星际争霸1.08是一款极其炙手可热的即时战略手游,它散发着浓厚的科幻魅力。这款游戏不仅能够完美还原端游经典玩法,更能时刻让你感受到星际战略战斗的刺激乐趣。现在是时候让自己成为这场激动人心的星际战争中的一员,并尽情体验更多令人陶醉的游戏趣味啦!
星际争霸1.08说明
不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
时刻花费你的资源。
永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
前期尽早探路,中后期不断侦查。
不要建造太多的固定防守建筑。
星际争霸1.08亮点
1. 恢弘大气的游戏场景,让玩家沉浸于星际战争的宏伟世界。
2. 精彩刺激的玩法,带来丰富多样的游戏模式,为玩家提供极致的游戏挑战。
3. 星球大战的开启,让玩家参与星球间的激烈战斗,体验史诗般的空战。
4. 不同星球种族的加入,为游戏增添更多乐趣和策略性,让每场战斗都充满变数。
星际争霸1.08基本操作
1、枪兵打地刺(lurker)
打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。
2、雷车布雷时齐埋
雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。
3、飞龙点杀
把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。
4、追尾
移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。
5、雷车甩尾
用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。
6、金甲打炮台
按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。
7、农民探路
主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。
8、ZVP破堵口
P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。
9、防空投隐刀
用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。
10、枪兵冲sunken的计算公式
什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。
星际争霸1.08心得攻略
人族VS神族
极端打法:人族地堡Rush、神族野双兵营、人族裸双、神族裸双
常规打法:
人族:单兵营,四个枪兵,一个地堡,利用重工中的攻城形态(支架)坦克防御,慢开二矿,多重工机械化后进行推进
神族:单兵营叉or龙骑,在人族坦克支架升级完毕之前,整个地图都被神族掌控,可以隐刀、金甲、航母、ABT等多种战术进行选择
在这里,我们可以看出人族VS神族,整个比赛的前期节奏都是神族掌控的,神族可以有VR、VS等多种科技选择,骚扰方式也包括隐刀、金甲、电兵等,而且人族在对抗神族的时候,极少极少用到生化部队,几乎都是机械化,这让人族的科技树少了一半(对抗虫族则有机械化、生化部队和SK三种选择)
神族VS虫族
极端打法:神族野兵营、虫族裸N开
常规打法:
虫族:血池气矿,然后利用提速狗控制神族的侦查,在刺蛇出来后用刺蛇压在神族二矿口,家里进行科技攀升和经济扩张
神族:利用建筑学堵口,然后家里积攒高质量的含气兵种,跟虫族刚正面(bisu的海盗隐刀流完全改变了神族对抗虫族的劣势,这也是为什么bisu的对阵虫族胜率高的原因,如果不是因为Flash的出现,我觉得bisu有可能成为第一个神族本座)
神族对抗虫族一般以提速叉、龙骑、电兵、金甲作为主力,你似乎甚少见到神族对阵虫族的时候利用飞机场里面的科级兵种对抗虫族(除了海盗船),导致神族对抗虫族的战术相对单一,在缺少资源能控制的情况下只能积攒高科技兵种
可以这样说,神族对抗虫族,是虫族占主导的游戏,直到bisu的出现改变了这个困境,在种族对抗人族优势,战术对抗虫族优势的情况下,神族在2008年之后冒出了大量的顶尖P(六龙),不过神族的战术革新仅仅限于bisu,当人族和虫族不断更新自己的打法之时,神族还停留在2008年的战术板上,导致了Z和T的横行(当然,在OSL和SPL上,有太多优秀的神族被教主狙击)
虫族VS人族
极端打法:虫族5D6D速狗,人族裸兵营
常规打法:
虫族:裸双or血池双基地,然后选择飞龙或者刺蛇科技(很多人喜欢飞龙,因为飞龙的操作华丽,虫族貌似都喜欢甩飞龙),利用提速狗和飞龙拖住人族和神族扩张(拖把流),最后利用高科技兵种大象、蝎子、吞噬者来进行决战,在第一波战斗结束后,利用前期积攒的经济优势和多基地多虫卵迅速孵化一大批高质量兵种(这个是神族和人族不具备的)
人族:单兵营双开,之后有5BB、SK和纯机械化等多种打法,依靠兴奋剂枪兵和坦克,人族有多个timing时机,可以这样说,人族对抗虫族是人族展现进攻能力的时候,包括溜雷车、运输机空投等战术都可以运用
综上,我们可以看出,因为三个种族的不同特点,形成了T克Z、Z克P、P克T的循环链,在一些比赛的选人、选图环节,职业选手会最大限度的去避免出现种族相克的现象,因为面对劣势对抗,很可能一个决策失误就会输掉比赛,这在War3中是很难见到的,所以我觉得星际争霸是游戏历史上最精彩、最平衡的一个竞技游戏
星际争霸1.08攻略
《星际争霸》里面,很多玩家在进攻人族基地的过程中,想必都有个习惯吧,那便是调集大军,优先攻击他们的主基地里面的防守部队,一旦打掉了他们的防御单位之后,他们整个基地都是己方的了,对方也就再也没有还手之力了,看起来,这样的玩法也算是万金油战术,可是,如果正面硬刚,必然会让对方和己方部队都造成不小的伤亡。
尤其是在对方的主基地附近时,在对方的主战场上面这么玩,在拉锯战的过程中,对方的基地还能持续不断地生产部队,进而对我方进攻部队造成不小的影响,到时候,非但没有打垮他们的防御部队,反而还搭上了己方的大量部队,那就有点得不偿失了,更何况他们的防御单位往往都是主力部队的情况下,那更是很容易吃亏,有些喜欢在家里屯兵的,那拆起来是相当困难的。
可能很多人就会想如何进攻人族的最佳方案,你还别说,还真的有个方法,堪称是万金油战术,那便是先拆人族的补给站,可能很多人看到这里就感到十分疑惑了,人族的补给站有什么好拆的,在很多玩家眼里,补给站也就是用来堵路的,甚至有玩家还发明了所谓的堵路战术来消耗对方,那是大家不知道堵路战术的优越性,很多人都喜欢这么干。
大家是忘了补给站的用处了,很多人只记得它可以升降用来做堵路战术的玩法,可实际上,补给站还能增加8人口,要知道,这就是补给站的危害之处了,一旦补给站被对方摧毁了之后,人族将损失8个人口,而按照我们玩家正常的操作来,大多数玩家是不会把少得可怜的晶体矿浪费在补给站上面,除非是为了堵路战术那倒是另当别论。
可也因为这样的缘故,使得很多玩家在制造补给站的过程中,更多的是把补给站当成了是一种补给用的建筑物,建到足够多的建筑物就行了,大多数玩家都是这样的,这也就是留下了被玩家进攻的把柄了,一旦玩家拆掉补给站之后,尴尬的事情就出现了,他们要想生产部队就必须先盖多点补给站,可盖补给站的这段时间里面,他们的部队就处于无增援的状态了。
任何部队进攻他们的过程中,他们只能被动防守,因为己方无法生产部队,只能被动挨打,这样的方案岂不是非常好的战术了,因此,很多玩家都吃亏在了修建补给站这方面,这也就是为什么我一般在进攻别的防守基地过程中,都会鼓励大家优先拆掉他们的补给站,因为拆掉了,他们攻打的难度就减少了很多了,那如何防御对方拆补给站呢?
答案很简单,目前有三个方案,一个就是把补给站修建在比较靠近主基地附近的地方,这样的话,可以防止对方跑过来攻击,能够有效阻止他们的进攻,其次,最佳方案就是调集一部分的兵力去防守,我一般都是在补给站附近布置一支应急小队,当然,这些都是皮毛,最好的方法还是多造点补给站,只要补给站多了,他们自然拆起来就更费劲,可一个补给站要100晶体矿,而且还要派遣SCV去造,难免会增加己方的压力。
- 大小:251MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.xjzb
- 版本:v3.5.0
- MD5值:2f557e2efc3ae8ba3ef216ead9a8b32e