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幕府将军2武家之殇
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v2.6.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-04-19 14:00:22
  • 大小:69MB

幕府将军2武家之殇策略战争

游戏截图
  • 幕府将军2武家之殇
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  • 幕府将军2武家之殇

幕府将军2武家之殇采用了最先进的游戏引擎和3D技术,确保玩家沉浸式地体验到逼真的战国时期。这款游戏不仅可以展示出精致的游戏场景和细节,更能让你感觉仿佛置身于日本历史的风云之中。在游戏中,你可以选择不同的武将作为自己的角色,通过独特的策略和战术,征服城池、开拓领土,最终成就霸业。

幕府将军2武家之殇特点

升级炮塔,自定义功能,海陆协同作战;

呼叫战略打击,对敌人沿海进行炮轰;

超过40个新随从以及30种装备携带;

在日本战国和近代之间切换作战。

幕府将军2武家之殇特色

6个家族可以供玩家扮演,然后选择支持幕府或者天皇。

美国、英国和法国将成为游戏中的外国势力,选择与其合作或者对抗。

19世纪的日本政治地图,玩家将在这块地图上实现自己的野望。

发展你自己的铁路网,这可以让你获得更多的利益和更快的行军速度。

铁路可以被破坏,运输也可以被控制部分线路或车站的敌军封锁。

增加了更多的武器装备和军事单位,甚至是历史中不存在的单位。

可以购买更多的装备,外国铁甲船也可以购买,包括武士阶级的铁甲。

新的家臣与新的科技史数,玩家将可以突破历史的限制变得更强。

幕府将军2武家之殇心得攻略

初期打法:
初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵集合起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。

经济发展:
这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个夜总会,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。

科学研究:
初期科学研究以经济为重点,英盲们只要看见有钱标志的科技你就发展不差的,当然最重要的是那个将军头像的科技,那个是开铺,外国人就进来了,很重要。经济科技中间有1条是发展工厂的,也需要点出来,这样经济才能上去,标志是坐山的,延着它点就是了。军事科技方面把做由面火炮科技给点出来,出螺旋加速喷气阿姆斯特朗大炮先。如果你喜欢海战也可以点下海军科技,把那个铁板标志科技点出来,你就可以去买铁甲舰了。同时你把左面的炮弹科技也给点了。具体科技发展看自己情况,如果你比较安稳么人打你,你就发展经济类的,如果你经常打,就发展军事,这代里么有提速科技的东西,科技指标是更具你城市发展来定的,所以发展城市是王道。

幕府将军2武家之殇兵种介绍

1.步兵:步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:整齐的队伍、开枪阵、正面

2.骑兵:骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二

3.远程:远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵

4.船只:除了陆地兵种外,船只作为海战兵种

幕府将军2武家之殇攻略

早期扩张

一开始只有两个派系,佐幕派系和尊王派系, 同一个派系一般都比较容易建立贸易和稳定的关系。

开局,如果有一个道场是最好的,方便爆兵。 早期有一个敌人,首都每回合都生产2-3个小兵,近战1个,远射1-2个。

科技上先民事后军事。开局后要尽早和周边能贸易的国家建立贸易关系,必要时给点钱。

开局的有一笔积蓄,但收入很少,先不要扩大城,而是先发展农业之类,为的是尽早能获得收入的,可以满足早期爆兵的需要。

收到任务后, 立刻出兵消灭早期的敌人。 我方肯定是占较大优势,所以很容易胜利(自动作战)。

注意每攻打下一座城市,立即和周边建立贸易。每个新建的港口都会带来+1的贸易,贸易港是+2.

攻打下来的城市,如果不是派出所,立刻拆了,建派出所,因为早期最重要的事务官就是传播派系思想的维新志士(尊王派)或新选组(佐幕派)。

只有把城市的派系思想上升到100%, 才可能让敌对情绪(异心)从最大降到最低。

然后停止爆兵,把开局的2-3座城市的港口和农业建立起来。这样保证再次爆兵不至于经济崩溃。

有了一定收入再次爆兵,把小兵满编。一旦满编,立即拆除首都的道场(因为大概二十个回合不再爆兵),也不用优先建军事基地,而是维稳和发展经济。

早期的5个维新志士(天皇派)或新选组(佐幕派)要尽快出,新攻打下的城市要立刻建派出所。维稳是第一位的,这样每座城市就不用驻兵了。 不断让传播思想的事务官从高稳定城市移动到新占领的低稳定城市。

有了开局小兵满编,基本自动作战无敌。然后,找一个周边的敌对派系作为目标。 先把军队行动到边境,然后下回合宣战。

为了防止对方的盟友参战,尽量和对方的敌人结盟,然后请求参战,因为我方只有一个满编,多线作战难以防御薄弱的城市。

如果周边都是友好派系,那就想方设法和某一个宣战(尽量是同盟参战),因为开局这次扩张非常重要。最理想的是扩张到10座城市停止,然后和所有人做贸易。

当等级升高后,科技路线要优先发展贸易港(+1贸易路线)和对外贸易(和西方贸易)。

选一座城市作为军事基地建设,其他的都是经济城市。

军事基地、兵种和军事科技

最好选址为有锻冶町的(甲胄对旧式近战部队很重要,命中率对新式远射部队很重要),如果在加上枪术靶场(练武场),可以打造黄金命中率的士兵,对现代士兵而言是作用最大的。这样的城市有加贺,尾张,备前,伊贺,萨摩。

其次选址是首都,多一个一个征募容量。

再次选址是有寺庙的地方,增加士气, 而且可以平衡军事学院和炮兵学院的现代化,有利维稳。

再次选址铁道站,将来通过铁道给前线运兵太舒服了。

最后选址是产铜的地方,降低招聘线列兵的资金(意义不大)。

军事基地维稳,最主要是建旅馆, 发展到暴力团屯所+5快乐,-2现代

优先暴力团屯所+军事学院+炮兵学院+练兵场(枪术靶场),有德政令科技,建设到都市,增加道场。 这样就4+的征募容量。

军事科技不用过早发展现代枪械, 因为我们要独立,独立前的主力是线列步兵(填充快,命中低)+轻步兵(填充慢,命中高)+野战炮兵(射程远、火力大)。

有的势力有特种部队,比如轻步兵级别的佐幕藩游击队、长州藩奇兵队和土佐藩枪兵, 卫队级别的赤熊队、白熊队、黑熊队,这是独立前最好的线列兵种。

佐幕派系和天皇派系特有的卫队、步兵卫队、骑兵卫队,都会因独立而解散。所以为了独立共和,不要招这种带信仰的部队。

军事基地的贸易港最好升级到贸易口岸,建议英国,这样既可以生产最强的铁甲舰, 还有西方特种部队。

英国的铁甲舰建议开展前10回合生产,因为维护费奇高。

一旦生产线列兵或炮兵,就早早的把西洋教官(前提贸易港)全部生产出来,在军事基地里至少配3个教官。一旦有黄金命中率的军事基地,旧式军队(武士)全部解散,只发展新军(远射步兵和远射骑兵),除了命中率buff, 新军在西方教官培训下,军事素质提高的非常快,老兵比新兵数值高很多,几乎翻倍,远非旧式军队可比拟。

旁边的储备基地(经济城市)放两个教官。 独立前,把军事基地已经训练的差不多的部队转移到这里,用稍少的教官继续训练。

军事科技建议把跪式射击在独立前研究出来,据说大大增加线列的射击威力。

经济城市和科技

发展路线,首先是维稳的派出所,注意建到法院就停止,不要增加派系特征,否则就没法独立搞共和了。

其次是旅馆(客栈),往赌坊路线走,-1现代,+3快乐度,大大有利于维稳为主,主要是后面的贸易港,扩建町,职人町(最高可以发展到工厂)和商业化种植都会带来很多现代化。

基本是法院+赌坊+工厂(科技工业化生产)+财阀所有地(科技庄园废置)+都市+贸易港+师范道场+野战医院。 道场是用来减弱现代化负面影响的,并且有助于招满忍者,野战医院是全局的,可以在战时提供补给。

到了发展中期,也就是10座城市和全势力贸易时, 就降低税率来刺激城磊增长, 以及维稳。

铁路是个大亮点,发展度能达到十,而且未来从军事基地向前线运兵超级便捷快速。有一战时德国通过铁路两线作战的感觉。

筑紫 肥前 肥后 尾张 纪伊 加贺 近江都是农业肥沃的城市,农业收入乘3,优先发展农业的话,很快这些城市GDP就甩开其他城市一大截. 早期能拿下一2个就完美了。那些农业加成1.X的,干脆留到最后再发展农业。

海军基地

最好是产煤的地方建海军基地,科技允许建干船坞,生产铁甲舰。

舰队的配置, 最好按行动力(1,2,3),一个小型舰队 2+2+2配置。 两个6艘的小型舰队就基本可以封锁一个方向。

面对敌方10满编可以稳胜而且可以回本(损失的由俘虏的补充)

独立前的准备

锁国(+2快乐)和审查制度(+2镇压)科技全出。将来独立时,和低税率配合,我满编基本刚打下一个城市,修缮城墙后,下回合民心就大于15, 我军立刻可以继续行动。

艺伎全出,她的迷惑技能可以让敌军无法动弹一回合。

忍者全出,他的暗杀是第一重要的,刺杀对方的事务官,其次是破袭部队,阻止对方前进一回合。

最早训练好的5队军团,各带一个艺伎和一个忍者,战争时,艺伎先魅惑敌人一个将领,忍者主要是铲除对方的事务官。有时候我军以强对弱,怕对方逃跑,用艺伎魅惑敌人部队(或忍者破袭),这样就可以一回合完全消灭对方。

另外最好研制了骑兵科技和炮兵科技,在独立前就准备好卡宾枪骑兵满编和野战炮兵满编,因为独立后这俩兵种爆兵太慢。不建议准备近战骑兵,没有我们军事基地命中率加成,很亏,而且实战中近战部队容易损编制。

降低费用和加税的科技最好全出,独立后和其他势力贸易全灭,只有和自身贸易和西方贸易。

穿甲弹科技对海军很重要, 海军在每个方向都应该有两支混合舰队(最好还有西洋主力舰)。

另外有一只舰队做支援。

有六只军队, 在三个方向上准备攻击,5个有将军+艺伎+西洋教官+忍者

最后发展出现代军队,建好军事学院和炮兵学院就可以了,因为独立后,就可以生产共和派系主力的线列兵(维新卫队,维新步兵卫队)和最强骑兵(维新骑兵卫队)

独立

三线抢占敌人城市,不要管盟友不盟友了,第11座城市后,就要做出独立选择了, 然后全日本都是敌人了。

维新义士(或新选组)马上就要没用了,可以在独立前,进入敌人后方,搞最后一波破坏(一葵)。

尽量第一波偷袭6座临近城市,在三个方向上最好, 先确保有派出所(转化共和思想),然后是旅馆(赌坊方向)增加经济、增加快乐和减少现代,因为独立后经济会紧张,所以,基本这样就够了,战争期间,不要在占区大肆建设了。

一旦选择独立,军事基地爆兵(共和阵营的线列卫队),建议有三个西方教官在军事基地训练,边爆兵边训练。 凑齐一队满编,就通过铁路快速开往前线。

经济城市里将法院升级到特高科,每个城市生产2个小兵,仍旧是低税率,这样就不会有叛乱。

因为我军的六只部队训练度高,但是属于普通线列为主,所以最好两两配合,以多打少,不损编制(离着军事基地远,无法补充)。而事务官很重要,不断要杀掉来袭的地方事务官。我军高级的西方教官,一般可以轻易地通过决斗把敌人主将或维新义士(新选组)杀掉。所以,看到敌人派西方教官来要尽早干掉(忍者暗杀或教官决斗)。此外,攻打下一个城市时,出兵后别忘了带好事务官

海军要封锁主海岸两个方向, 在我国港口附近狙击敌人舰队,尽量不做亏本的买卖,不断维修,保证战斗力。只要保证好海港和贸易线, 以及防止对方到我军腹地登陆,那么独立后就会保证经济稳固。

应用信息
  • 大小:69MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.zjrx.gamestore
  • 版本:v2.6.0
  • MD5值:ccf48775369d1dd2cf942a3b49ec262f
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