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60秒差距内置作弊菜单
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.3.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-02-18 11:01:44

60秒差距生存解密

游戏截图
  • 60秒差距内置作弊菜单
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60秒差距内置作弊菜单是一款生存类游戏,你必须在六十秒内,获得所需的资源和物资,让船员们活下来,随时做好战斗准备,在紧罗密集的时间有限的情况下,你要做好充足的准备,在物资匮乏的情况下,把所有的资源都用在最需要的人身上,再加上你那独特的灵活性,你能坚持多久?

60秒差距内置作弊菜单功能

1、所有任务都可以完成,任意分配,,游戏加速,免费获得游戏内容。

2、置的菜单修正程序提供了一个可以让玩家自由选择的新功能。

3、那些想要尝试一款简单的游戏的人,能够在这款游戏里占据更大的便宜。

4、在前往救生艇或未知的神秘空间前,主题的黑色幽默的科学探险。

60秒差距内置作弊菜单测评

1、搜寻与撤离

在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。

2、生存与抉择

太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。

3、探索与制造

强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。

4、领导与保护

作为舰长,让舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去。
60秒差距内置作弊菜单

60秒差距内置作弊菜单玩法

探索

旷阔无垠的宇宙,整个过程遵循非线性叙事,充满随机元素,游戏流程精炼又充满紧张感,你做出的每个决定都可能影响最终的成败。

打造

自己的深空探索之旅,体验无尽的剧情事件,结识性格各异的角色。包括且不限于太空章鱼,奥米克隆7号中臭名昭著的外星人,当然还有那些讨厌的苏联人。

搜寻

补给、资源,再带上你的船员,你只有60秒的时间完成一切,还需要应对你匆忙做出的选择带来的种种后果。

存活

在渺远的外太空之中,与你相伴的是差强人意的船员和可靠的太空火箭中的少许汤罐头。你能抵达目的地吗?

60秒差距内置作弊菜单优点

1、必须确定我们日常生活中要做的事情,为家庭成员安排各种工作。

2、让他们能够平安地生活下去,新的画面质量提升,3D质感更佳。

3、将清晰度调节至4K,可全方位地优化手机端操控,可任意选取画面品质。

60秒差距内置作弊菜单攻略

活下去的第一步:操作与速度
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。

游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。

活下去的第二步:高随机性下的克制与循环
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。

其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。

仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机。
而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的。
罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头。
在高随机性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好时间制造更合适的资源、派出哪位成员外出寻找物资,都是玩家维持生存所必须思考的。

活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。

而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。

这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显。

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