的一款强大工具,它为玩家提供了诸如无限资源、无限起步点数等众多实用的修改功能。此外,还有更多丰富的修改选项等待您去解锁和体验。借助这些功能,玩家可以更加轻松地应对游戏中的高难度挑战,并能够更自由地建设和扩展自己的城市。

风暴之城多功能修改器按键

数字键 1 - 编辑资源数量

数字键 2 - 最高村民满意度

数字键 3 - 清空女王急躁值

数字键 4 - 清空森林敌意

数字键 5 - 清空火塘腐败

数字键 6 - 快速建筑

数字键 7 - 无建筑材料需求

数字键 8 - 无限起步点数

数字键 9 - 快速完成定居点

数字键 0 - 设置游戏速度

风暴之城多功能修改器

风暴之城多功能修改器特色

1、3D游戏魔幻全景,多种不同的玩法任你体验,极致的操作形式,无限厮杀自在对战。

2、慌张刺激的对战玩法,超多特征关卡任你应战,离线挂机自在竞技,上线即可获取大量经历值。

3、超畅快的厮杀过程,各种主线任务等你来完成,应战极限,大量经历副本任你获取,无尽的闯关形式。

风暴之城多功能修改器热键

Ctrl+数字键 1 - 无限经验

Ctrl+数字键 2 - 经验倍率

Ctrl+数字键 3 - 编辑食物储备

Ctrl+数字键 4 - 编辑机器

Ctrl+数字键 5 - 编辑文物

Ctrl+数字键 6 - 编辑封印碎片

风暴之城多功能修改器亮点

1. 未知的危险潜藏于荒野之中,无尽的风暴时刻准备将您的子民逼至角落。当您失去所有的定居点,远征或许会暂告段落,但游戏并未就此终结。

2. 作为一款 Roguelite 城市建设模拟游戏,《风暴之城》允许玩家在每次重返荒野时,把先前旅程中获取的资源、达成的升级以及积累的经验运用到新的征程之中。

3. 海狸、蜥蜴、人类和鸟身女怪携手并肩,为了生存而奋力抗争。从奢侈品和娱乐偏好,到住房和烹饪喜好,需平衡好每个群体的需求与优势。

4. 于森林中遭遇敌人时,制作雨衣、酿造啤酒和烤制馅饼以鼓舞士气。体验融入 Roguelite 元素后更具可玩性的城市建设模拟,建立新的定居点,收集资源并升级火山城市。持续不断的风暴虽威胁着人类生存,却也在重塑世界版图,为发展创造新的契机。

风暴之城多功能修改器攻略

首先谈一下游戏的,建筑系统 建筑系统是这款游戏的核心,也是游戏中中重要的肉鸽元素,除了一些固定基础的建筑,其他的建筑需要通过蓝图解锁。蓝图可以通过几个途径解锁: 1、初始蓝图,

进入地图后会提供三张蓝图(高声望等级会减少一张)蓝图可以刷新,初始0琥珀,每刷新一次提高5琥珀(声望3初始刷新需要10琥珀。 2、商人出售,

商人有几率出售一些蓝图,也有几率出售一张自选蓝图,但价格极高。 3、指令奖励,女王指令奖励有时会提供一些特定蓝图 4、声望奖勋,当声望达到特定等级,会奖励一张蓝图,奖励等级在声望条上以蓝点标注。

5、空地解锁,

森林空地有几率刷新一些废弃建筑,抢救选项会提供该建筑的蓝图。PS:选择重建可以直接建造该建筑,但不会获得该建筑蓝图。摧毀重建的建筑可以获得该建筑的所有材料包括齿轮,但无法重建。所以当你选择摧毁时请犹豫思考一下。我曾经重建获得一个草药营地,因为没有资源闲置了,手里又缺少齿轮顺手拆了,结果可想而知。;有一些建筑只能通过重建废弃建筑,不能通过蓝图解锁,比如金银工坊可以制造琥珀)等

火山城奖励 火山城强化中提供了四种生物的专属庇护所,该项为永久解锁,归入基础建筑。 另一条强化线提供各种农场和高级营地蓝图,可以在开局奖励中兑换 7、基石强化每年初提供的基石中,有一个选项为走s犯的到来,可以任选一张蓝图,别被他的名字吓到,他没有任何后遗症,单纯的为你提供一张自选蓝图,该基石也属于顶级基石。但基石池比较大,且有些基石可以重复出现,四选一的几率获得几率不大(声望12难度为二选一) 8、被遗弃的祭坛

声望等级以后可以建造被遗弃的祭坛,且当局至少获得了三点声望,祭坛可以获得强化版的基石,可以提供两张自选蓝图开局的蓝图,我偏向于选择建材生产(例如锯木厂、工厂)、食物生产,个人认为应该避开服务类建筑、商品类生产建筑和消费品生产建筑,尤其是服务类建筑,服务类建筑的特殊收益看着确实非常诱人,但是需要花费大量材料 (声望5难度建筑材料提高50%)以及需要多位位村民,对于前期来讲实在是太高了点,前期开不了局面,没有未来可言。建筑需要大量建材,基础初级加工站生产速度过慢,且消耗大量资源,应及时选择合适的建筑生产代替该类建材,尤其是木板,木板是三种建材中消耗量最大的,所以锯木厂和木匠都是不错的选择。其次,我会选择食品生产类建筑,三种营地(觅食、捕兽、草药)应根据不同的地图灵活选择,具体可根据使用ESC,然后在乌鸦旁有一个选项

,可以看到当前地图的产出,如果该地图有两种产出符合则可以适当考虑,如果只有一种且相关材料你不是非常紧缺,又或者你手中没有其他蓝图可供选择,可以暂时不做选择,开两块森林空地之后再做选择。然后是三种农场(小农场,种植园,香草园),小农场能提供的直接食物(蔬菜)较少,但能产出较多的谷物,能制造更多面粉,谷物也能作为啤酒原料;种植园能提供较多直接食用的食物(浆果),并且也是三种农场中唯一能直接生产出纺织原料的农场,但缺点就是无法制作面粉;香草园能产出的可食用作物(根茎)较少,面粉产量也就较少,但是能配合另一种产出(香草),能完全满足馅饼和饼千的原料需求。但是你要问我更偏爱哪一种,我更喜欢小农场,至于为什么,我也不说不上来,可能我在这个游戏中第一遇见的是小农场吧。但是,你要问我有没有更好的选择,我会告诉你,温室。

温室各占三种农场的优点:蘑菇可直接食用,能作为面粉原料,能配合香草;并且在火花露充足下,产量远高于其他三种农场。第一次看见温室,我的想法是:我去这什么辣鸡,居然还要我生产火花露,别的农场都是无中生有,你怎么还要原料的。后来才发现两者有区别:温室需要将建筑置于洪士之上,也就是草地上,而且不需要去建造耕地(有一个敌意2事件,耕地每70s生成一个生命物质,他的生成条件只需要地图上有耕地,无论旁边有没有农场。如果你食物充足的话,生命物质就纯属送资源,但是如果你是在开局情况下,一块生命物质几乎就能让你崩盘,他几乎能消耗光你所有食物,一个农场提供的食物甚至比不上他消耗的速度):其次温室的生产不看季节,其他的农场需要在细雨季播种,晴朗季收获,雷雨季耕种(当你在晴朗季建造了一个农时,记得把村民拉出来,村民这个时候是不工作的,因为在晴朗季他只会收获),所以温室的产量相当高。唯一的缺点就是需要火花露,火花露不是产出困难,而是集雨器会产生大量疫腐病。

当然这是在高声望难度下,前几个声望难度下,温室我愿称之为神,这里附带说一下黏士坑,黏土坑是唯一能持续产出黏土的建筑,黏土也是陶罐的指定材料;另一种产出芦苇,既可以作为训练工具和葡萄酒的材料(众所周知,葡萄酒里没有葡萄),又可以用来生产织物,甚至可以配合牧场。所以说黏士坑也是非常强力的建筑,但是我认为黏土坑的作用要偏向于中期和中后期,所以也不推荐开局就选。三种营地三种农场都可以解锁后在开局奖励中直接选择,需要 4/5 点奖励点,可以考虑开局携带,比如沼泽地有大量肉类,可以开局带一个捕食者营地 (沼泽地的受禁空地有三种随机的999资源点,蘑菇、肉、谷物),非常的BT。但是不知是我的错觉还是什么,我每次一带农场我就找开不到洪土,现在我索性就不带了,当确保了材料和生食后,下一步我考虑的是精致食物和住宅,种族庇护所可以在火山城解锁属于解锁优先级比较高的强化。种族庇护所能提供2个空位,村民会优先填满种族庇护所,所以当你有两个或以上火塘时,注意一下火塘的人数,防止人口迁移导致火塘等级下降,比如当你村民舒适度过底离开时,原本住在普通庇护所的村民跑到了另一个火塘的种族庇护所,导致原本的火塘人数不足,等级下降,抵抗力下降,腐蚀度过高,再次失去村民这种连锁反应(没错,我就是受害者)庇护所属于一次投资,终身有效的建筑,种族庇护所最高能提供+3+3的舒适度,蜥蜴人和女妖因为初始好感度较低,优先考虑为其建造。精致食物其实可以细分为三大类:肉干和肉串有生食就能制作;饼干和馅饼需要面粉;罐装食物需要容器(陶-罐、木桶、水袋)。都以2星配方为例。

4生食+4 生食=10肉串转换率为1.25;

5生食+5木材=10肉干,转化率2

7谷物=10面粉,

4生食+6面粉=10馅饼转换率约为1.21

5生食+3容器=10腌制食物,转换率为2

最后是我个人比较喜欢的建筑,这部分只能说是带着我个人的喜好,我觉得好用,未必能符合你的心意,也未必是最强的建筑。 冲压厂:

2星配方面粉我个人认为己经是足够,3星的陶罐配方也能带来相当不错的收益。铜锭虽然只有一星,但是铜锭依靠初始蓝图无法制造,冲压厂不失为一个优秀的建筑。 窑炉:

3星煤炭配方一枝独秀,煤炭燃烧收益是木材的五倍,有了煤窑宣告告别燃料紧缺(如果还缺木材或者燃料,基本是献祭过多)1星肉干在前期也能缓解食物压力,附赠1星砖块也能用。总体评价优秀

车间:

全2星材料配方,缺点是没有加成和只有两个岗位,但是这么全面的能力,还要啥自行车呢? 木工

二星木板配合加成中规中矩,二星工具配方配合加成己经算是优秀了,还有二星奢侈品,该建筑在珊瑚林地我是必拿的,珊瑚林地的树木能产生晶露,是的你没看错是晶露,木工生产木板配合品露,前期能积累不少简易工具,简易工具无论用来开空地还是开仓库都能在前期获得不少的资源,如果能收到消贵品,还能直接堆成奢侈品在商栈交易,如果基石中能roll到成包的商品,能最大化其价值。珊瑚林地必选,其他图优秀

砖炉:

3星馅饼配方不用多说,1星煤炭配方属于锦上添花,保证仓库常备30+煤炭能解决不少空地事件:焚香配方最高只有2星,所以砖炉自带的1星焚香也能用。常备30焚香用作解决空地事件 面包店/厨房

我把这两个放在一块说,两者都是有两种食谱,一种中间品。两者都拥有2星饼干配方,面包店显得专精一点,饼干馅饼都是基于面粉的配方,馅饼的原料比饼千更宽泛,共同原料是香草和浆果,馅饼可以配合鸡蛋、虫、肉,面粉的原料根茎、谷物、蘑菇,也就是说馅饼的原料包含了前期9种小采集点的8种可采集物。厨房的优势在于更加平滑,前期可以制作烤肉串,包含了所有7种生食,如果选择肉干作为配方原料,进一步提高了肉类的转化率。当你有了面粉之后再做饼干。相比之下,面包店不适合裸拿,容易白板,厨房更适合作为初期建筑。陶罐和染料相比,陶罐的用途更多一些,虽然我很少做腌制食品,但是我麦芽酒和葡萄酒还是会做的。我个人偏向于面包店,主要是我偏爱馅饼,如果厨房生产的不是饼干而是馅饼,那我肯定选择厨房。

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