我要当掌门是一款以武侠江湖为背景的角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演一位普通少年,通过修炼武功、闯荡江湖,最终成为掌门人的故事。首先,《我要当掌门》提供了丰富多样的武功修炼系统。玩家可以选择不同的武功流派进行学习和修炼,如剑法、拳法、刀法等。通过不断的修炼和战斗,玩家可以提升自己的武功等级和技能,使角色变得更加强大。
我要当掌门游戏特色
1、【放置挂机,亲手建造门派】
作为掌门,开宗立派的责任在你的肩上,门派的兴盛在你的规划下。
开宗立派建造门派设施,每日上线收集生产资源,安排弟子伐木采石,督促弟子进行修炼提升,招揽江湖客卿出山坐镇。作为掌门,开宗立派的责任在你的肩上,门派的兴盛在你的规划下。
2、【主线探险,踏足江湖恩怨】
掌门还需以身涉险?当然不用,安排弟子游历江湖门派交涉就行。
趣味武侠主线剧情,融合多元素多策略的战斗玩法以及趣味横生的剧情推进体验,用Q版方式演绎江湖门派的丰富往事特色剧情发展解锁不一样的江湖体验。
3、【多种养成,弟子升级打怪】
弟子养成还在一味地kuangkuang堆药,揠苗助长?
全新弟子养成玩法,修习武学,研习阵法,装备打造,外出游历,掌门送礼,弟子内外兼修提升实力。弟子在门派内可自由安排日程,无论是修炼武学,还是外出游历,甚至是偷懒摸鱼,一切均由掌门你来决断。
4、【武学搭配,修炼精进造诣】
上百种武学功法,集百家之长,弟子均可抄录修习各式武学,提升武学系数增加战斗属性。内外轻功:拳剑刀长兵奇门样样齐全,何种搭配方可叱咤武林,静待诸位掌门前来发掘。
我要当掌门游戏亮点
1、新改版的模拟经营玩法,开放了以下建筑:
主建筑:大殿
资源建筑:食神居、银矿场、抄录阁、粮仓、钱庄、书库
弟子培养:战武堂、练武场、藏经阁、厢房
2、剧情和任务,掌门可跟随这些系统的引导,得到成长
开宗立派、主线剧情、日常任务(宗门事务)、每日任务(行侠仗义)
3、一些系统玩法,比如:
擎天楼(爬塔)、论剑台(PVP)、江湖地图(交锋)、弟子养成(升级、升星、丹药、装备、武学搭配)
我要当掌门游戏内容
1、建设门派各种各样的设施,满足门派弟子们的需求,高深武学等你学习和探索
2、每日连续登陆奖励丰厚,离线挂机都可以提升等级,让门派不断扩大
3、我要当掌门拥有5系迥然不同的外功套路,300余种效果各异的武学秘籍
4、通过建设门派设施,招募弟子,发展门派竞技等,我要当掌门拥有多样化的玩法任你玩
我要当掌门游戏优点
1、丰富功法
这里拥有各种丰富的功法绝学等待玩家们前来学习,并且还拥有众多的功法秘籍可以学习
2、购买土地
购买土地建设各种场地,花费代价去招募更多的人成为自己的手下为自己去卖命
3、建立门派
招募各种英雄角色,让他们在你的门派中,并招募更多的弟子们培养
4、拍卖行
玩家们可以在拍卖行中购买各种功法秘籍加入到自己的学习当中来
我要当掌门游戏新手攻略
1、弟子可以散功,退还所有资源,所以培养资源这些不用担心浪费,不过功法经验只能退还到弟子身上,也就是说修炼符没法退。(我之前玩的时候好像精要也没法退,这个记不太清了)
一个五w战的弟子绝对比五个1w的强,所以建议全力培养一个,然后带四个工具人,主力培养的弟子能学的武功尽量学满,包括不同兵器的,所有武功都有被动属性,等级越高加的越多,而且都还能增加武学系数,能加伤减伤和回血,低层次武功可以批量生产(抄录),直接一人一本加属性,后期全部升满了还是很可观的。
2、不是天赋越高越厉害,这个游戏很大一部分的战力是靠赏赐礼物的,但是天赋越高需要的礼物越多,还有就是每十级突破一次,突破需要材料,也是天赋越高的角色需要的材料越多,所以一般人根本玩不转,当然,氪佬随便。
所以,开局前期的主力弟子建议选小宋,前面乱七八糟领的元宝一般能有个3,4000,赏赐助力礼包能买满尽量买满,然后全部给小宋用,带上治疗还有加buff的工具人,前期推图基本没什么大问题,后面的话主力可以换雕或者曹凌。打杂的弟子记得设置日程,能有很多加成。客卿的话就四方师太和长阳真人,一个内功回蓝,没蓝放不了技能的,一个剑法随机打四个敌人,比那一行一列的勐多了。
3、最后就是大殿升级有前提条件的,尽量看着点升,不然升完一级要等好久,浪费时间,建筑也别随便乱升,前期送的哪些建材很快就能用完,用完了要么慢慢攒,要么用元宝买
- 大小:266MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.yqb.zm
- 版本:v1.0.1.106
- MD5值:b09ece61c5a2401c02435cf9968e9d9d