在帝国时代2征服者汉化版,你将踏入一个让你体验无尽征服与繁荣的壮丽世界。作为一名英明的帝王,你将引领你的民众,建立起一个强盛的帝国,统治着广袤的土地和资源。快来下载体验吧!
帝国时代2征服者汉化版特点
1、游戏需要玩家做出战略性思考和决策,包括建筑选择、科技升级、军队组建等;
2、玩家可以建立自己的文明,包括建造城市、建造城墙、建造农田、收集资源等;
3、游戏中有多种战斗模式,包括单人任务、多人战斗、合作任务等;
4、游戏中有多种文明可供选择,每种文明都有不同的特点和优势;
5、游戏中有多种兵种可供选择,包括步兵、骑兵、弓箭手。
帝国时代2征服者汉化版兵种克制关系如下
一、通用克制关系
1.重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、弩手)。
2.重型步兵(长枪兵、火枪手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
3.轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
4.炮兵克制步兵,长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。
二、详细克制关系
原因兵种较多,将根据地区排序。
1.西欧
不列颠- 长弓兵:对长矛兵+2
法兰克- 掷斧兵:对鹰+1,对建筑+1;精锐:对鹰+2,对建筑+2。
勃艮第- 马上轻装兵:无任何附加伤害;金冠起义长枪兵:对鹰+2,对建筑+2,对马+8,对船+6,对骆驼+6,对象兵+8
凯尔特- 靛蓝突袭者:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3。
条顿- 条顿武士:对鹰+4,对建筑+4。
哥特- 近卫军:对鹰+2,对建筑+2,对射手+6;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对射手+10
维京- 狂战士:对鹰+2,对建筑+2;精锐: 对鹰+3,对建筑+3
2.地中海
拜占庭- 甲胄骑兵:对步兵+9;精锐:对步兵+12;此外,甲胄在护甲方面,有一个特殊机制,他能够抵消作为骑兵所遭受的部分附加伤害,普通可以抵消12,精锐抵消16。(我不知道我解释得正不正确,但是根据我的实战经验来看,叉叉确实打不痛甲胄,还会被两刀砍死)刚用地图编辑器测试了一下,王八弩和骆驼打不痛他。
意大利- 热那亚弩手:对马+5,对船+4,对象兵+5,对骆驼+4;精锐:对马+7,对船+5,对象兵+7,对骆驼+6;意大利佣兵:对建筑+2,对火药单位+10,和甲胄骑兵一样,佣兵也有个特殊机制,他的”步兵“标签下受到的伤害-10,所以火枪手打不痛他。用编辑器测试了一下,美洲虎(对步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道为什么和甲胄骑兵的机制不一样,难道是bug?
西西里- 兵长:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3
葡萄牙- 风琴炮:对冲车+1
西班牙- 征服者: 对冲车+4;精锐:对建筑+2,对冲车+6
3.东欧
匈奴- 答剌罕骑兵:对城堡+10,对建筑+8,对石建筑+12,对墙与城门+8;精锐:对城堡+10,对建筑+10,对石建筑+12,对墙与城门+10
保加利亚- 龙骑兵:骑在马上无任何附加伤害;下马之后对建筑+4
马扎尔- 马扎尔骠骑:对冲车+1,对攻城武器+5;精锐:对冲车+2,对攻城武器+10
斯拉夫- 贵族铁骑:无任何附加伤害
立陶宛- 皇家骑士:无任何附加伤害
4.阿拉伯
撒拉森- 马穆鲁克:对马+9;精锐:对马+12
土耳其- 苏丹亲兵:对冲车+2;精锐:对冲车+3
波斯- 战象:对建筑+7,对石建筑+7;精锐:对建筑+10;对石建筑+10
柏柏尔- 骆驼射手:对骑射手+4;精锐:对骑射手+6;马上投矛手:对长矛兵+2,对射手+4;精锐:对长矛兵+2,对射手+5
5.非洲
马里- 飞刀女兵:对鹰+1
埃塞俄比亚- 弯刀勇士:对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1
6.中亚
鞑靼- 怯薛:无任何附加伤害;火焰骆驼:对建筑+100,对马+50,对骆驼+50,对象兵+130
库曼- 钦察骑射手:对长矛兵+1
7.东亚
中国- 诸葛弩:对长矛兵+2
日本- 日本武士:对鹰+2,对建筑+2,对特色兵种+10;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对特色兵种+12
高丽- 战车:对建筑+5
蒙古- 蒙古突骑: 对长矛兵+1,对攻城武器+3;精锐:对长矛兵+1,对攻城武器+5
8.东南亚及印度
高棉- 象弩:对建筑+5,对石建筑+3,对船+8;精锐:对建筑+8,对石建筑+4,对船+8
马来- 爪刀勇士: 对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1
缅甸- 飞镖骑兵:对冲车+2
越南- 藤甲兵:对长矛兵+2;帝王投矛手:对长矛兵+3,对骑射手+3,对射手+5
印度- 象射手:对建筑+3,对石建筑+3;精锐:对建筑+4,对石建筑+4;帝王骆驼兵:对马+18,对船+9,对骆驼+9
9.美洲
阿兹特克- 美洲虎武士:对鹰+2,对建筑+2,对步兵+10;精锐: 对鹰+2,对建筑+2,对步兵+11
印加- 长枪百夫长:对马+8,对骆驼+6,对象兵+20;精锐:对马+12,对骆驼+10,对象兵+20
玛雅- 羽箭手:对长矛兵+2,对步兵+1;精锐:对长矛兵+2,对步兵+2、
帝国时代2征服者汉化版玩法
1、骑兵:拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼骑兵3个类型,由马厩生产。
2、弓兵:提供火力支援的作战单位,包括有弓兵、矛兵、马骑弓兵和火枪手4个类型,由射箭场生产。
3、步兵:最基本的作战单位,由兵营生产,共剑兵、枪兵2个种类
帝国时代2征服者汉化版建筑说明
靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
帝国时代2征服者汉化版秘籍说明
WOOFWOOF=飞行的狗
FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱
POLO=去除迷雾
MARCO=显示地图
AEGIS=建造速度加快
ROCKON=得到1000石头
LUMBERJACK=得到1000木头
ROBINHOOD=得到1000黄金
CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物
NATURALWONDERS=控制自然生物
RESIGN=死亡
WIMPYWIMPYWIMPY=死亡
ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车
HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera
TOSMITHEREENS=得到一个破坏者
- 大小:79MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.anfan.empire.uc
- 版本:v3.9.2
- MD5值:2302f6c045619760325440cb1ce0d083