无尽恐怖模拟器是一款以文字叙述为核心的惊悚逃脱游戏,其核心机制让玩家扮演的角色穿梭于多元宇宙之间,探索并生存于一系列基于真实世界恐怖片及故事构建的虚拟环境。在游戏中,你将在各种扣人心弦的场景下作出抉择,推动剧情发展,同时在紧张和神秘的气氛中寻找逃脱之路。感兴趣的小伙伴快来试试吧!
无尽恐怖模拟器优势
1、寻找隐藏的结局,这样可以帮助玩家成功的赢得关卡的胜利。
2、场景设计的倒是没有很恐怖,但是画面中会出现一些恐怖的带血文字,氛围感直接拉满。
3、游戏中的一些关卡设计,都是来源于非常着名的恐怖电影。
无尽恐怖模拟器特色
1、游戏中会有一些NPC帮助玩家了解剧情的进展,不过要先确定对方的身份再进行交谈。
2、每个关卡的通关方式都是不一样的,玩家在进行游戏之前,需要认真的阅读游戏规则。
3、游戏中会有恐怖的背景音乐,带给玩家更加刺激的游戏体验。
无尽恐怖模拟器攻略
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,警局,拿钱,怂俩波不出去,活。
二、佛寺苟活
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,佛寺,等候,住一晚,第二天继续门口怂一晚,活。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
离开,寻找寺庙,等僧人敲完木鱼,拿到佛经,然后走人,去警局(直接找伽椰子会被小孩刀了),收集灵魂,活。
补充一下,我三条都说的第一晚睡在初始点,如果不睡在初始点:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回华国上飞机之前留下倒是有活路;
佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
补充一些死法:
初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
第二次睡觉不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
拿到佛经就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;
有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
天黑留下调查,咯咯咯;
调查其他死者,摸牛眼泪,死者都是被伽椰子干死的,喊的动个der,直接咯咯咯;
还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。
无尽恐怖模拟器指南
1、你可以不断的去进行穿越,每一次的穿越给你带来的挑战都会不同;
2、你需要去完成各种不同的关卡,这样就可以去解锁更多隐藏结局;
3、每过一段时间,你都可以去进行一场穿越,给你带来更多不一样的感受。
无尽恐怖模拟器说明
①、无尽恐怖模拟器采用文字选择的模式,整体游戏就是在一个剧情向内不断进行延伸,直达各种不同的结局。这种游戏要想做的更加的完善,更加的精美,有一个不可必要的,就是得有足够的存量,你就两个剧本,我不算上可能一开始就直接通关的这种局面,整个游戏内容依旧是非常容易陷入重复性,尤其是游戏本身,没有像跳过这种按钮来跳过这种重复的阶段,按整个游戏缺乏了不行的去接触新鲜感的选择模式。游戏本身还是存量不足就导致了,无论你如何去变,游戏本身的选择数依旧不够,尤其是这两个剧本中,剧本线不够长,也没有特别高的吸引人的程度,完全由文字剧情带入,但是文字剧情并不足以支撑我继续向内深究游戏的内容模式。可以说做的是一塌糊涂。
②、无尽恐怖模拟器内容剧本本身就缺乏足够的逻辑性,而且选择方面还会存在有两个选择都是一样的,让本质上是个旁观者的模式,更加的不容易融合于游戏内容之中,另一个部分,游戏内容本身的周边性就不尽人意,不仅缺乏总跳过按钮来让游戏更快进入选择的新颖感,而且整个游戏内容有很大一部分都是在重复着同一个阶段,让这个游戏缺乏新颖感。从大局观上来讲,游戏旁观者模式的游戏内容,本质上就是在消磨存量,建立新颖感,游戏本身存量不足,导致整体游戏已经确定了上限,同时,游戏剧情缺乏深入推进的逻辑性与参与感,让整体游戏也缺乏不断深入的驱动力与乐趣性。
③、无尽恐怖模拟器闭环短小,但是无力,游戏闭环简单来说就只有两部分,建立新颖感,开始游戏→消磨存量结束,也就是打通了选择,结束游戏,简单,一般来说,游戏的闭环越简单,所能构造的短期驱动力是不错的,但是这款游戏并没有让我感受到这一点,因为游戏的恐怖氛围基本上完全由背景音乐烘托,而不是由游戏的本质内容,也就是小说剧情来进行烘托与推动。恐怖是这款游戏的短期驱动力,现在这个驱动力并不良好,而长远驱动力也就是不断的选择所构建的新颖感,也就是简单的消耗存量,很明显,存量不足,选择拉胯非常的鲜明,让游戏的长远驱动力也不够有力。
④、无尽恐怖模拟器的可持续性非常差,中间不仅包含着运气因素,而且本身的驱动力,无论是短期还是长远都无法保持优良性,整个游戏内容无法达到相互结合,让整个游戏变得非常的糟糕,缺乏创新力,这个存量消耗配的更快,但是周边性等等不仅没有阻挡他,反而去加速这个进程。
- 大小:66MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.xzw.wjkb
- 版本:2.0.0
- MD5值:e87a52583ff065cc4756165c1138ca90