当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>家园卡拉克沙漠修改器最新版
家园卡拉克沙漠修改器最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-14 09:14:39

家园卡拉克沙漠修改器mod

游戏截图
  • 家园卡拉克沙漠修改器最新版
  • 家园卡拉克沙漠修改器最新版
  • 家园卡拉克沙漠修改器最新版
  • 家园卡拉克沙漠修改器最新版

家园卡拉克沙漠修改器最新版是一款非常好用的全能游戏辅助工具。玩家们可以根据自己的需求随意修改游戏参数,降低游戏难度,给玩家们带来超爽的游戏体验,无论是生命,资源,研究速度,能量等等都能通过家园:卡拉克沙漠修改器得到帮助。

家园卡拉克沙漠修改器最新版功能

数字键 1 - 无限CU (数据改变时生效)

数字键 2 - 无限RU (数据改变时生效)

数字键 3 - 单位可无限建造

数字键 4 - 资源可无限采集

数字键 5 - 瞬间采集资源

数字键 6 - 瞬间完成建造

数字键 7 - 无限完成科研

数字键 8 - 技能无需冷却

数字键 9 - 瞬间完成维修

数字键 0 - 无限电力

数字键 . - 不会过热

HOME - 取消全部

家园卡拉克沙漠特色

通过建造和发展领域里的科技,解锁新的建筑、装备和技能。

游戏拥有出色的操作和交互界面设计

通过种植农作物、养殖动物以及采集资源来维持你的家园的运作。

在多人模式中与你的朋友竞争或是单人挑战。

与其他玩家合作或竞争,参加异域贸易,交流资源和发展关系。

家园卡拉克沙漠亮点

在多人模式中与你的朋友竞争或是单人挑战。

超规模的游戏地图。

制订详细的作战计划来重创你的敌人。

支持多人竞技模式。

管理资源和技术研究提升生存机会。

《家园:卡拉克沙漠》评测:今年最佳RTS

不久前,一款名为《家园:卡拉克沙漠(Homeworld:Deserts of Kharak)》的即时战略游戏悄然发售。最开始人们对它并不在意,认为那不过是打着《家园》旗号的作品而已,Unity3D 引擎打造的“简陋”出身更是降低了人们的期待值。然后在玩过之后,大家都被它的优秀素质震惊了。这么一款低调的游戏究竟好在那里呢?

令人怀念的老派感觉

如果你是个颇有资历的老玩家,玩《家园:卡拉克沙漠》说不定会让你仿佛回到过去那个沉迷《红色警戒》的时光:什么都不想,就是点击鼠标把任何你面前的东西轰个干净(或被轰个干净)。尽管《家园》前两作是 360° 的立体式太空战场,而本作以陆战为主,但那高视点的即时战略机制仍旧很相似。如果你是前两作《家园》的粉丝,面对这款看似全新的游戏依然能够很快明白其中核心。

游戏的战役剧情并不那么震撼人心,但编剧很聪明,将故事紧紧联系在了《家园》的世界观里,并和初代作的开场形成呼应,而且还让人有些意想不到。本作的配音水准相当高,从坚决果断的科学家女主角 Rachel S'Jet 再到那些神秘的宗教狂热分子,他们都能让你相当入戏。

可惜的是,由于即时战略游戏的局限,这些人物并没有太多机会去互动,去表现感情,或是进行超脱人物设定模板的发挥。而且,虽然游戏的过场相当漂亮,甚至能够让人回想起前两作《家园》里的那些让人震撼的片段,但故事中仍旧充斥着大量乏味且信息量过大的独白和任务报告。《家园:卡拉克沙漠》中有一些让人印象深刻的场景,但它们全都散落在了大概 15 小时的战役流程中。

紧张刺激的战斗

和让人有些遗憾的故事模式相比,游戏的战斗部分可就没有任何问题了。快节奏的激烈战斗配合变幻无常的阿拉伯风音乐有种奇妙的感觉。它的音效也很棒,每一次和敌人交火的过程都充满了清脆又让人满足的轨道炮声,能量十足的爆炸声说明你的重火力找到目标了。

游戏容易上手并不代表它没有挑战或缺乏深度,游戏的许多关卡都充满着让人绝望的困境和无法预料的变数。敌人援军的到来会让原本因为感到安全而松了一口气的你手忙脚乱起来,而 AI 盟友的到来可以令艰难的死守化为反攻。这些变化让许多关卡充满乐趣,不会让你觉得自己只是在朝着任务目标慢慢磨而已。在游戏过程中,你需要不断取舍 —— 是抓紧完成任务,还停下脚步先采集资源。你存活的单位会留到下一关,这令每一个决定都无比重要。

虽然让人手忙脚乱,但《家园:卡拉克沙漠》整个 13 关的战役却不会让人感到沮丧或不公平。在正常难度下,AI 的进攻性对于一个新手来说正好合适。它能带给人紧张感,却又不至于会让人觉得根本打不过去。不过真正让本作玩起来有趣的有两点:继承自原版《家园》的优秀战略界面,以及全面且合理的单位控制。

将视角拉到最远你就会进入战略视角模式,在这里你能遍览整个战局,任何一个地方发生的战斗都尽收眼底,是敌是友也能轻松分辨。你基本上会在这个模式下打穿整个游戏,但又会有些后悔错过了许多精彩的战斗细节。如果它能设置一个热键,按下就能近距离观看到交战场面就好了。最让人惊喜的是,游戏设置了多种警告音效以对应不同情况,让你不会漏过任何值得关注的险情,如采矿单位被攻击什么的。对于那些意识不好的玩家来说,这个体贴的设计真是帮了大忙。

《家园:卡拉克沙漠》的战略界面设计虽然值得赞赏,但仍有不足。最明显的缺陷是它缺乏对单位防空能力的提示。在游戏中后期,空中单位变得非常重要。一些单位经过升级可以获得防空能力,但在图标上你是看不出来的。如果不是对游戏很熟悉的话,你可能会经常性地因此而吃亏。

多样化的策略

随着战役的进程,可用的单位逐渐增多,允许玩家进行多样化的兵种搭配。在前期,你可以造一堆不值钱的轻型车辆在前面顶着,而威力大射程远的轨道炮则在后面狙击敌人(地形影响单位的射程和伤害)。到了最后,“战斗巡洋舰”坦克配合修理车顶前,射程超远的火炮洗地,而攻击机则四处寻找重要目标。无论什么战术,只要好用就行。

多人对战做得也很不错,但规模比想象中要小一点。《家园:卡拉克沙漠》多人模式的人口上限仅有 125,而战役模式多达 200。如果是 1v1,后者会更合适一些。但 200 人口对 2v2 或 3v3 而言又有些太多了。默认的游戏模式鼓励你建造种类尽可能多的建筑,越注重地形的人越有优势。对战的胜利条件是将神器护送到目标位置。你当然也可以通过摧毁敌人的航母获胜,但这比起护送神器来说难多了。整个机制保证了战斗将在地图各处展开,而不仅仅是敌我所在的那个位置。

游戏的这里那里都有些烦人的小瑕疵。将一群单位从 A 点指挥到 B 点没有任何问题,但当到达之后,它们显然不能在没有微操的情况下自己处理问题。另外,不能快速设置部队阵型朝向也很让人失望,明明《家园》的开发商 Relic 自己的《英雄连》都有这个功能。非战斗车辆经常自己脱离队伍,然后白白挨打。开发商 Blackbird 里有许多 Relic 的老人,很多瑕疵照理说都是可以避免的。

总评

总的来说,《家园:卡拉克沙漠》是一款非常优秀的游戏。它没有许多即时战略游戏固有的缺陷,给予指挥官所有的信息,选项和操作灵活性,让你和你的部队之间没有任何沟通障碍。因为战略视角模式的存在,玩家可以非常冷静地进行指挥,并时刻审视战场中的情况。即便是情况变得非常糟糕的时候,你也一样可以毫无困难地尝试指挥部队撤退。战役部分的节奏感很好,多种事件环环相扣,而多人模式则完全发挥了游戏的战斗系统的潜力,需要你多考虑除了消灭敌人之外的获胜方法。

《家园:卡拉克沙漠》评测:那个家园又回来了

游戏名称:家园:卡拉克沙漠

英文名称:Homeworld: Deserts of Kharak

游戏类型:即时战略RTS

游戏制作:Blackbird Interactive

游戏制作:Gearbox Software

游戏平台:PC

游戏语言:英文

发售日期:2016-01-20

【游戏介绍】

作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。

游戏背景方面,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。

《家园:卡拉克沙漠》首部宣传片

【评测前言】

早在1999年,《家园》的出现就可以说给RTS树立了一座里程碑。在当时带给玩家的震撼力自然是空前的。而在这款游戏极力想塑造的大魄力战斗场面之外,它所讲述的故事也相当吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一舰漂流,千辛万苦寻找归家之路,一股太空奥德赛的豪情壮志自然而然的洋溢在玩家的心中。

而在时隔前作12年后,由BBI制作,Gearbox发行的《家园:卡拉克沙漠》正式发售(家园玩家泪流满面,这一个新作可算是等来了)。在这一款游戏里,主战场转移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,与前作不同的是,本作是一款基于地面的RTS游戏。闲话稍后再叙,让我们先一起感受一下这款游戏与前作的浓厚羁绊吧。

【画面&音效】

本作基于Unity引擎打造,因此画面还是继承了该引擎一直以来的优缺点,画面风格较写实,单位细节刻画到位,整体来看在今时今日,只能算是中等水平。游戏的界面与重制版保持了高度的一致,如果是《家园》的老玩家,肯定会十分亲切,而且不得不说这种界面布局还是相当合理并且漂亮的。

本作的音效依然保持着系列一贯的风格,空灵的音乐加上不时回响又让人听不清楚的无线电语音,而本作的舞台因为是在沙漠地带,游戏音乐难免变得更多了些阿拉伯曲乐的调调。

【游戏性&系统】

本作讲述的是在《家园》第一作的100年前,超空间核心在沙漠被发现,此时卡拉克的星球表面大部分区域都已经沙漠化,人类文明的存亡危在旦夕,各方势力纷纷造出大型沙漠航母抢夺核心。在游戏之中,玩家依然同前作一样,依靠一艘沙漠航母,在游戏之中进行作战。这种一舰漂流的玩法架构能让人想起许多的经典影视作品,比如《星球大战》,比如《机动战士高达》,而家园系列一直都坚持这种玩法,可以说是一种执着吧,也怪浪漫的。

即使是在沙漠之中,玩家遭遇的主要也还是敌对方的战士们,而不是各种异形沙虫之类。在本作之中,沙漠航母同样能够制作各种战斗单位来投入战斗,并且母舰本身也具备一定的攻击能力。游戏中的作战单位互相克制,比如轻型突击车(LAV)克制电磁炮车(RAIL GUN),电磁炮车克制重型坦克,重型坦克又克制LAV等。在母舰还能够派出轰炸机,对地面单位有很大的威胁。

在战斗方面,虽然是平面的二维战斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戏里也引入了一系列的要素,在高处攻击低处的敌人能够得到攻击加成,并且在本作之中部队随着作战可以累积军衔,而军衔又能提高单位的作战能力,简单的理解,跟红警2的小兵军衔其实是一个概念。

战斗部分整体来看,本作还是遵循系列作的传统,属于偏重大型集团战的RTS,兵种数量很容易爆起来,单位克制看似简单,实际战斗中的把控却并不容易,而成功的进行战略部署以及操作的同时,也能够带来很大的成就感。这已经足以令人流连忘返了。再说一句情怀的话,时至今日,RTS游戏已经愈显式微,2015年度的RTS游戏可谓寥寥无几,加上星际2的剧情也已完结,像《家园:卡拉克沙漠》这样富有诚意的作品只怕会越来越少,如果真的很喜欢这款游戏,还是入一份正吧。

相关版本
热门排行