iwanna又名《我想成为创造者》,是款享誉全球的跳跃冒险游戏,从热门电脑游戏移植至移动平台,游戏开放了玩家自制关卡功能,让游戏变成了一个创意无限、互动性强的平台。在这里,每个人都可以是关卡设计师!感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
iwanna指南
1、游戏中的关卡非常不正常,很有可能只需要一不小心,就没有生命。
2、游戏模式非常多样化,你可以和你的朋友一起玩游戏,继续挑战。
3、简单像素游戏风格,操作非常简单,玩家可以轻松上手闯关挑战。
iwanna攻略
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
iwanna特色
1、脑洞之间的对抗,魔性的游戏内容,全新的特色游戏。
2、紧张刺激的游戏氛围,振奋人心的游戏音乐。
3、紧张刺激的游戏体验,趣味十足的关卡设计。
4、多种多样的游戏陷阱,更有设计巧妙的机关。
iwanna优势
1、手机版清新简约的画风,令人心碎的游戏体验,不断尝试。
2、超难玩的游戏,很考验你的操作能力,挑战各种老板体验刺激的冒险游戏。
3、游戏有多种冒险等级,玩家控制自己的角色来挑战富有的老板。
4、游戏画面非常接近经典马里奥系列,体验各种陷阱和怪物的乐趣。
iwanna特点
1、游戏画风采用像素风格,超级有趣好玩,可玩性超级强。
2、游戏的难度慢慢加大,操作十分简单容易上手,游戏内容十分丰富。
3、超多创意有趣的关卡等待玩家体验尝试,超多意想不到的陷阱等待玩家。
- 大小:175MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.AikesiGame.CAC
- 版本:2.7543
- MD5值:2e735c86ecd51b1a09de2a94a4d9ad50