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侍道外传刀神修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-28 17:58:21
  • 大小:13.11MB

侍道外传刀神修改器mod

游戏截图
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侍道外传刀神修改器,是一款刺激好玩的动作冒险游戏,深受年轻人喜爱。游戏故事充满了独特的魅力,角色设定也异常丰富,让大量玩家为之着迷。在这个游戏中,你将扮演一位身手不凡的武士,不断进行战斗和冒险,通过挑战来不断提升自己的实力,最终能够成为真正的刀神。游戏精彩纷呈的剧情和刺激的战斗,将让你沉浸在无尽的游戏乐趣中。放弃平凡的生活,成为这个游戏中最具威慑力和技巧的战士吧!

侍道外传刀神修改器背景

在某个山口的孤松下旁,一位以锻刀为生的男人带著女儿住在这里。

这个男人挥霍著微薄的薪水,让家计总是十分吃紧,最后竟面临到让女儿被抓去当欠债抵押品的窘境……

「就来让我帮你还债吧!」出现在失意的铁匠前的,是一名善良的浪人,但他究竟是出于何意伸出援手呢?

孤松下、夜明光。那是一扇通往异界之门。究竟是一见钟情的玩笑,亦或是古老的因缘呢?

武士举足踏入了那禁忌之地……

侍道外传刀神修改器内容

以“武士道”的世界观展开的和风剑术动作RPG

《侍道外传:刀神(KATANAKAMI)》是以异界魑魅为对手进行深入攻防的和风剑术动作RPG。

为了救被债主带走的女儿,夜晚从异界的迷宫收集刀和素材,白天作为山顶的锻造铺赚钱这样的周期游戏进行。

因为迷宫是每次进入都会改变构造的自动生成迷宫,所以无论几次都能以新鲜的心情挑战。

用从迷宫带回来的材料经营铁匠铺!

玩家通过在迷宫收集的素材制作和销售武器,开辟刀匠铺。为了引导店铺繁荣,还介入了操纵山区的三大势力(赤玉党/黑生家/宿场町)的战况,创造出大量的刀具必要的状况的「如果发生战斗的话铁匠会赚钱」系统。

依赖刀与架势的酷炫动作

根据9种“架势”,可以享受不同的战斗动作。构造每刀不同,登场的刀100种以上。

刀的使用使刀的等级上升,学会新的技能,刀的特殊效果被解放,与人物强化相配合。

“刀刻”和“极见”中充满爽快感的战斗

由积蓄「鹦鹉溜」能发动的「刀刻」,可以理解为积蓄能量和释放必杀技。完美地防御/回避了之后反击必杀攻击的「极见」「连续极见」实现爽快感溢出的战斗。

鹦鹉积蓄能积蓄到3等级,第3等级每隔架子能发动不同的「奥义」。

侍道外传刀神修改器亮点

磨练你的技能:超过100种不同的武器和9种战斗风格意味着你可以打任何你喜欢的方式

神秘的地下城:一个等距的黑客和刀砍与随机生成的地下城,以探索在日本的历史背景

两把剑总比一把好:和其他人一起探索地牢

力量平衡:在处理镇上的三个派系时结盟、背叛或保持中立。韩国关口的命运是由刀尖来平衡的

熟悉的面孔:从武士系列的方式选择最喜欢的角色


侍道外传刀神修改器

侍道外传刀神修改器为什么好玩

在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。

但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了游戏内容的价值。游戏中存放物品闪退、游戏节奏差、剧情安排粗糙等体验问题,结合游戏有效时长20小时,实际价格在50-80应该才是正道。

刀神游戏内截图

虽然国区价格上有些浮夸,但刀神作为侍道这款经典IP的外传,结合了模拟经营+Rougelike元素后,确认有其独到之处。刀神制作人在采访中也提到,制作之初以欧美游戏为参考,在游戏中能感觉到“暗黑3”秘境、“哈迪斯:杀出地狱”、“风起的西林”等游戏的结合。

那么刀神是如何糅合打造,并推动武士成为还债的神的呢?接下来我们将以剧情结构、武器系统、地牢系统、模拟经营四个部分进行分析。

剧情结构

主线剧情很简单,从为娶老婆为岳父还债,到岳父要求巨额聘礼,最后引诱岳父打造金雕像继续还债,玩家通过还债->地牢赚取原材料->交易赚钱(模拟经营),形成循环,主线剧情不停还债/要钱的剧情,很明显是为了玩法体验服务。

剧情简单,但剧情的讲述方式很巧妙,阴阳两面进行主线任务承接,阳面剧情为前提,推动玩家还债到女儿聘礼,阴面埋伏笔,最后指引玩家获取聘礼中需求的传说之刃。

但整个剧情体验和游戏节奏交融中存在两个问题:

伏笔并无亮点:在玩家通关迷雾森林20层后(蛮简单的),正常玩家肯定无法还清债款,但游戏中玩家已经可以遇到神秘男子(第一次必定进行PK),正常玩家会遇到4-5次,这样的一个阴界神秘男子,房间里还有熟睡的婴儿,玩家好奇心反复被调动,但当玩家主线剧情进入聘礼阶段,神秘男子原来只是一个引导员的身份,剧情没有回扣主角、七海、堂岛任何一人,无亮点,这段剧情仍需考虑。

游戏节奏断层:上文已经分析,正常玩家迷雾森林20层会通关4-5次,问题就在这里,迷雾森林20层的游戏内容是否够支撑通关4-5次,答案是明显不够,仅凭武器Build,在通关2次20层后,就有明显的疲劳,而后续娶亲聘礼30层、继续还债桃源乡99层,这样的节奏才显合理。

最终BOSS(过于简单了)

刀神中的主线很大条,这个时候使用报纸跟进每个探险的小节点,提醒玩家达到了不同的阶段,是很不错设计,不仅补充了主线剧情,还给玩家新奇的感官刺激,营造武士时代氛围。

同样,在救出七海前,七海在海报上与玩家进行互动也是亮点,玩家能得到不同的慰劳品,并进行排行,在救出七海后,七海的样貌会根据玩家送出的礼物而变化。

武器系统

武器系统是整个刀神游戏的核心,也是侍道这款游戏最引以为傲的系统,对于这部分系统,因为个人能力有限,所以主要突出一个字:“学”。下面将把武器系统拆解为武器动作、武器Build两部分分析。

及其完善的武器系统

武器动作

刀神中并没有强调武器类型这一设定,在收集箱统一以刀进行收录,武器架势与武器名两个属性决定武器动作。

武器架势(攻击方式)分为九种:上段、中段、下段、单手、侧身、忍术、拔刀式、弓(无刀刻)、徒手(无刀刻),不同的架势代表了不同的攻击方式刀刻方式、招式特性

刀神中刀的7种架势

每种「架势」都配备必杀技「刀刻」。刀神中「架势=职业」,架势的不同带来的体验好比不同职业的体验,每种架势拥有不同的特殊效果、不同颜色刀刻等。

刀刻(必杀技)需要通过击杀敌人获得能量,能量条MAX时,释放刀刻移动速度上升,攻击速度上升,僵直抵抗,活力不会减少,并可发动究极绝招(玩家刀刻状态还会变装,变装由玩家自身时装决定)。

必杀技释放能量条

刀刻状态下各架势绝招效果以及招式特性(弓、徒手无刀刻状态):

上段:临、青色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现落雷,特性:最大体力上升10%。

中段:兵、金色刀刻、爆发刀刻后武器增长,攻击范围增大,特性:防御上升10。

下段:皆、绿色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现直线凸石,特性:状态异常耐性提升60%。

侧身:斗、红色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现火墙,特性:闪率上升10%。

单手:阵、蓝色刀刻、爆发刀刻后角色四周出现螺旋光刃,特性:活力消耗量减少50%。

拔刀式:烈、紫色刀刻、爆发刀刻后连续攻击四周出现气爆,特性:耐久度消耗减少40%,收刀状态下立刻进行攻击。

忍术:者、蓝色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现追敌光球,特性:陷阱启动率减少70%。

单手刀刻发动时特效

一般来说,地牢ARPG不是给玩家多角色/职业(战法牧等),就是多武器类型体验(刀枪棍棒等),而刀神毕竟身披侍道IP,能以刀打造7种不同攻击方式、刀刻方式,并且能让玩家感受到不同,细节的研究与打磨可见一斑。

武器名:刀神中,武器名决定了动作连招,在可收录的130把刀中,每把刀都有部分自己独特的连招,这一点对于刀招式连招打磨非常专业,但武器名并没有给任何品质提示。例如:颜色突出品质(白->蓝->紫->金等),或手游现常用的(R->SR->SSR),这样让玩家仅从名字进行判断,难度很大。

每一把刀都有连招演示

当然,连招动作解锁有很多特殊条件,越稀有刀拥有的特殊技能越多,且解锁条件越复杂。

收刀与拔刀

你以为刀神打造了刀的不同架势、不同连招系统就结束了,这还仅仅就是一个开始。

刀神中加入了收刀与拔刀,收刀为友好状态,拔刀为攻击状态,并为收刀拔刀在战斗时设计了拔符与拔无系统。

拔符:刀收入刀鞘,经过一段时间就会冒出热气,后面刀的攻击威力会强化数次。
拔无:在冒出热气状态下,可以选择一下释放完所有攻击强化次数进行一次大范围攻击。

拔符与拔无

武器Build

武器的品质可以从先天属性与后天打造两个角度来看。

武器先天一般以三个类型决定:武器架势、武器名、武器品质,一般参考完三个先天属性,选择价值较高的进行打造。

前面我们已经讲过了武器架势、武器名、那么武器品质是什么呢?

武器品质是指武器该武器品质级别,目前开放1-7(7为最高品质),但武器品质仅对这把刀进行品质判定,稀有度最低的钝刀同样可以有七,所以武器品质可以让玩家一眼判定出同名称的刀,品质高的武器在锐利度、闪率、耐久度、强化界限上都会高许多。

神秘男子击杀后必爆该武器

那么接下来就要讲解后天影响武器的刀级、锐利度、闪率、耐久度、强化界限是什么?这些属性如何整合为武器的Build。

武器属性详解

围绕以上属性就需要玩家进行:武器使用(提高熟练度、杀敌数解锁连招)、武器强化(提高武器伤害或耐久)、武器封号(类似武器打词条,从武器伤害、暴击增加等基础数值到拔无威力上升等都可以进行封号)。

总结整个刀神的武器系统,可以说是“刀”这把武器的教学,无论从刀的动作特性,还是刀的打造、使用层面,都可以说是恰到好处。

地牢系统

地牢系统结合RougeLike元素,整体包含的内容并没有特别的新意,从其他地牢ARPG基本都可以找到,但整合以及UI展示令人眼前一亮。

首先从设计层面来看:因为有武器系统的整体Build为核心,武器系统没有采用地牢获取机制(失落城堡类,即玩家在地牢进程中逐渐获得更高级武器,结束地牢武器清零),也没有采用点数兑换机制(哈迪斯类,即玩家在地牢进程中获取越来越多点数,结束地牢后换取新武器)。

那么在具有背包这一概念的情况下,武器系统增加了打造、材料分解等更复杂的设定,整个地牢会更偏向“暗黑3”这类RPG中秘境的类型,但这也是引发大部分玩家下面三个差评的原因:

敌人种类:敌人种类少在刀神这个游戏中问题暴露明显,不同场景的BOSS关卡甚至使用了BOSS复制加倍这一概念,这在客观角度上肯定差评,但游戏自身前面提到了具有背包这一设定,并且紧缩性限制物品数量武器具有耐久需要修复,那么玩家肯定会出现装备、道具取舍环节,一方面怪物数量稀少不应该让玩家过多停留或者在意,另一方面对玩家背包、武器进行限制,需要玩家在地牢中进行取舍,那么玩家肯定会产生怪物厌烦。
场景安排:对比很多RougeLike游戏,侍道的地牢场景数量不能算少,场景中的水面、阴影、日本风等结合的很好。玩家吐槽场景安排的核心源自于游戏节奏安排不恰当,同样的地牢需要进入5-10次,场景就会被进入100-200次,并且需要停留很久,玩家怎能不厌烦。
地牢机制:刀神的地牢机制可以说相当变态,玩家死亡后,身上的所有持有物会全部消失,除了钱、道具以外,武器都会消失,这一点就算绝大部分纯Rougelike游戏都难以接受,更不用说打造了背包系统与武器Build的刀神,绝大部分玩家都因此劝退,虽然有保险等机制作为后路,但如此严格的死亡惩罚还是不太合理。

分析完地牢的不合理之处,刀神的地牢整体UI设计的整体性还是值得参考。


侍道外传刀神修改器

 

随机房间:

四个不同随机放线的展示图

裹:危险路径,连续几层怪物难度增大,但容易出现贵重宝物。
谜:神秘之井,玩家会进入宝物间(奖励关)、隐秘之里(类似于黑市)、锻造之屋(武器强化、修复、分解之地)、禁忌之地(封印玩家挑战关卡,封印道具、刀刻、极见使用等)。
隐:电梯门,可以跳过许多楼层,这里要讲一下刀神开放了电梯门,大部分地牢Rougelike是不开放这个的,因为地牢里的玩家养成其实不增长玩家任何输出能力(只增长玩家血量与活力),武器的能力是可以一直保留的,所以就如同地牢APRG一样,玩家巴不得直接打BOSS.

当然在地牢探索完成之后,给予玩家评分,也是不错的反馈。

地牢通关统计图

模拟经营

终于到了最后一部分,刀神的模拟经营并不值得称道,该系统很明显没有很好的找到用途,剧情承接的作用远远大于经营系统的开发,但系统做出来又要完善,最后顾此失彼,剧情与经营两大部分拉跨。

问题一:游戏节奏的罪魁祸首

前文讲述了无数遍游戏节奏的问题,表层原因我们已经找到了就是玩家重复下已通关地牢乏味,再往下挖就是玩家需要大量金钱,金钱只有通过地牢获取(钱、武器、原材料)。还有最后一层可以深挖,为什么制作人不把游戏还款金额下降一半或1/3,玩家重复下本就会解决,结论就是模拟经营系统需要玩家体验,如果地牢产出能够完成还款是不行的,必须经过武器销售这一环节,而模拟经营肯定比地牢探险需要更长的引导与体验时长,所以造成了白天的模拟经营与地牢探险进度不匹配。

最后一次还款

问题二:委托买刀数值问题

每天从地牢下来,会收到各势力、玩家的订购单:

各势力订购单

一般来说,为了挣钱订单越多越好,刀神还打造了各势力冲突这一剧情支线,需要玩家挑起战争获得报酬金额,但游戏内订单给予武器数量可以无视订购数,无视报酬金额,也就是说,我可以凭借一旦赚取巨量金额,什么势力冲突加订单,什么委托上写好的订购数、报酬金额都是浮云,这样的数值设计下,我还需要体验经营吗?

一单7W还需要体验经营吗?

《侍道外传:刀神》中武士为什么成为了还债的神,原因还是游戏制作时模拟经营部分与剧情体验的冲突,不让你一直还债,怎么能体验模拟经营,不让你模拟经营,怎么消化地牢探险的收益。无论是模拟经营还是地牢探险的玩法敲定后,这一个死循环就无法解开。

分析最后,总结《侍道外传:刀神》还是有很多亮点部分值得学习:

剧情阴阳两面的推进方式,报纸与海报形式跟进游戏剧情小节点;
武器系统中刀的开拓,架势、特性、连招动作等;
地牢系统中整体UI布局

侍道外传刀神修改器游戏剧情及玩法系统介绍

在东京电玩展上,Spike Chunsoft和Acquire宣布了《侍道》的全新外传作品《侍道外传刀神》,现在我们获得了一些游戏的全新情报,包括游戏的剧情以及一些玩法系统等。

游戏的剧情比较老套,山顶附近住着铁匠和他的女儿,铁匠是个大手笔花钱的人,有一天由于换不起钱,所以坏人带走了他的女人来还债。于是我们正义的武士为了拯救铁匠的女儿开启了一场穿越另一个世界的冒险。

游戏的模式为《侍道》经典的动作角色冒险砍杀类型游戏,玩家除了消灭敌人之外,寻找各种名刀剑也是重要的内容之一,根据玩家装备的不同武器,游戏的玩法也将会发生改变。游戏的地图采用程序随机生成的方式,因此每次进入地图内容都会不一样,另外游戏地图晚上的时候会充满各种日系幻想的风格元素。

在游戏中,玩家通过地图获得的各种材料可以交给铁匠来锻造新武器,另外玩家身处的山头一共有三个不同的势力在交战玩家可以帮助其中一个势力,可以通过出售武器给他们来赚钱。

游戏里面有昼夜系统,玩家可以做的事情要根据时间来定,因为异世界地图只有在晚上开启。白天玩家可以在铁匠铺制作武器,晚上进入异世界寻找名剑和材料。

游戏的目标是帮助铁匠偿还所有的财务。

应用信息
  • 大小:13.11MB
  • 厂商:暂无
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