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狙击精英5修改器十二项游侠版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-27 10:44:10

狙击精英修改器mod

游戏截图
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狙击精英5修改器十二项游侠版

狙击精英5修改器十二项游侠版 功能

数字键1 > 无限生命

数字键2 > 无限唿吸

数字键3 > 隐身模式

数字键4 > 无限道具物品

数字键5 > 增加1000经验

数字键6 > 无限子弹

数字键7 > 无需装弹

数字键8 > 一击必杀

狙击精英5修改器十二项游侠版 设置

数字键0 > 游戏加速

数字键9 > 游戏减速

狙击精英5修改器十二项游侠版 特色

在这里危险的战斗环境中,你必须掌握更多的射击战斗技巧;

使用自己专属的战斗武器进行操作,在这里发挥最强枪战实力;

多种不同的战斗环境中,角色可以进行身临其境的游戏冒险。

狙击精英5修改器十二项游侠版使用说明

1、先打开游戏,后打开修改器

2、使用F1+数字键开启修改项

狙击精英5修改器十二项游侠版

《狙击精英5》评测:“稳扎稳打”的二战小沙盒

但它又变好了一点,但也是时候做一些更大胆的改变了。

在过去的一整个世代里,以“狙击手”为主要内容的游戏并不算多。虽然,在大多数主流射击游戏品类中,“狙击枪”总是作为使用率最高的武器类别出现,但在抛开数据和使用方式的不同之后,这些所谓的“狙击枪”却和大部分武器没有本质上的区别——它们都“指哪儿打哪儿”,和使用者之间没有必然的关联性,更不需要在使用时考虑可能带来的风险。

反观战争中对于“狙击手”概念的定义,我们不难发现,其自带的某些复杂特性,从一开始就注定与快节奏的现代电子游戏市场背道而驰。而不断被新技术所裹挟前进的表现形式,也让爽点和成本不成正比的“狙击”行为,逐渐被更具时髦度的黑科技所替代——不过幸运的是,“狙击精英”在硬核和娱乐中,找到了一个不错的平衡点。

潜藏在树丛或建筑物的阴影中,调整好呼吸与心跳,轻轻扣动扳机,在享受器官和骨骼挤压碎裂带来的视觉刺激后,乘着混乱隐入黑暗,准备寻找下一个猎物。

纵观整个射击游戏市场,或许我们再也很难找出一个像Rebellion这样,十几年如一日地执着于同一套设计概念的游戏制作者了。就在你觉得“一名狙击手孤身深入敌后,一步步粉碎纳粹阴谋,改变二战进程”这样的戏码,怎么也不可能再上演第五次的时候,这款为玩家攻击生殖器提供便利的游戏还是来了,并且带着熟悉的配方和味道(以及系列第一次的首发原生中文)——

更重要的是,我们都知道,这次玩家们依旧会买账。

在距离前作发售的五年之后,《狙击精英5》依然将故事背景,设置在了第二次世界大战正中心的欧洲战场。在继德国、北非和意大利之后,精英狙击手卡尔·费尔伯恩来到了1944年的法国,在这片早已向德军投降的土地上,配合这里的地下反抗组织,为即将到来的诺曼底登陆,扫清障碍。

实话实说,在时隔五年之后,《狙击精英5》并没有表现出什么让人眼前一亮的变化。本作无论是在画面渲染风格、射击表现,还是游戏整体的流程玩法上,都与前作如出一辙——当然,这并不能说明游戏本身的品质,有什么问题。

相反,它可能是“狙击精英”系列最为“稳重”的一代了。

作为一款以“狙击”元素为最主要卖点的游戏,“狙击精英”系列自从三代引入“沙盒”元素开始,就已经摆脱了古板的线性关卡,走上了对于开发者“极度不友好”的进化道路。而经过了三代的“形式”变化和四代的“内核”处理之后,它的的确确成长为了一款可玩性极高的沙盒射击游戏。只是,在作为玩家亲身上手体验它的时候,我们还是会忍不住在心中产生这样的想法:它真的越来越像隔壁的“杀手”系列了。

四处分散的隐藏要素、可供选择的入侵路径、需要自己发现的支线目标,以及拥有自我行动基准的敌方单位——如果说,《狙击精英4》只是对于动态沙盒设计内核的简单试水,那么本作就可以算是在全盘继承了前作优点的前提下,将沙盒的可玩性再次提升了一个等级,并重新对“狙击”玩法进行了定义和特化。

本作的地图采用了更贴近照片的风格表现,信息传达精度和前作相比稍有下降

实际上,早在《狙击精英4》中,制作组就为了让玩家能够迅速在这个动态的小型沙盒中找准位置,将过多资源,投入到了潜行路线的设计中,加上敌人的迅速的对应机制和暴露后过高的代价,让中短距离的暗杀成为了玩家们的最优解法,最终导致机动性较低且消音难度过高的狙击枪,存在感被大大削减。

好消息是,这个问题在《狙击精英5》中,基本得到了解决。

因为背景设定在德占时期的法国,让本作有了较为独特的场景设计。在本作的八个基础关卡中,除了二战题材游戏中最常见的欧洲乡野或纳粹基地外,我们还可以看到大量风格突出的法式古典主义建筑群、错综复杂的宫殿以及城镇,在给系列玩家带来新鲜感和简单审美享受的同时,更为狙击手的行动制造了得天独厚的优势。大量的天然掩体,四通八达的甬道,随处可见的狙击瞭望点与升级的地图纵深关系,都给打一枪换一个地方的玩家们安排好了退路。

《狙击精英5》评测:中规中矩的续作,只比《狙击精英4》前进半步

作者:牛牛仔

​​​狙击精英5的背景是在1944年的法国,卡尔·费尔伯恩正在努力揭露克拉肯计划。转战于多张沉浸感十足的地图,奋力阻遏纳粹战争机器,逼真的狙击场景和效果增强的击杀镜头独具一格,将让你体验到前所未有的出色观感。

“爆头”与“隐匿”是狙击类作品的独有特点,同时也是狙击游戏爱好者们所偏爱的。作为234代一路玩过来的老狙击手来写一些关于se的对比评测,这里也主要是和4代作对比。

直观的游戏比前作更开放,比起前作地图更大更立体,路线也很自由,除了前作就有大门边门小门这代还有爬墙狗洞下水道排风管,地图感觉像杀手47但是鼓励你狙击;整个地图和四代差距不大,有各种隐蔽物来供你进行狙击点的选择,但是各类过于鲜艳的植物与肃杀的气氛显得格格不入。在爆头时的微帧特写,连子弹上的型号都有详细标明,甚至就连子弹穿过人体时的器官都有呈现。整体来说画面上对比于四代还是有进步的。

拟真难度相比于四代人枪合一难度大幅下降。地图会标识任务目标位置,主角位置和朝向也有了清晰的标记。不需要玩家熟练掌握看图及周边地形便可定位。另外消音武器非常强势,侦测范围远小于四代高难度下的75米。敌人密度也有所降低。四代高难度下的依靠切子弹种类来给弹匣类武器无损装弹的技巧依旧可用。

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