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部落冲突无限火力魔改版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v13.0.34
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-04-17 13:37:17
  • 大小:133MB

部落冲突放置策略部落冲突无限兵力版部落冲突破解版

游戏截图
  • 部落冲突无限火力魔改版
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部落冲突无限火力魔改版不需要更新就能尽情玩耍,解锁了无限兵力,让你畅享绝对优势。游戏采用超可爱的卡通风格,等待着大批玩家的加入。在这里,你可以收集各种兵种,打造属于自己的强大部落,并建造出梦想中的房屋。

都城突袭奖章计算公式解析

一、进攻奖章的计算

在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图:

注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。

②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。

设:n为都城等级,m为子城等级,则:

进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a

二、防守奖章的计算

防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。

防守奖章计算公式:防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25=b

其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。

此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。

部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。

根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:

公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。

部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。

重点:奖章分配

在2022年6月27日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。

设:此次总共进攻x次,某人进攻n次

由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b

单次进攻奖章:(a+b)/x=y

而个人奖章:y×n=最终获得奖章数

三、总结

1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。

2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。

3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。

4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。

目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。

部落冲突无限火力魔改版说明

最大化建筑物、最大化英雄等级、最大化法术等级!

部落冲突无限火力魔改版特色

1、与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯

2、和其他玩家一起建立终极部落

3、将您的村庄打造成固若金汤的堡垒

4、组建您自己的军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙和其他强大的战士任凭差遣

5、尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,发掘您的梦之队

6、在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼

部落冲突无限火力魔改版优势

1、与好友一起组建部落,结下牢不可破的兄弟情谊。

2、向世界各国的玩家开战,并夺取他们那象征无尚荣光的奖杯。

3、用加农炮、弓箭塔、迫击炮、炸弹、陷阱和城墙守卫您的村庄。

4、可多次升级的14个各具特色的兵种。

部落冲突14本活动怎么打?

部落冲突14本时代终于到来,对于一些达成13本很久的玩家来说,这一刻对他们来说真是等了太久了;对于那些没到13本的玩家,经历了夯木节之后相信进度也提升了不少。

随着14本到来,官方也是推出了越来越多的新内容,例如:建筑工人参与战斗以及新的战宠系统,那么新的问题也来了,普通玩家怎么玩转14本?怎样制定升级计划最合理?接下来我们就从战宠慢慢聊起。

1、战宠与四王的搭配

宠物小屋外观爆出之后,不少玩家都觉得可能会出现新系统,但是没想到战宠会和四王绑定,这也就意味着未来的战斗将会更加多变,细节决定成败这件事也显得尤为重要。说到战宠和四王的搭配,我们在这里给出一些方案,大家看看是否合理。

首先女王要和独角兽配合,增加回血量的同时可以将狂暴留给主力;蛮王搭配大耗可以进行清边和破墙,为主力们进攻做好开头。咏王配合猫头鹰可以实现辅助功能,并且顺便补一些伤害,飞盾则是配合猎犬增加秒伤,会让单头地狱塔非常难受。

在一些测试视频中,战宠的实际效果还无法确定,但是进攻时可以全部出战,前提是大家已经将它们全部解锁;此外,战宠无法同时升级,每次只能升级一只,着急用的话就需要使用药水了。

值得一提的是,战宠们还未到来便凭借自己的外形征服了不少玩家,比如长得憨态可掬的呆萌大牦,已经让一些男玩家情不自禁的露出了“姨母笑”,看样子除了刷墙,战宠让这群“猛男”又找到了新的乐趣。

2、怎样制定升级计划才最合理?

对于不同玩家来说,14本的升级计划各不相同,对于秒满的玩家来说,升级顺序根本不是问题,全部秒就对了,这部分玩家清带好随身物品从后门离开,接下来的内容会以正常玩家节奏为主。

(升级顺如图所示)

咱们准备好建筑书和建筑锤就可以开始了升级啦,准备充足的话还可以赶上联赛;建筑书是一定要留给大本的,只有达成了14本,宠物小屋才会出现,建筑工人才能出手,并且还能多带一个法术,提升还是很明显的。

3、工人分配问题

宠物小屋、研究所、城堡、天鹰会各自占据一个位置,剩余的两位工人建议大家留给工人小屋,毕竟一个小屋的秒伤几乎赶上箭塔的数值,此外在战斗中建筑工人还能修复建筑,对于14本到来之后的两个重大改变,不管是战宠还是建筑工人,大家都应该引起重视。

在秒完大本、双投石、天鹰、研究所、城堡、宠物小屋、黑油罐子之后,建议大家重视一下天使和炸弹人,秒天使大家可以理解,秒炸弹人是为何?如果大家看过测试数据就明白了,问题出在9级炸弹人在新版本中开墙,这就需要喜欢用炸弹人的玩家引起重视了。

4、最后

建议大家在14本初期准备好月卡,除了加成之外,新皮肤方面也值得期待。部落冲突此次版本更新之后,攻防之间的平衡会出现改变,不出意外的话,“攻”依旧会大于“防”,但需要大家做好英雄与兵种的等级提升,还有英雄和战宠搭配,并且还要合理的利用战术,这样才能打出““攻大于防”的效果。

应用信息
  • 大小:133MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.supercell.clashofclans.uc
  • 版本:v13.0.34
  • MD5值:2613506ecb02d8b9d1020533c08655b4
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