荣耀新三国是一款独特的策略战争游戏,融合了策略战略和角色扮演的元素,让玩家在三国乱世中体验争霸江山的激情和挑战。与其他三国题材游戏不同,该游戏以其精美的画面、丰富的剧情和策略性的战斗,带给玩家全新的三国游戏体验。首先,《荣耀新三国》提供了一个逼真而宏大的三国世界。玩家将进入一个充满战争与纷争的三国时代,可以选择扮演魏、蜀、吴三国中的一方,与其他势力展开激烈的争夺。游戏中的地图庞大而详细,包括各种城市、乡村、山脉等地形,玩家需要制定战略、调动军队,争夺领土和资源,最终实现统一霸业。
荣耀新三国官网版优势
1、结合自己的想象力来作战,集中自己的思维来战斗吧;
2、超多的场面上较量,扩大自己的区域,不同的地形上自由争霸;
3、结合了不同的强大性能,超多的战场上轻松战斗吧;
4、与不同势力的国家们组合起来战斗,实现自己的伟大战斗吧。
荣耀新三国官网版特色
1. 策略与兵力的双重考量: 游戏融合了深度的策略元素和精彩的兵力指挥,玩家需要在战场上灵活运筹帷幄,合理部署兵力,制定战术。
2. 三国名将的再现: 游戏中涵盖了三国时期众多知名武将,每位武将都有独特的技能和属性,玩家可以在战斗中调度他们,发挥其最大战力。
3. 多样化的战斗模式: 从大规模的战役到个人的对决,游戏内拥有丰富的战斗模式,满足不同玩家的需求。
4. 壮阔的历史背景: 游戏以三国历史为背景,精心还原了那个战争纷乱的时代,玩家可以亲身体验三国志的风云变幻。
5. 社交互动的乐趣: 在游戏中,玩家可以与其他玩家结盟,共同对抗敌对势力,也可以进行贸易合作,增强社交互动的乐趣。
6. 精美的画面和音效: 游戏采用了先进的图像技术,呈现出精美的游戏画面和逼真的音效,让玩家沉浸在三国世界之中。
荣耀新三国官网版优点
1. 丰富的历史内涵: 游戏以三国历史为基础,充分融合了历史事件和人物,为玩家呈现了一个富有内涵的游戏世界。
2. 战略玩法的深度: 游戏中的策略性玩法丰富多样,玩家需要考虑兵种搭配、地形利弊等因素,展现了战争的复杂性。
3. 多样化的互动方式: 游戏内的社交互动和联盟合作增加了游戏的可玩性,玩家可以在竞技和合作中找到乐趣。
4. 精美的游戏画面: 游戏采用先进的图像技术,为玩家呈现出精美逼真的游戏画面,增强了沉浸感。
荣耀新三国官网版玩法
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
荣耀新三国官网版开荒攻略
一看汉,二看吴
指的是我们在开荒过程中,可以优先看这两个阵营的队伍进行攻打,如果地块守军含这两个阵营的武将比较多,建议优先。
除了一二三级地以外,这个策略适用于所有等级的田地,但要注意的是,遇到甘宁,周瑜,吕布,董卓,貂蝉这种级别的主C,还是要避让。
三看输出,四看毒
指的是,我们要注意攻打的田地中是否含有主C级别的武将,就比如四级地,遇到祝融,张飞这种输出型会比较难受。六级地遇到马云禄这个武将,也是超级难受的。七,八,九级就更不用说了,各阵营出现的六御主C会更多。
而毒这个属性,不单单指带毒属性的武将,也含有带减回复效果的武将。比如说:5级地的张春华,9级地的程昱,都是噩梦级别,开荒千万不要挑战他们,避免损伤过大。
五春华,六云禄
这个是指张春华和马云禄这两个武将分别在五级地和六级地出现的频率很高。如果说周边有汉吴阵营的守军,选择去打更远的汉吴阵营守军,也要比直接强攻这两个武将镇守的守军,成功率要大太多。
举例说明,在同等装备等级的情况下,可能你打汉吴阵营的守军只损耗300兵力;而打一般难度的守军可能损耗500兵力;而攻打张春华或者马云禄镇守的营地,至少损耗1000兵力以上。所以,请各位谨慎选择,切不可贪功冒进,以免严重影响开荒进度,避免因此远远落后于其他大佬。
七貂吕,八群雄,九级程昱
吕布不用多说,三国第一强将,输出能力那是一顶一,肯定要避让。貂蝉主要是汉貂蝉,这个内讧能力,能让所有掉以轻心的大佬,惨灭其手。因为这个内讧能我方的部队乱做一团,无法形成有效输出,并且自己人打自己人也是很痛的,就需要免疫武将出马拯救。
当然,七级地的其他主C武将也是很凶勐的,比如甘宁,但能通过正确的摆阵克制减小损失。相比之下,如果第一波就有吕布和汉貂蝉,建议避让。
八级地算是一个很考验武将阵容实力的田地。主要是要注意摆阵克制,以及己方的输出能力是否足够应对。能避开各阵营的主C就尽量避开各阵营的主C,偶尔还是会出现第一波是吴国和汉国的非主力输出队。相对来说,还是比较好打的。
九级地的强度很大。哪怕是汉阵营和吴国的普通输出队都会比较难打。这时,主要考虑阵容的搭配和对应的辅助型武将,进行免疫负面效果,提升己方的输出能力。
同时准备二队,尽量让自己一次性成功。带程昱的队伍,不到万不得已,千万不要去挑战,小心团灭其手。
- 大小:1563MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.tencent.ryxsg
- 版本:v1.0.31.0
- MD5值:0f79e830c485acb638e04b4a6172c885