孤岛惊魂4十项修改器出色地延续了前几代作品中探索和战斗的多样性,结合改进后的武器系统、多样的突袭和暗杀技巧,以及具有挑战性的据点攻占玩法,再加上美轮美奂的画面和扣人心弦的剧情,以及游戏世界中的不可预测性,让玩家沉浸在其中难以自拔。
孤岛惊魂4十项修改器武器推荐
主武器:SA-50和反曲弓,这两种必带,但SA-50要主线做到最后几关才得到,可穿墙射杀敌人的可调超远距离的重型可消声狙击枪。
而反曲弓最灵活,能无声灭杀敌人。
可用火箭烧敌人或物品,对付重甲兵最好,或者用爆裂箭能群杀敌军,打武装直升机也只要两箭,对付驾具里或掩体后的敌人最好!
副武器:M-79或AUTO-CROSS,针对不同任务选择,但我通常用M-79.适合在载具使用,杀伤范围大,适合追击敌人载具或逃离敌人追捕时使用,敌人载具只要中一发,即可被迫停下!
特殊武器我选的是圆锯,虽然也是最后几关才有,但伤害和射速极高,而且载弹量极大、射程远、后坐力小、火力比较集中!对付大量敌军时尤其好用,重甲兵也不用怕了!
孤岛惊魂4雇佣兵系统玩法详解
雇佣兵系统是远哭系列第四代的一个创新,使得主角即使在线下游戏中也不会永远只是单枪匹马。不过让人感觉不满意的是,同时最多只能召唤一个雇佣兵(与线上游戏最多双人合作同理)。
一、雇佣兵代币
雇佣兵系统解锁是在第一次见胡尔克(赫克)的时候。每次召唤雇佣兵需要消耗一枚雇佣兵代币,雇佣兵代币需要你通过做业力任务来获取(比如帮助反抗军小规模战斗、帮助反抗军防御野兽、解救随机刷新的人质之类的,但转经筒什么的不能获取)。此外也可以直接在商店中购买雇佣兵代币(一般不推荐,毕竟很容易免费获得的何必要花钱)。
同金钱、战利品啥的类似,雇佣兵代币也有最大携带上限,这个上限在商店里“物品”一栏以及后文将提到的合作模式菜单轮盘、照相机模式里可以查看。初始上限是3枚,升级(这个升级解锁也在商店“物品”栏,解锁条件貌似和业力等级有关)之后可达6枚。不过如果你有本事把地图上所有yalung面具都收集了,你的雇佣兵代币上限将打开,代币余额永远变为正无穷,意味着你不再需要为筹措代币费心思了。
二、雇佣兵等级
雇佣兵是有等级的,在商店“物品”栏中升级,解锁条件貌似也和业力等级有关。不同的等级,火力输出和生命护甲都是不同的,但携带的武器永远就是AK和1911(坐在载具上使用1911,其余时间使用AK)。初级雇佣兵可能和敌人单挑都打不过,高级雇佣兵同时单挑几个可能都不在话下。所以很多人不升级雇佣兵就派其去骚扰哨站,这不是纯属浪费么。一个高级雇佣兵是完胜绝大部分敌军非重甲兵的,即使和机枪重甲兵单挑也能周旋很久,只是完全扛不住火焰重甲兵(反抗军火抗极差是普遍的)以及大多数情况下打不过狙击手、火箭筒兵和猎人(打中即死,不被打中才有机会胜)。
面对攻击性动物,雇佣兵表现出来的脆弱和其他友军敌军没什么区别。尤其是游泳的时候一遇上魔鬼鱼必死无疑。
三、召唤和指挥雇佣兵的方式
召唤和指挥雇佣兵方式有两种:一种是点击合作模式菜单轮盘(具体按键见设置),一种是照相机模式下点击鼠标中键(平台版点击我不太清楚)。那么两种召唤方式有什么区别?这里要提到雇佣兵的两种状态,跟随与待命。跟随是指雇佣兵会一直跟随你,待命是指雇佣兵会待在原地警戒。
第一种召唤和指挥方式下,合作模式菜单轮盘中就有两种状态的切换,当然初始状态是跟随你,雇佣兵会赶到离你最近的地方(雇佣兵的活动限制范围后文会详述)。如果切换成待命,雇佣兵不再会跟随你而改为在原地警戒。
第二种召唤和指挥方式下,只能指示雇佣兵在指定位置待命,指定位置就是照相机中心所在位置。但并不是照相机中心指哪雇佣兵就一定会去哪,你指向天空雇佣兵总不可能去天上待命。像远离公路的地方以及雇佣兵无法到达的地方都无法召唤雇佣兵。
四、雇佣兵的召唤条件、活动范围与行为特征
钱不是万能的,光有足量代币也未必招来雇佣兵。主线任务不能召唤雇佣兵,这个玩家应该很清楚了。这里的主线任务是指对推动游戏进度向大结局前进的任务。不过实际上很多大支线和小支线任务也无法召唤雇佣兵。比如大支线中的L任务、香格里拉任务、H任务都无法召唤雇佣兵。小支线中反击敌军攻打哨站是无法召唤的,而其他的我没有逐一检验,但可以肯定的是很多任务即使能召唤也没用,比如竞速任务(雇佣兵能给你加速么)、时尚周任务(时尚周都有指定武器要求,但雇佣兵只携带AK和1911)、以眼还眼任务(同时尚周任务)、狩猎生存任务(同时尚周任务)……因此可见,基本上来说,雇佣兵除了帮你打据点和在你瞎逛地图时守卫你之外,其他任务基本上无法给你帮助。
雇佣兵没有主角灵活的身手和玩家高超的操作,活动范围和行为特征是受限的。比如雇佣兵不能抓绳子爬(因为没有钩爪),不能跳跃沟堑(不会大跳),不会坐直升机和小木船的副座,不会滑翔,不会越过主角能够越过的岩石峭壁。因此地图上很多地方雇佣兵是来不了的。不过其他基本的动作雇佣兵还是会的,比如爬梯子、爬台阶、游泳、顺绳索滑下。
你在驾驶地面上的载具时,跟随状态下的雇佣兵一定会也坐进载具(要么副驾驶要么后座),如果有车载机枪则一般会操纵机枪,任何AI操纵车载机枪连机枪重甲兵都不怵。所以这个组合可以提高你载具的防守反击能力。
雇佣兵是无法随你一起传送的,当你传送时,原来的雇佣兵就自动消失了。而当你和雇佣兵因为其他一些原因相距距离超过一定程度时,雇佣兵也会自动消失。所以除非你已经拿到正无穷代币,否则不要轻易召唤雇佣兵。
五、论雇佣兵在攻打据点中的用法
攻打据点几乎可以说是雇佣兵在整个游戏中最大的作用了,一方面吸引敌军注意力,另一方面消耗一定程度的敌军有生力量。不管是突突突还是拿满分,召唤雇佣兵攻打据点都有以下几个要点:
1、雇佣兵等级能升级就升级,充分发挥雇佣兵的火力输出和火力吸引;
2、敌人发现雇佣兵不等于拿不了满分,只有发现你你才会拿不了满分;
3、召唤雇佣兵前请先解决狙击手、火箭筒兵和猎人,这些都是有很大几率直接秒杀雇佣兵的兵种(至于火焰重甲兵有一定难度就先放放)。如果做不到暗杀,也应优先把这些兵突突掉;
4、除非你有足够多的代币,否则请先确保据点外大路或大门没有地雷。雇佣兵都是坐车从大路大门过来,一个地雷直接死;
5、如果想拿满分,召唤方式建议使用照相机(定点警戒)指引雇佣兵到离你远而离据点近的地点,保证交火时你不会被发现;如果想突突突,召唤方式也是同样的建议,因为你在突突突中会不断的跑动,如果用轮盘召唤会默认为跟随状态,雇佣兵不管战况如何都会紧跟你,这样不利于发挥分散敌方火力方向的作用。
孤岛惊魂4扔手雷技巧
扔手雷然后去炸直升机是我经常干的事情,把握时间最重要,一般拉环后听到4个滴答声后扔出去,第五声就会引爆。
对付敌人看距离来定时间,越远滴答声越少就要扔出去
扔直升机的话一般热3滴答声然后2秒给他飞上去也就差不多,比手炮打直升机有意思多了。
孤岛惊魂4十项修改器玩法
(1)主线任务结构
主线任务构成了游戏剧情的主要脉络,其中最为引人注目的是四次具有重大决策性质的“黄金之路分歧任务”(Balance of Power)。在标有黄金之路标志的任务中,玩家须在Amita与Sabal两位领导者之间作出选择,每项抉择都将直接影响后续剧情走向,尽管总体剧情的大致轮廓相似,但不同选择会带来微妙各异的游戏体验。
(2)额外任务系列
游戏内设有三条解锁于主线过程中的附加任务链,分别为代表古代遗物探索的Longinus任务线、象征神秘精神之旅的Shangri-La任务线以及轻松幽默风格的Yogi & Reggie任务线。这三条任务线通过独特图标标识并在特定主线任务完成后开启。完成这些任务不仅能解锁更多技能树选项,也是获取相应成就或奖杯的重要途径。
(3)支线任务体系
支线任务则以多样性和丰富性见长,涵盖了众多的小型挑战和叙事片段,它们虽不直接推进主线剧情,但却极大地填充了游戏世界的细节,增强了游戏世界的沉浸感。
孤岛惊魂4十项修改器配置需求
操作系统: Windows® 7 (SP1) / Windows® 8 / Windows® 8.1 / (64-bit only)
处理器: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX-compatible (5.1 surround sound recommended)