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天外世界修改器风灵月影
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-13 09:07:49

天外世界修改器mod

游戏截图
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天外世界修改器风灵月影是针对同名游戏制作的游戏辅助工具,能够帮助用户轻松修改游戏中的各种数值,使玩家更加轻松地体验游戏。它包含了无限生命、同伴无限生命、无限时间膨胀、无限子弹、无需装弹等功能给主角提供强大的战斗能力,有需要的小伙伴千万不要错过了!

天外世界修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 + - 同伴无限生命

数字键 2 - 无限时间膨胀

数字键 3 - 无限子弹

数字键 4 - 无需装弹

数字键 5 - 物品不减

数字键 6 - 装备无限耐久度

数字键 7 - 负重清零

数字键 8 - 设置游戏速度

数字键 9 - 设置移动速度

数字键 0 - 超级跳

数字键 . - 超级伤害/一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限经验

Ctrl+数字键 3 - 编辑技能点数

Ctrl+数字键 4 - 编辑专长点数

Ctrl+数字键 5 - 最高声望

Ctrl+数字键 6 - 超新星难度:不会饥饿

Ctrl+数字键 7 - 超新星难度:不会口渴

Ctrl+数字键 8 - 超新星难度:不会睡眠不足

Ctrl+数字键 9 - 超新星难度:随时存档

Ctrl+数字键 0 - 隐身模式

天外世界特色

在游戏开始时,人类创造的仿地球生存环境的工程已经在进行中了

外部世界的新概念就是缺陷。一个引人注目的英雄是由他们携带的缺陷造成的。

角色服饰以美国西部风格设计,角色穿戴上装备后以真空管朋克风格表现

Halcyon是一个位于银河系边缘的殖民地,由公司董事会拥有和运营。

外星生物的设计居然还有点可爱,加上外太空城市的现代西部风格

天外世界配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1) 64bit

处理器: Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 650 Ti or AMD HD 7850

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

《天外世界》评测:跨过没谱,唤醒希望

我们已经见过许多在适应新环境、探寻如何能同时满足新老玩家口味的道路上,迷失方向而陨落的游戏制作组了。让我没想到的是,黑曜石工作室 —— 曾经以“死于墨守陈规”而闻名的黑岛继任者,在这件事情上居然远比其他执着于迎合市场的同行们完成得更加出色。

即便在后期贴图加载延迟,显示错误或是一些杂七杂八的小毛病频频出现时,我仍然对《天外世界》的完成度与稳定性感到无比满意。更令人刮目相看的是,黑曜石团队以及两位游戏核心制作人伦纳德·博雅斯基与蒂姆·凯恩,确实在本作中找到了商业主流与自我风格之间的平衡。

简单地形容黑曜石这次在《天外世界》里的表现,那就是:涉及原则性的一个都不许丢,具有争议需要妥协就乖乖认怂,主流孩子们喜欢的尽量满足。

他们既满足了市场需要的轻度化与低门槛,又明白自己能够立足于业界所拥有的独到优势,并设法让这看似对立的两者成功友好相处。最后的结果,就是让许许多多质疑、担忧、期盼和信任的玩家们都露出笑容、竖起了大拇指。

公司的时间非常值钱

用比较肤浅俗套的方式去形容《天外世界》,那就是“一个以假设的架空历史为根基,讲述了人类地外殖民时代下颇具赛博朋克韵味的故事”。但尽管拥有着许多既视感强烈的背景设定元素,从本质上来说这些只是游戏表面上的“妆容”。

事实上,《天外世界》那略显老调重弹的科幻背景只是一层便利好用的元素。这层虚构的皮肉之下,仍然还是这群人早在黑岛时期所坚守的理念——用电子游戏展现真实世界历史与文化的缩影。

即便已经有了冷冻保鲜人体进行深空探索的技术了,游戏却以一种落后愚昧、甚至让人怀疑尚未开智的姿态来定义生活在这个世界的民众。他们就像是殖民括荒时代早期,被官方政府用低廉价格和所谓美国梦忽悠到边境荒野里讨生活的倒霉蛋一样,苦苦挣扎在条例合约与悍匪恶兽的双重压迫下。

在这个被董事会旗下各大公司所管理的边境地带“翡翠鸟星域”里,处处可以见到标准的“二手未来”景象。虽然它的生产力与科技发展走到了一个极致蓬勃的状态,但社会形态实质上却退化到了十分诡异的状态。人与人的关系形成了一个只是在说法上换了形式的奴隶制度,公司雇工们在个人权利与思想上早已失去主导。他们从生活上的方方面面,乃至于到头脑中的想法都被高高在上的老板们肆意操控。

合同、规则与条例成为了每个人一生下来就要被戴上的脚铐。不管你是属于“太空人之选”还是“什么什么姨妈”,甚至一些没有归属于董事会管辖的组织,它们都会尽最大努力将你的个人意志抹除。最终得到的,便是一个看似处处受惠于科技与体制,实质却在许多方面极为落后原始的社会。

举例一两个形容其中公司制度渗透到方方面面的例子吧。我想你肯定见过现实中超市、专卖店之类的商铺要求员工在门口尬舞或是喊口号吧。游戏中便出现了这种现象的“进化形态”。在翡翠鸟星域里,每个公司对雇员的硬性要求之一,就是必须要和所有交流过的人用公司宣传语作为开场白或是结束语。

发展潜在用户、打击其它竞争对手,首先就要从员工日常言行中发展。如果因为忘记喊口号而让公司感觉利益遭到损害,就得从他们微薄的薪资里扣除了。

而公司对待守规矩的员工也算是“厚道”。至少在我三十多个小时的流程里,还是能找到记载着某人连续加班了几万个小时后,终于获得了一次带薪休假(5 分钟)的记录。而且公司还特地发邮件将这个喜讯告知了这位(可能已葬身兽腹的)幸运员工......

当然,如果仅仅只是将这个架空社会下芸芸众生统一描绘成被洗脑,毫无思想的提线木偶,那也显得太过于刻板且说教意味浓厚。真犯了这种在嘲讽一件事的时候自己先踏进去的错,可太 Low 了点。

所以我们深入到游戏里不久,便能看到在这个扭曲世界下生存的人们对公司的态度也是千姿百态。从完全被教化到苦于生活所迫而默默忍受;用言语到行动上的反抗,或是成为游走在危险地带的自由职业者等等,每个你能够与之互动的 NPC 都有着一套自己的生存方式。

翡翠鸟星域是天外世界背景下一个边境地区,而整个世界观在本质上又是一个资本利益驱动的社会。仅仅是一纸合同,游戏里这些只手遮天的公司就能够犯下无数让人瞠目结舌的罪行。一个人的尊严乃至性命能被践踏到极为荒唐的地步,但故事里的受害者往往却只能在屈服于条约的支配 —— 更有甚者还主动配合。

如果你按照正常流程走,游戏中绝大多数时间里玩家都是在类似该星域的乡下、甚至是荒野中徘徊。而当推进至后期,到了上流社会居住的拜占庭后,自然就是进入典型的“对比时间”了。

你在先前游戏过程中肯定多多少少会听说拜占庭的各种传闻,但耳闻总是不如眼见。这些社会精英人士们活得如同行尸走肉,比起关心儿女,他们可能更愿意将金钱投资在所谓“绅士风度”的高额保险上面。尽管物质生活极度膨胀,但这些衣着光鲜的上流人士,在精神方面却并没有比之前所见的底层民众富足。

但要注意:它并非单纯给你灌输哪一方更糟糕或更好。《天外世界》其实不是一个所谓的“阶级斗争模拟器”。它在深层内容上没有像看起来那样,说教般地告诉你谁是不好的、是应该被消灭的。虽然游戏处处在传达着发展到极致后资本主义的病态样貌,但如果你继续深挖下去会发现往往引发这些悲剧的却仍然是人性。

体制只是打造了一个让人变得疯狂的环境,但利用这个体制的便利在背后推动了一系列愚蠢悲剧的,始终还是每个人的贪婪与野心。

表面上是享受着科技与团体秩序高度进化后的优惠,实际上却是底层民众苦不堪言的现状,两者共存下的世界观形成了反差剧烈的冲击感。它的每一个主要次要的故事都是荒谬而幽默的,但在我们笑过之后带来的反思才是升华整个游戏剧本的关键。

虽然它有着文化作品必须的艺术加工与戏剧化元素,但却从细节到宏观层面上都根植于对现实的反思与探讨。星域殖民时代只是制作人出于某种浪漫情怀所设定的背景、黑色幽默也不过是一种组织团队多年喜好的表现形式;《天外世界》真正的内核,其实还是一个对美国西部时代的另类呈现。

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每个人都有一个计划

太空西部文学起源自上世纪 30 年代盛行一时的地摊杂志。最初诞生时它所代表的内容就如同名称一样浅显易懂:让牛仔上天。而考虑到那个年代传统西部文学也多是老套的白人英雄三俗冒险故事,就不难想象作为“分支路线”的太空西部整体堪忧的质量了。

面对着多年的市场需求与大众审美变迁,太空西部也和其它文学产物一样经历了数次沉浮。如今,它不再保留刻板印象里的西部符号,而是着重于将星海冒险背景与牛仔精神相结合。

扮演身份微妙的自由主义者策(船)马奔向无边宇宙,在危机四伏却充满了机遇和新事物的边境地带、辗转于多方势力之间。这种基调有着巨大的故事潜力,能够为各种娱乐文化提供绝佳的舞台。

但可惜的是在电子游戏领域里,目前主要还是以一些飞船驾驶类型与太空西部主题有着直接联系。更多的时候,游戏开发者还是在故事里融入或致敬这一风格的精神而已。

而现在,除了大家耳熟能详的《无主之地》外,主流商业作品里能挂上经典太空西部游戏名头的作品,以后可就要加上《天外世界》这一新成员了。

随着游戏流程的深入,我想如果看过经典太空西部影视剧《萤火虫》与《宁静号》的玩家,肯定会从中感受到许多似曾相识的内容。包括故事里玩家作为“没谱号”船长所处的灰色地带身份,以及许多任务剧情里体现出来的基调都有着很明显的致敬。

甚至就连角色塑造上都令人觉得既视感强烈 —— 在水岸镇与玩家结识并加入队伍、性格腼腆的机修妹帕尔瓦蒂,在角色定位上简直与电视剧里宁静号的凯莉在人设上如出一辙。除了凯特性格更加阳光一些,以及在二人交往对象上的品位差异外,几乎让人怀疑是否就是失散多年的亲姐妹了。

其实这也是游戏公布之初就可以预见到的。从《辐射2》到《新维加斯》,这伙人对于西部情怀的迷恋早已根植在其灵魂里头,即便是脱离了重力的束缚也不会那么容易忘记。

“你知道吗,你实在是让我很恼火 —— 先是重创我们,之后又施以援手。你是想用扭曲的方法挽回错误,还是纯粹只是抓住一切机会制造更多混乱。”

就像第一个任务的名称“异乡异客”所包含的精神一样,玩家扮演的主角是作为一个不确定因素突然闯入到这个世界中的。西部片最经典的危险陌生人理念在这个游戏里被展现得淋漓尽致 —— 你是救星,还是灾殃?你的到来是将会打破这场僵局,还是说计划成为搅屎棍将一切闹得天翻地覆?

对于故事中的人物来说,玩家只是其中一个过客。但你带来了让他们生活有所改变的机遇。这可以是重要到那些被招募上船、因为与你一道行动而获得第二次人生的同伴;也可能只是被你的一次有益无意的举动,推动了生命历程某个阶段,之后甚至你都记不住名字的路人(至少我都没去记)。

游戏最让我佩服的一点,就是除去稀烂的场景氛围营造外,整个世界每一环都是紧密而自然的。

出色的台词与人设、配上水准在及格线以上的剧本,让其中的人物与事件完美地融合到了世界观里。我确实能够相信这些人、这些事都是发生在这个背景下的,因为他们自己所传达出来的话语、思考与行为逻辑都让我感到了合理性。

演员配合到位之外,也得夸赞一番这次的艺术设计组。作为一款原创新 IP,《天外世界》具有令人过目难忘的视觉原案设定。它参考了大量西部时代末期到上世纪 50 年代左右,诞生自各种商业推广下的文化元素。

我想这里倒是得感谢一下《荒野大镖客 救赎2》。如果你没有什么概念的话,那么参考一下这个游戏里出现的商品菜单本子,应该就会产生清楚的了解。这种带着独特时代气息的广告形式,即有着资本主义的浮夸虚伪,却也不得不承认其颇具水准的欣赏价值。当然最重要的,还是与游戏整体氛围实在是天作之合。

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“嘴炮”是“开枪时记得骂人”的缩写

当我花了大约一两个小时逐渐进入氛围后,意外的发现这次黑曜石在《天外世界》里做了相当激进的简化。可以说它在狭义上的RPG元素十分稀缺,甚至可以说是简陋。

游戏的人物成长机制浅显易懂,非最高难度下,人物培养甚至纯粹就是升级后随便把顺眼的词汇点亮就差不多了。互动元素与同类作品相比较少,只有特定的 NPC 或是物件能与玩家形成反馈。就连对话选项都没有常见的陷阱或死胡同,你不管怎么选都不太可能触发坏结果,总是能够解决问题。

更不要提几乎 70% 的时间里,玩家都是在素材复制粘贴现象严重,构造唬烂缺乏美感的场景下,与种类寥寥无几的敌人厮杀。如果我单纯只是挑这一些毛病来描述游戏,说不定还会让人怀疑黑曜石是不是想砸了自己的招牌。

但这就是文首所述的:黑曜石真的就在降低门槛、简化繁琐内容的尝试上取得了成功。你要顾虑的那些不便机制、繁杂混乱的操作与交互、以及晦涩难懂的系统都不复存在。《天外世界》现在所重视的是广义上的角色扮演:在一个世界里,无论你怎么做都是真实的自己。

嗯,你看不懂那些枝叶缠绕的世界观设定。不喜欢唠唠叨叨的对话,那就把所有亮的选项都点暗就行了……或者直接杀了意图跟你对话的家伙也行。“+50 点血”总能看得懂吧?拿着这枪把门口不长眼的烂仔头给打爆会吧?

如果你觉得不可思议,那我的建议就是:不要以刻板印象去看待一个由老家伙们打造、带有明显古典美式角色扮演精神的游戏。

过去由于各种因素所致,入门困难节奏缓慢的 CRPG 总是很难吸引新玩家。为此,人们经常会强调一些传统游戏里难以置信的元素来宣传所喜欢的作品。最典型的说辞之一,就是所谓的《辐射2》能够让你不杀一人只靠嘴炮通关。

但事实则是,没几个人会长期沉迷于此。这不过是《辐射2》其中一种特殊挑战罢了。我个人在玩了许久后,如今最喜欢的《辐射2》玩法就是扮演废土蝙蝠侠;杀……打晕的人尸体连起来能绕西海岸一圈。

事实上,我在第一次游玩《天外世界》时建立的人物卡是个弱智臭逼暴躁战斗狂。原本我预计将会是一场类似《一个弱智是如何征服 2241 年西海岸》那样的闹剧。结果却发现这次黑曜石其实稍微偷懒了一些,并没有为我们准备完整的智障台本。

《天外世界》中,不管你建立了什么样的人物,区别仅仅只是解决问题有对应特殊手段而已。只要你不是所有技能都不精通,那么以理服人也好,以力服人也罢基本上都能解决问题。它并不能像《辐射2》那样,一个任务或是某个门有多种多样依靠角色能力或是玩家创意形成千奇百怪的解法,但仍然远比现今绝大多数同类游戏手段要丰富一些。

以我目前的感受来看暴力、威胁、手贱和无底线确实是最完美的行事手段。强烈建议喜欢省事、利益至上又玩了高难度确实无法逢屎必踩的玩家:所有对话都凶巴巴地嘴臭下去,怂恿每个势力互相仇视并趁机背刺他们。

真的,这游戏不干架可亏了。无限量的冲刺体力和灵活身手,种类繁多且花钱就能跟着你等级提升的大量武器;虽然有点太容易摔死加上手感渣渣,但这次《天外世界》在干架部份做得确实令人上瘾。

不开玩笑:它居然让我产生了在玩山寨低配版《狂怒2》的错觉。

顺便一提:游戏和《辐射2》一样偷东西几乎毫无障碍。虽然不至于有个什么让你开局直奔那瓦罗获得动力装甲的套路,但见什么拿什么还是没问题的。

即便它各方面看似都很简陋,但真正玩下去后,就会发现《天外世界》丝毫没有忘记老派美式 RPG 的真正魅力。不管是传统冒险家、和平主义者或是暴躁战斗狂,甚至连白痴弱智低情商,都能找到在这个世界中的角色定位与生存方式。

想怎么玩,游戏都能给予你这么玩的反馈。当你进入到这次相对略少的互动环节时,就能明白黑曜石为玩家准备的变化仍然能满足脑洞大开的需求。在 RPG 元素上极致的简化不代表失去原有的韵味,懂得避开与时代所需不符的老旧顽疾,着重于展现最好的一面更显难能可贵。

结语:坚守原则,迎接变革

这是一个从任何角度,不管你用什么样的态度去审视都会显得荒诞不经的世界。它并非多么标新立异 —— 描述资本逐利的意识形态造成社会、人格到精神层面上出现严重扭曲的作品并不罕见。

但它是可信的,是虽然夸张却足以被认为在影射现实的。而埋藏在这个世界里那些能让人不寒而栗的故事,在黑曜石疯癫的幽默细胞下被加工包装成了没那么看了之后会不适的姿态:既满足了娱乐需求,又不会失去深度显得太过空洞。

至于你嘛,请随心所欲地面对每一个抉择吧。不要为了所谓完美的解法,或是受缚于现实规则的思想而行动。电子游戏的魅力便在于从既有框架中影响、甚至创造故事。这是属于你在翡翠鸟星域的冒险,所以没人能左右你的想法与行为 —— 无论善恶美丑,它都能让你谱写一段精彩的故事。

需要说明的是,虽然好评如潮,但我并不认同《天外世界》需要被推到一个多么惊世骇俗的地位。更不会认为这游戏哪个地方有什么创举。正相反,它包含着大量的“妥协” —— 这个如今几乎成了烂游戏成因的词汇。它对自身定位的明晰,以及看透市场与舆论本质的眼光、并以此作为基础去“讨好”新老玩家的做法丝毫不显得丢人。

要知道,黑曜石实际上在许多方面都是个不靠谱的团队,而制作人在多年来也老是坚持着“忠于自我”的态度。如今,能通过这个游戏里看到在“你”(玩家)和“我”(制作者)之间达成和解与共识的结果,实在太令人欣喜不已。

老派欧美 RPG 的复兴在这几年里喊得很大声,但实际上收效却并不如舆论所传达的那么蓬勃。它们仍然只是服务于指定用户的独门类型。有人在这条路上迷失方向,有人则再次缩进了圈子里,而令人欣喜的是黑曜石则找到了一个良好的平衡方案。

我想各位都明白这是一个什么样的时代。对于任何一个真正喜爱角色扮演的人来说,不管黑曜石为了延续这个古老类型而采用哪一种手段或是计划,能得到像《天外世界》这样的结果都是值得庆贺的好事。

哦,最后还不能忘了这件事:抱到一条好大腿确实有巨大帮助。虽然不能确定微软为《天外世界》做了多少的辅助工作,但至少可以确定在优化(抓虫)和本地化方面应该是帮了不少忙。前者终于让黑曜石的游戏能在第一时间爽玩,而中文翻译则更是值得好好夸一夸。

如果已经体验过游戏的人,一定会对其中含义传达到位,精妙且颇为接地气的翻译质量印象深刻。这显然是官方与汉化团队之间有着良好的沟通合作,才可能达到的效果。至少在几年前,一款欧美角色扮演能有官方中文都已经非常令人高兴了,现在居然能有这种水平的质量,更是所有中国玩家的幸事。

《天外世界》评测:在广袤的宇宙中谱写新传奇

推出新IP总是会伴随各种风险,但对黑曜石的《天外世界》来说都不是问题。

笔者在评之前给游戏做了一个心理预期,比如想象着各大势力之间明争暗斗,用自己的选择或者天赋异禀的“口才”去伸张小角色的正义或者揭露大人物的阴谋。意料之中的,《天外世界》在这方面的表现一如既往地好,甚至在很多时候,恍如自己玩到了一个《辐射:新维加斯》的太空加强版本。

当然,它还有诸多其它优点,比如对各星球地貌环境的构造,还有传统基础小幅变化的角色成长加点系统,不容忽视的同伴加成,以及对“捡垃圾”、武器改造、开锁、骇入电脑等细节的体验优化与部分简化等。

所以,认为《天外世界》是一种精神续作并没有错,但它的另一半“灵魂”是崭新的,是属于《天外世界》的独特基因。

【以下针对Xbox one版本进行评测】

中小地图所组成的开放世界

《天外世界》的背景故事发生在翡翠鸟星系,由大概7颗左右可供玩探索的大小行星所组成,而每个星球又有数张中小型的地图,每个地图包括了城镇、房屋、地下城探索点、野外探索区等部分,这就是《天外世界》的大致地图情况,可能与部分人所认为的“开放世界”有些出入。

每张地图的规模都算不大,但密度相对较高,有意义的探索内容都紧紧挨在了一起,不会让玩家空跑很长的距离。

对于大型城镇来说,错综复杂的道路和房间里散布着不少可交互的NPC,还有可交易的特别贩卖机之类,仅从感觉上来看,每个城镇都有自己强烈的风格。当然,在一些房间的结构上能够看出为了降低开发成本而重复使用了一些东西,但好在并不明显。

像这样,由大量地图去拼成一个开放世界就会出现一个问题:频繁loading,《天外世界》并没有很好解决这个老问题。如果你习惯了《辐射》系列,那么这个问题并不大,但Xbox one原版和PS4原版的玩家就需要注意了。

捏人系统

《天外世界》的捏人系统自由度一般,五官细节可以微调,但整体风格还是保持了欧美的那种“废土风”,想捏出二次元脸或者其他游戏角色基本是不可能的

角色成长系统小幅进化

《天外世界》有三大类加点影响角色的成长:技能属性点、专长和天赋,具体可以联想“新维加斯”的做法。其中天赋的影响是最弱的,比如选择“收银员”可以让说服+1,另一个专长就好比增加负重之类,提升效果明显,而且通过累积增加专长后可以解锁更高的层级。

同伴的专长也可以加

技能属性做了强制归类

技能属性点自然是说服、科学、格挡、开锁这些了,一共有18项。和以前不同的是,在游戏初始阶段,玩家只能给他们所属的大类进行加点,每一类下的具体属性都会增长,直到某一属性的值累计到50,就可以绕过大类,单独给这个属性加点。有一种让玩家先选择“偏科”,然后再去精通某一项的感觉。

“嘴炮”整个星系

《天外世界》最为优秀的部分就是它的故事和任务系统了,不仅层次感很强,很清晰,人物之间的对话也很有个性,而且可以深入聊,然后以自己的能力情况作出选择。

比较可贵的是,在对话选项上,中文版翻译能够做到意义明确,所产生的后果是玩家可以预判到的,《天外世界》的这种清晰表达方式让本身一层一层嵌套的复杂任务变得清晰明朗,这让游戏体验大幅提升,也让各个势力在声望上的升降变得更加可控。

当然,游戏的自由度也体现在这一部分里,如果想节省弹药,可以通过嘴炮的方式达成目的,甚至可以靠“说服”“欺骗”来大幅节省完成任务的时间,而这些都是靠玩家的加点方式来决定的。如果在加点上注重武力,“话不多说就是干”也行得通。

至于任务的数量还是蛮多的,在细分到主线、支线、势力任务、同伴任务、小任务的情况下,很多任务之间联系得很紧密,其完成情况会影响到其它任务的成功与失败,而不是简单堆砌给玩家,让玩家赚取报酬就行。

同伴的作用很强大

在游戏过程中,同伴的不同加成作用成了出门需要考虑的事情。

在基地“辟地者号”飞船上,同伴拥有自己的房间,出门时可以从中选择两名跟随自己,每一个同伴的技能可以加成给玩家,比如提升黑客和开锁之类,带一些口才好的同伴可以有效提升自己的嘴炮能力。

在战斗时,玩家还可以一键下令,随时更改他们的攻击目标,或者发动他们的特殊能力。同伴的存在也可以提升负重值,总之同伴的玩法多样了一些,这一点很不错。

良好的“捡垃圾”体验

这是一个绕不开的事情,也是很多玩家乐此不疲的事儿。《天外世界》的收集体验很良心,通过明显的外轮廓标识,还有对物品的集中摆放,玩家在探索一个区域时不用费劲到处找东西了,比如在走近一个柜子时,可以直接显示柜子内的物品,然后一键拿取,或者是用反光外轮廓的方式,标识出一个货架上所有可以拿的东西。

“捡垃圾”的过程已经快捷多了,这也给探索省下了不少时间。

战斗提速了

很多人还记得辐射的VATS模式,通过慢镜头去选择敌人的部位,然后计算命中率和伤害值。《天外世界》的战斗使用了另一个名为“战术时间膨胀”的模式,其实就是俗称的子弹时间。

这种模式主要是消耗膨胀槽来减慢所有人的动作,在瞄准敌人的时候可以查看哪些部位可以致盲,哪些部位可以致残,然后做出决定。玩家的战术思考被放进这样的慢动作里,整体战斗节奏相比新维加斯是偏快的,不会给玩家太多时间去选择。至于战斗手感则比较一般。

武器与装备

武器装备这一部分,除了外形上的变化明显,游戏所引入的参数值非常详细,从伤害、后坐力、准心偏移程度,到噪音范围,流血击晕等特殊效果,需要对比参考的就有30多处,装备则是防御值和抗性相关的数值需要去研究。

看起来复杂,但一般情况下只关注几个重要的数字也是可以顺利战斗的,但目前不清楚的是,在最高难度:超新星难度下,对武器装备的精细研究是否能够带来可观的回报。

被简化的一些细节

《天外世界》简化最明显的地方就是开锁和骇入电脑的部分,这两个行为只要满足零件和等级需求,按住按键几秒钟后可以直接成功,不像新维加斯那样需要输入正确的单词,转一转发夹才能慢慢打开。

虽然少了一些乐趣,但简化这两个环节后能让探索变得更加快捷。

总结

虽然《天外世界》并不是真正意义上的开放世界,但它在各方面的超高自由度都达到了一定的水准,对话选项的意义明确和“捡垃圾”的良好体验给游戏大幅加分,“聊天流”等推进方式也依然可行,几乎可以把它看做是新维加斯的一个太空进化版。

不足的地方当然也有:不够丰富的捏人系统,体验一般的战斗环节,特别是老版本游戏主机的优化还不够好,但这些只能称之为瑕疵,完全不会影响玩家们去细细把玩《天外世界》这块耀眼的美玉。

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